Skocz do zawartości

2013

Members
  • Liczba zawartości

    1 315
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013

    Początki w 3ds Max 2014

    Aha i jeszcze jedno, nie nauczysz się 3ds Max z tej książki, zmęczysz się tylko albo zrezygnujesz z nauki. Filmy filmy i jeszcze raz filmy, a książka jako wsparcie! Zatem podstawy 3ds Max znajdziesz na YouTube, jak tworzyc, przemieszczac, grupowac, skalowac itp. Interface to podstawa! Jak to ogarniesz przerób ten tutorial, dowiesz się z niego jak panowac nad liniami kontrolnymi, czyli jak robic ostre i gładkie (zaokrąglone) krawędzie. Bez zrozumienia jak to działa będzie Ci ciężko cokolwiek zbudowac. A jak już go przerobisz, to możesz leciec dalej, na poniższej stronie znajdziesz pełno fajnych darmowych tutoriali, bankowo coś wybierzesz! http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/autodesk-3d-studio-max/ Piszę jakbyś już zdecydował się na 3ds Max :D
  2. 2013

    Początki w 3ds Max 2014

    Nie zaczynaj rozmyślań o przesiadkach na inny soft stojąc przed wyborem głównego programu 3D, gdy zaczniesz naukę i zobaczysz ile wymaga czasu aby coś osiągnąc zapomnisz o reszcie softów i skoncentrujesz się na jednym. Nie ma takiego zestawienia/porównania o które pytasz! Jedni lubią Maya inni 3ds Max, a zazwyczaj zależy to od tego co wybrali na początku :) Ja wybrałem 3ds Max i jestem generalnie zadowolony, są rzeczy których nie lubię w działaniu tego programu, ale tym się nie sugeruj. 3ds Max ma świetne narzędzia do modelowania, i fajnie się w nim modeluje. Proponuję Ci zainstalowac Maya i 3ds Max, zobacz jak wygląda interface, każdego z nich, zobacz jakieś proste tutoriale wprowadzające do pracy z nimi (znajdziesz ich pełno na YouTube) I wtedy zadecyduj.
  3. W zakładce "Edit" zależnie co robisz to będzie albo "Edit Edges", "Edit Borders", "Edit Polygon" albo "Edit Elements" znajdziesz Button "Insert Vertex"
  4. 2013

    Nawijanie liany na poręcz

    To ja powiem jak :) 1. Wybierasz obiekt na którym chcesz malowac, w Twoim przypadku "Draw on" Surface" 2. Klikasz "Pick" i wybierasz model do malowania. 3. Ustawiasz wartośc offset. 4. Wybierasz "Splines" i zaczynasz malowac spline po modelu. Możesz jeszcze skorzystac z "Path Deform Modifier (WSM)
  5. Kramon ja nie śmiałem się z Twojego zdania! Rozbawiło mnie to, że nikt nie wspomniał słowem o tym programie i nagle z nim wyskoczyłeś nie dodając nic więcej. Zabrzmiało to jakby rzeczywiście inne programy były tak daleko w tyle, że dają radę jedynie ze "Standard Primitives" Przeczytaj mój pierwszy post gdzie także wspominam o MODO. Nie miałem zamiaru Cię urazic! ;) A jak już jestem przy MODO... Interface MODO od strony wizualnej jest dla mnie bardzo podobny do Cinema 4D (obydwa programy wyglądają rewelacyjnie, do tego śmigają jak szalone) W MODO wystarczy kliknąc na zakładkę "Action Center" aby zrozumiec o czym mówię, i czego oczekuje od 3ds Max Chciałbym aby tak właśnie działało "Enhanced Menu" w 3ds Max!
  6. Nie mówię tu o skomplikowanej scenie, która zjada ram i procka, mówię o pustym oknie programu. "graphite modeling tools" także potrzebuje chwili na załadowanie tych wszystkich ikon, imo powinny się one ładowac w chwili uruchamiania programu. I zaobserwowałem to także u innych, np. podczas oglądania tutoriali na YouTube. I nie mam na myśli tego, że program nie działa, ale no ma czkawki, których Cinema nie ma. Enhanced Menu (przygotowane z myślą o początkujących) które jest przeładowane ikonami jest idealnym przykładem tego o czym mówię, gdy na nie najedziesz czuc, że nie reaguje natychmiast, jest chwila "wahania" dopiero gdy rozwinie się dany panel, w nim wszystko odbywa się ok. Nawet jak powyłączasz ikony reakcja nadal jest identyczna. Porównałbym to do sytuacji, gdzie stary PC nie daje rady ze stroną przeładowaną flashem. Generalnie wszystko działa ok, ale jest nieco zamulone. Dobrym przykładem jest także "Caddy Controls" które osobiście wyłączyłem, ale to ta częśc interface'u Maxa wywołuje właśnie jego zamulanie. No takie mam doświadczenia, które wyniosłem podczas pracy z tym programem. Spotkałem się z podobnymi wypowiedziami na zagranicznych forach, że Max wymaga poprawy interface'u a dokładnie prędkości jego działania i że tego oczekują od najnowszej ver. i poprawy bugów o których nawet nie mam pojęcia. Lubię 3ds Max i to bardzo, ale z tego co widzę wymaga on wielu prostych poprawek np. różne nazewnictwo tego samego narzędzia. Dla przykładu "CAP POLY" gdy będziesz go szukał aby dodac sobie np. do Quad Menu nazywa się "CREATE POLYGON" i szukaj sobie aż osiwiejesz! :D Doskonale zdaję sobie sprawę, że to bardzo skomplikowany program i tworzą go ludzie, a ludzie popełniają błędy. Podsumowując jestem jedynie userem, który zapewne dla wielu czepia się pierdół :)
  7. No i spoko, ja tego nie neguję, wiem że Max dysponuje świetnymi narzędziami, ale ja nadal nie mówię tu o narzędziach, ale o działaniu programu. Max zamula Cinema nie zamula tyle wiem z autopsji i doprawdy nie wiem jak to lepiej ując. Sama reakcja programu jak np.rozwijanie się menusów w Cinemie jest natychmiastowa, klikasz i masz, a Max się chwile zastanawia, i ja się pytam dlaczego? Takie rzeczy powinny byc priorytetem dla developera, aby program działał jak błyskawica w zakresie poruszania się po nim. A tak niestety się nie dzieje. Nie miałem na myśli wszystkich zakładek, jak np. zakładka "Populate" :) Ale np. zakładka Modeling zawiera 90% narzędzi z panelu bocznego, co w moim odczuciu wprowadza zamieszanie, z pewnością dla nowego usera. Wyciągnąłem z niej to co istotne dla mnie np. "Swift Loop" czy też "Paint Connect" i raczej tam nie zaglądam bo i po co, skoro reszta jest na bocznym panelu. Chodzi mi o to, że każda kolejna rzecz, której się nauczysz otwiera furtki do nowych niepoznanych, które musisz zgłębic. I tak bez końca, bo wiedza w tym temacie ewoluuje cały czas. Więc lepiej jest jeśli masz dostęp do większej bazy tutoriali niż mniejszej, to miałem na myśli :) Mocny wpis :D
  8. Ty mówisz o technicznej stronie, a ja o działaniu programu jako całości. Cinema jest zdecydowanie lżejsza i nowocześniejsza jeśli chodzi o działanie interface'u i ładniejsza :D No ale jak już napisałem to właśnie Max'a zgłębiam a nie Cineme, chyba chodziło mi o to, że Max nie tyle co ma swoją renomę, co ilośc tutoriali do niego jest powalająca. Ale nie zapominam o Cinema 4D, i pewnie wrócę do niej jeszcze nie raz, bo ją polubiłem, ale teraz nie mam dla niej czasu :) No i tu bym polemizował, imo "Graphite Modeling Tools" wprowadza także zamieszanie, znajdują się w nim te same narzędzia co na bocznym panelu... Osobiście mam 90% wyciągnięte na quad menusy (no te które się da oczywiście) łatwiej i szybciej się do nich dostac. Ale to wszystko kwestia osobistych preferencji, ja lubię tak Ty inaczej. No w Cinemie też zrobisz wszystko, wizualizacje 3D także nie stanowią problemu, masz V-ray dla Cinemy. Chodzi o to, że do Maxa będzie łatwiej Ci odszukac tutoriale. Ja wychodze z założenia, że im więcej wiesz tym mniej wiesz, więc jeśli łatwiej jest mi odszukac odpowiedź na rodzące się pytania (a zawsze mam ich milion) to lepiej dla mnie :)
  9. Cinema 4D jest bardzo fajna, ma fajniejszy interface, i wydaje się byc nowocześniejsza w swej budowie niż 3ds Max (zresztą chyba wszystkie nowe programy są lepsze pod tym względem niż 3ds Max) Jednakże pomimo, że to właśnie Cinema4D była moim pierwszym wyborem do nauki, jako narzędzie do modelowania wybrałem 3ds Max. Generalnie jestem bardzo zadowolony, pomimo że 3ds Max na początku wydaje się strasznie toporny, zamula, ma jakieś niespodziewane czkawki, czego nie zauważyłem pracując w Cinema 4D. Ale jeśli poznasz narzędzia, poukładasz sobie w głowie skróty klawiaturowe, przebudujesz interface wyciągając na panele programu np. najpotrzebniejsze modyfikatory, czy co tam Ci się podoba, oraz zbudujesz sobie QUAD Menusy, to do wszystkiego będziesz miał natychmiastowy dostęp. Zazwyczaj ludzie szukający programu 3D zastanawiają się nad wyborem 3ds Max albo Maya. Mówi się "3ds Max gry + architektura", "Maya gry + animacja) Obecnie bardzo popularny jest także MODO! Każdy program ma swoje plusy i minusy, ale na koniec liczy się tylko to jak dobrze znasz dany program. A jeśli, brakuje Ci czegoś w 3ds Max, to zawsze możesz nauczyc się tych brakujących rzeczy w innym programie. Nie pamiętam, kto to powiedział, jakiś designer chyba... Powiedział on, że nie jest istotnym w ilu procentach znasz dany program, ważne jest abyś wyciągnął z niego to co jest Ci w danej chwili potrzebne. ---------------------------------------------------------------------------- Kilka słów o książkach :) Osobiście odradzam naukę z książki, no nauka modelowania z książki zajmie Ci wieki! Zdecydowanie polecam kursy w formie filmów, na youtube jest tego pełno. A jeśli chcesz zrobic mega szybkie postępy w nauce, to poszukaj sobie kursów na poniższych stronach, jedyne co może odstraszac to ceny :) Wkleję Ci całą moją kolekcję, może ktoś inny będzie szukał czegoś, więc pewnie się przyda. Najfajniejsze (moim zdaniem) http://www.digitaltutors.com/11/index.php http://www.3d-palace.com/ http://www.thegnomonworkshop.com/ https://www.3dmotive.com/library_guest http://eat3d.com/ http://www.evermotion.org/ Reszta http://www.gnomonschool.com/ http://www.lynda.com/ http://www.fxphd.com/ http://vrayart.com/wp/ http://cgcookie.com/max/ http://www.cgcircuit.com/index.php http://3dquakers.com/web/index.php?option=com_content&view=section&layout=blog&id=8&Itemid=28 https://www.video2brain.com/en/ http://www.cdwstudios.com/ http://www.cgmwonline.com/workshops.html Jeszcze coś do Cinema 4D Najpopularniejszy blog, znajdziesz tam bardzo fajne tutoriale, do tego Nick to świetny koleś, fajnie się go słucha! http://greyscalegorilla.com/blog/ No i jeszcze jedno, Ali >>> https://www.facebook.com/PROJECT4D Jakiś czas temu podzielił się tym ze swoim gronem subskrybujących. Tutorial modelowania w Cinema 4D by Jamie Hamel-Smith >>> Ali tez ma fajne kursy i spoko z niego koleś!
  10. Ja także polecam Pana Latosiewicza. I dorzucam kilka innych imo wartych uwagi. http://www.youtube.com/watch?v=9eQtvRZN3Sk http://www.youtube.com/watch?v=KUtgTvzrAIs
  11. 2013

    Bedroom

    Nie dam Ci niestety odpowiedzi, ale polecę Ci idealny kurs, proszę bardzo >>> http://viscorbel.com/shop/vray-interior-lighting/
  12. No dokładnie tak samo mam ustawione i nie działa! :/ Pokombinuję! Dzięki!
  13. No super to wygląda, o to właśnie mi chodzi! Możesz proszę pokazac screen z ustawieniami materiału?
  14. diabelt materiały wyglądają świetnie, ale nie mogę zmusic ich do działania! Korzystam z DirectXShader, podaję ścieżkę do matballz.fx, następnie ścieżkę do LitSphere Map np. matball04.jpg
  15. No kapuję, może któregoś dnia sprawdzę jak to wygląda w Blender, ale jeśli mam byc szczery to nie chcę kolejnego softu do nauki, na razie jestem przeładowany! :) Ale faktycznie ładnie świeci ten model, no i sam model fajny!
  16. Cent, no zgadza się! :D Jeśli chodzi o trójkąty to już je polubiłem! :) Wspomniałeś o świetle na modelu, powiedzcie mi proszę, jaki najlepiej ustawić materiał do modelowania, ja pracuję na materiale Standard. Dość wysoki poziom Specular aby ładnie mi się światło układało na modelu. Wydaje się ok, no ale może macie jakiś fajniejszy materiał do modelowania! Bardzo podoba mi się materiał w Zbrush, widać najmniejsze załamania światła! Jest możliwość aby materiał w viewport 3ds Max wyglądał tak samo a przynajmniej podobnie? Tak wyglądają moje ustawienia materiału do modelowania. A tak wygląda model w viewport.
  17. No i elegancko! :D Jeszcze raz dzięki za uwagi i zaglądaj tutaj, będę dłubał dalej! :) PS. Mega masz portfolio!
  18. legomir wielkie dzięki, mega jest ta strona! *otwiera szeroko oczy*
  19. Nie pomyślałbym o tych loopach! No teraz widzę jak ładnie będą wspierały linie boczne otworów! Czyli nawet jeśli quad jak na Rys. 1 jest na idealnie płaskiej powierzchni to może tworzyć artefakty i zdecydowanie jest to zły kształt quad'a! Rys. 2 (poprawny quad) Rys. 3 (rozwiązanie) Zatem na płaskiej powierzchni mogę układać trójkąty do woli, super! :) Bardzo Ci dziękuję za uwagi! Może znasz jakąś strona gdzie pokazane są rozwiązania na uproszczenie siatki, albo tutorial jak to poprawnie robić? Bo te quady, które poleciłeś przeciąć powstały właśnie podczas upraszczania siatki aby na brzegach modelu było mniej spline'ów.
  20. Tak wiem, że ten ostatni otwór jest spaprany, pozwoliłem sobie puścic przez niego spliny budujące dolna częśc rękojeści i jest to do poprawki. Chciałem dla treningu robic same quady, aby jak najmniej było triangli, no taki hardcore wymuszony abym lepiej radził sobie z układaniem siatki gdy zajdzie potrzeba usuwania triangli :) Jeśli chodzi o loopy otworów podłużnych to masz na myśli wnętrze otworów, czy płaszczyznę rękojeści? No bo fakt, żaden z otworów nie posiada wewnątrz linii kontrolnych.
  21. Cześć! Witam wszystkich forumowiczów! Chciałbym podzielić się z wami modelem nad, którym obecnie pracuję, a jest nim nóż taktyczny "5.11 Min-Pin Knife" Bardzo podobna mi się jego agresywna forma oraz niewielkie wymiary, a co najważniejsze praca nad nim pozwala mi zweryfikować moją wiedzę! Model wykonywany jest w 3ds Max 2014, screeny siatki pochodzą prosto z Maxa, screeny obiektu natomiast pochodzą ze strony http://p3d.in Faktem jest, że zacząłem od ostrza, jednakże rękojeść wydaje mi się bardziej interesująca dlatego też, postanowiłem zaprezentować ją jako pierwszą. Świadom jestem, że wymaga ona jeszcze trochę pracy, i na chwilę obecną jest to jedynie mirror. Linka do modelu >>> http://p3d.in/3o0Qv+spin Bardzo zależy mi na uwagach odnośnie siatki, zatem jeśli macie jakieś uwagi, bardzo chciałbym je usłyszeć! Chciałbym uniknąć błędów w modelowaniu! Bardzo dziękuję wszystkim za zainteresowanie! Fotografia bazowa Model Siatka .
  22. No kapuję, ale warto spróbować tej techniki, ja ją bardzo lubię! Jakbyś zmienił zdanie to tu masz proszę bardzo fajny tutorial jak to zrobić w 3ds Max bez pomocy programu 2D. Osobiście wolę to zrobić w Photoshopie, ale ta metoda też jest spoko! Należy pamiętać jeszcze o jednej ważnej sprawie, jeśli pracujesz w Nitrous Direct3D, to koniecznie musisz zmienić ustawienia na takie jak na poniższym screen, inaczej blueprint'y będą rozmazane. No może nie tyle co rozmazane, co ich ostrość będzie słaba :)
  23. A tak nie byłoby lepiej abyś sobie printy rozłożył? No ja tak wolę :)
  24. Dziwne, u mnie Legacy Direct3D działa zdecydowanie szybciej niż Nitrous Direct 3D, sprawdzałeś jak to wygląda po zainstalowaniu SP3? Lukas możesz zrobic screen Viewportu? Ciekawi mnie jak to u Ciebie wygląda!
  25. 2013

    Triangulacja

    Można jeszcze tak, Ctrl + A na vertex'ach a następnie "connect" nie wiem jednak jak się to ma przy bardzo skomplikowanej siatce.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności