Skocz do zawartości

RickDeckard

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RickDeckard

  1. Hej Mam plan zrobić jakiś finisz jednej z moich pierwszych rzezb w Zbrushu, narazie na zasadzie kompleksowego poznawania programu, na początku chciałbym zrobić render, teksturowanie i polypainting tylko w programie Zbrush. Czy na początku można uzyskać w tym sofcie jakiś fajny efekt wyjściowy przed fazą postprodukcji w PS ?? Rozumiem że pewnie niektóre etapy pracy jak teksturowanie itp lepiej wykonywać w zewnętrznym sofcie, pewnie w maxsie bedzie lepiej to zrobić ? jednak na początek chce w tym aspekcie ograniczyć się do samego Zbrusha, czy ma to jakiś sens ? Może macie jakiś sensowny tutorial, choćby na YT który pokazywał by dobrze ten etap pracy w Zbrushu ? Pozdrawiam :)
  2. Dzięki quantum77fx, faktycznie metoda poprzez opcję extract jest dużo lepsza :) właśnie przetestowałem i muszę przyznać że póki co odpowiada mi ta metoda, wcześniej rzeźbiłem włosy na główmy bazowym obiekcie, ale lepiej od razu likwidować złe nawyki, tymbardziej że pozniej żeby dobrze wyteksturować obiekt to trzeba to mieć na osobno, typu włosy, oczy etc :) ;)
  3. :) RKoniu dzięki za pomoc, spróbuje to przetestować, a znasz tą drugą metodę osobnego nakładania warstwy ? dobrze byłoby znać dwa sposoby;) Pozdrawiam :)
  4. hmm i co wtedy sie stanie ? bede mógł to wyodrębnić jako osobną warstwę ? Ogólnie wolał bym zbudowac osobny sobtool, z włosami, nakładając płaską warstwę, chce od początku, uczyć sie właściwej pracy z narzędziem, bo jak wiadomo złe przyzwyczajenia mogą pozniej się bardzo zemścić. Na takie osobne włosy lepiej nakłada się tekstury i je renderuje chyba, nie wiem, bo dopiero zaczyna :)
  5. Hej Mam takie pytanie w zasadzie bardzo proste dla ludzi znających Zbrusha. Wiem jak dodaje się obiekty, jako kolejne sobtoole, zastanawia mnie jednak jak dodać kolejny obiekt który będzie nadawał sie do wymodelowania włosów czy odzieży, nie chodzi mi o dodanie obiektu typu sześcian , kula itp, ale nałożenie płaskiej warstwy piksoli i odpowiednie je wymodelowanie, za pomoc oczywiście będe niezmiernie wdzięczny. Pozdrawiam
  6. RickDeckard odpowiedział NCdeIgnis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    naprawdę kawał świetnej roboty,możesz zdradzic więcej szczegółów a propo samej postaci ? Co rzuciło mi sie w oczy to chyba fakt że kurtka, kaszkiet i cześć ubioru kojarzy mi się z jakimś ruchem oporu z okresu IIWŚ tylko ten "kałach" mi nie pasuje, buty również nie współgrają, wszystko jakby z innej bajki, ale to nie zarzut tylko to co rzuciło mi sie w oczy ;)
  7. RickDeckard odpowiedział genitalius → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    duzym atutem jest paleta kolorystyczna :) jednak nad formą warto byłoby jeszcze popracować, :)
  8. faktycznie, fajne emocje, ten uśmiech jest niezły :D techniczne za bardzo sterylnie
  9. świetny materiał :)
  10. RickDeckard odpowiedział mickes27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ..........................
  11. RickDeckard odpowiedział mickes27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ...............................
  12. RickDeckard odpowiedział mickes27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poszukaj w necie, jest tego sporo
  13. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    super, teraz ogarne dokladnie zabawe z verteksami, dzięki Panowie !!
  14. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki Strzyg :) niedawno polubiłem twoją konto na FB, twoja twórczość to klasa sama w sobie, gratuluje, a tak na marginesie, to mam jeszcze takie proste pytanie, wiesz jak sie z kolei dodaje się verteksy ?, Dzięki za pomoc !
  15. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dynamico dzięki serdeczne za pomoc !!
  16. RickDeckard dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej Mam proste pytanie :) chce usunąć zbędny werteks, czyli punkt, ewentualne linie czyli "edge", jednak gdy usuwał go klawiszem delete, znika mi cały poligon, czyli znika to pole czworokątne a nie sam verteks, zatem pytanie jak usuwa się verteksy aby usuwało sam punk a nie poligon, ?? Bardzo proszę o pomoc i serdecznie dziękuje :)
  17. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Miłosz3ds dzięki za pomoc !!
  18. RickDeckard dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    mam na musli dokładnie te kontrolki przekształceń ze strzałkami, nagle po prostu znikneły i za cholere nie wiem jak je właczyc ponownie, nie widze tych kontrolek jak chce skalowac przesuwac i rotować obiekt, są tylko linie czerwone symbolizujace kierunke danej osi. Jest to mega irytujace, Jak sie nie zna softu to szukanie tej opcja włączania widoku jest szukaniem "igły w stogu siana" Czy ktoś wie jak się włącza ten widok to sie chyba piwot nazywa, albo chociaż jak sie robi restart ustawień na domyślne będę wdzięczny za pomoc,wiem że to pierdoła ale bez tego nie moge pracować
  19. RickDeckard odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    MariushO masz rację, Zbrush to potężny program, a wcześniej myślałem że tak nie jest, ogrom różnych funkcji i ustawien jest spory, jednak nic mnie tak nie przytłoczyło jak pierwszy kontakt z intefejsem Maxa, oczywiście jest to kwestia czasu powoli się oswajam. Kiedy pierwszy raz uświadomiłem sobie jak rozległy to program to szczerze czasami wątpię czy poznam go dobrze chocby w połowie, bo zajmuje się przede wszystkim obecnie grafiką 2D z drugiej strony wierze że dobry modeling i rzezba nie opiera sie głównie na super znajomości programu, jak sądzicie ?
  20. Hej, mam takie pytanie do użytkowników którzy mają za sobą juz poczatki poznawania Zbrusha oraz 3ds maxa. Poznawanie i eksplorowanie ktorego programu sprawiało wam większa satysfakcję i frajdę ? który z nich był łatwiejszy do ogarniecia ? Osobiscie duzo bardziej trafia do mnie Zbrush, jest bardziej intuicyjny, szybko ogarniam podstawowe narzedzia, 3dsmax jest duzo trudniejszy, główne z tego względu że jego posługiwanie jest jest dla mnie bardziej "architektoniczne"wszystkie te modyfikatory etc. oczywiście to fantastyczne narzędzie, i pewnie duzo większa satysfakcja z korzystania z tego softu przyjdzie również po czasie, a jakie jest wasze zdanie i jakie mieliście odczucia ?? Pytam z czystek ciekawości :) Pozdrawiam
  21. Panowie cóż mogę powiedzieć, jak tylko serdecznie podziękować ! :) Zacząłem kurs modelingu Pana Lasiewicza :) wczoraj wieczorem ustawiłem blueprinty, i dzisiaj dalej jadę*z koksem :) Pozdrawiam ;)
  22. HEJ Mam pytanie do użytkowników którzy korzystają z videotutoriali. Szukam dobrego tutorialu 3ds maxa, chce kupić jakiś dobry tutorial np jak od podstawy wymodelować samochód, oczywiście najlepiej w jezyku polskim, ale jesli nie bedzie to trudno, zbrusha w zasadzie uczę sie tylko z anglojęzycznych i jakoś powoli idzie do przodu. Niestety to co jest dostępne za darmo jest koszmarnej jakości, więc szukam kompletnego rzetelnego kursu, który dokładnie pokazuje wszystko od podstawy, jeśli znacie coś godnego uwagi to będe za pomoc oczywiście niezmiernie wdzięczny. Pozdrawiam i z góry dzięki za pomoc
  23. Panowie dzięki serdeczne za pomoc, szczegolnie tobie serratus za wyczerpujący komentarz i pomoc, fajnie że mozna trafić tutaj na użytkowników którzy mimo zaawansowanego i wysokiego poziomu nie zapomnieli jak ciężko jest zaczynać. Dokladnie chodziło mi własnie o wszystko co napisałeś, począwszy od wskazanie na istotne pędzle a skończywszy na przedstawieniu ogólnej problematyki. Niewątpliwe dużym problemem była dla mnie walka z tymi tzw glutami, ale nawet nie zakładałem wątku zwiazanymi z tym tematem bo przypuszczałem że mało kto zrozumie o co mi biega a jednak wyłapałeś ten istotny dla mnie element, z pewnoscią posłucham twojej dobrej rady. Piszecie o opcji Alphe żeby ją zmieniać ale o co dokladnie biega bo przyznam ze nie mam pojecia :) Niedawno bo jakieś 4 miesiace temu całkowicie przeżuciłem się na Tablet i wydaje mi się że taki program jak Zbrush jest wręcz stworzony do pracy na tablecie, rozumiem że jest to dosyć istotny element czy uzywa sie myszy czy tabletu ? Pozdrawiam
  24. sęk w tym że ja zajmowałem się tradycyjną rzezbą trochę, i wiem o co biega w anatomii, bo wcześniej rzezbiłem w glinie, chodzi mi o info jakich pędzli używać również do detali bo mam zamiar robic ćwiczenia szybkie szkice, z ustawaniem odpowiednich kierunków i anatomi i miedzy czasie studium dokladnie dlatego pytam się o szczegóły, o to jakich pędzli używać jesli chce dokonywać minimalnych zmian
  25. Hej Jakiś czas temu a dokładnie pod koniec listopada podjąłem naukę modelingu 3d, jestem w tym temacie zielony, w zbrushu raczkuje, 3ds maxa również zaczynam sie uczyc w tym samym czasie. Udało mi się wykonać mój pierwszy model w Zbrushu, w zasadzie to moja pierwsza praca w ogole w tym programie. Wcześniej starałem się ogarnąć podstawowa obsługę, czyli od jakiegoś miesiąca póki co rzeźbie przy użyciu bodajże tylko trzech pędzli i muszę przyznać ze to dosyć problematyczne, zwłaszcza kiedy wchodzę w faze detali i szczegółowego modelingu, może ktoś kto juz wymiata w tym programie poda mi jakieś istotne szczegóły ?? byłbym wdzięczny.Jeśli chodzi o model to wszystko wyrzezbiłem z prostej formy którą utworzyłem narzędziem Sphere. Poprosze również ogólnie o waszą opinię na temat moich pierwszych wypocin, póki co mam świadomość że jest tam sporo błędów anatomicznych ale narazie nie skupiam sie na tym szczególnie, z góry dzięki i Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności