Skocz do zawartości

gigant84

Members
  • Liczba zawartości

    187
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez gigant84

  1. Cześć! Od kilku dni pracuję nad modelem słuchawek KOSS Porta Pro II. Ponieważ jest to mój trzeci poważny projekt, postanowiłem się nim z wami podzielić. Może ktoś mi powie przy okazji jak stworzyć ładną fakturę gąbki? Modeluję od niedawna, więc proszę o pomoc. Programy: 3ds Max, Corel
  2. Cześć! Wrzucam siatki modelu. Dziękuję Skalpel3d za pomoc. Teraz już widać, że to praca os. początkującej. Nie wszystkie siatki są "czyste". Tak jak pisałem wcześniej, jest to mój pierwszy poważniejszy model. Dużo się przy nim uczyłem na bieżąco. Do renderingu użyłem jednak Vray. Sam nawet nie wiedziałem, że zastosowałem ten silnik :) Dlaczego nie ma tekstur? Nie umiem jeszcze tego robić. Może za jakiś czas wrócę do tego modelu, poprawię siatki i wrzucę ładniejsze tekstury? Zobaczymy :) Przy tworzeniu modelu miałem założenie, że zrobię go tak jakby to był prawdziwy nóż. Tzn. Chciałem, aby wszystkie części główne były rozbieralne, połączone śrubami. Teraz zauważyłem, że nie dałem dwóch śrub, aby skręcić od dołu dwie blachy i orła. Bardzo się cieszę, że podoba wam się ten model. Długo wahałem się nad tym by wrzucić tu swoje prace. Dziękuję Sklapel3d za pomoc raz jeszcze. Wiem, że leży u mnie prezentacja. Też muszę nad tym popracować.
  3. Czytając to kompletnie nie mam pojęcia o co chodzi :) Modelowaniem zajmuję się stosunkowo od niedawna. Ale... poradzę sobie. Im bardziej coś jest zawiłe tym mocniej zapada w pamięć podczas nauki. Wiem, że za pierwszym razem nie wyjdzie :) Dziękuję za pomoc. Jak gdzieś się zablokuję to będę pisał. Pozdrawiam!
  4. Użyłem tej techniki Rozumiem, że materiał bazowy elementu [plakietki] ma być CHROM Matową powłokę uzyskam przez zmianę opcji maski? Zakładka 'maski" tam gdzie docelowo jest ustawione - Normal? Na każdy element grafiki stworzyć maskę? Tzn. Napis ma mieć swoją maskę, prostokącik swoją itd.? Bardzo proszę o pomoc.
  5. Cześć! Tworzę model słuchawek KOSS Porta Pro II. Na boku słuchawek jest zamontowana malutka plakietka [patrz zdjęcie]. Tutaj pojawia się problem. Nie widać tego na tym zdjęciu dobrze ale napis PERFECT ZONE jest chromowany. Prostokąty tuż obok są "metaliczne" ale nie aż tak bardzo połyskujące jak napis [myślę, że określenie matowy chrom będzie pasować idealnie]. Plakietka jest matowa z delikatnym "połyskiem". Góra czarna, dół szary [kolor brudnego aluminium]. Kompletnie nie wiem jak to zrobić, aby napis był chromowany [lustro], a reszta matowa [pomijając metaliczne prostokąciki] Pracuję na Vray Mtl. Bazowy kolor "chrom". Difiuse - compositing material. Nakładam grafikę, oraz maskę. Wychodzi ok, ALE... Całość jest bardzo połyskująca. Napis jest chromowany [kolor bazowy], ale również jpg. nałożony na plakietkę jest połyskujący. Za prostokąty się nawet nie brałem. Jak to "ugryźć"? Zawias 1 [kolor mattowy biały], 2 i 3 Difuse chrom, 4 Prawdziwy detal
  6. Cześć! Chciałem wam przedstawić mój kolejny projekt. Jest to lampka, która występuje często w animacjach firmy Pixar. Przy tworzeniu projektu uczyłem się "światła", oraz Vray'a i ustawiania kamery. Wrzucę siatki jeśli ktoś powie mi jak wykonać taki render ;) Programy: 3ds Max, Photoshop, Corel Reszta zdjęć w portfolio: http://imgur.com/a/YKue4
  7. Chętnie wrzucę siatkę, ale nie wiem jak to zrobić. Jak wykonać taki render? Renderowałem przy pomocy standardowego silnika w 3ds max. I napiszę szczerze, nie wiem jak ja to wtedy zrobiłem :) Wyszło fuksem chyba za czwartym razem. Uczyłem się wielu rzeczy na raz na tym modelu. Od materiałów i światła po rendering. Teraz pracuję na vray. Bardzo się cieszę, że podoba wam się model. Nie sądziłem, że będzie taki pozytywny odzew :) Raptem :) dwa komentarze, ale i tak miło słyszeć słowa pochwały, dziękuję. Zastosowałem przy tym modelu pewną sztuczkę. Krawędź ostrza to nie jest jeden vertex. Są to dwa vertexy w min. odstępie od siebie. Dzięki temu udało się uniknąć trójkątów. Tak samo na wszelkich elementach o kształcie trójkąta. Na tutorialach nie widziałem by ktoś w ten sposób robił ostrze, dlatego dziele się tą wiedzą z wami. No więc... jak wykonać taki render z siatką?
  8. Cześć! Grafiką 3d zajmuje się stosunkowo od niedawna. Nóż ten jest moim pierwszym "poważniejszym" modelem. Podczas pracy nad nim uczyłem się jak tworzyć materiały, ustawiać światło i zbudować odpowiednią scenę. Model ten powstał około 3 miesięcy temu. Nie potrafiłem wtedy jeszcze ustawiać kamery, dlatego kadry nie są perfekcyjne. Konstruktywna krytyka mile widziana. Więcej zdjęć w moim portfolio: http://imgur.com/a/GUnS4 http://imgur.com/a/I7A7H Wszystko stworzone w 3ds Max
  9. Bardzo ciekawy projekt. Czekam na więcej.
  10. Witam wszystkich! Modelowaniem 3D zajmuję się stosunkowo niedługo, bo od około 8 miesięcy. Przedstawiam wam mój pierwszy model, który chcę wykonać w 100%. Tzn model+tekstury i światło. Wcześniejsze modele które robiłem nigdy nie zostały ukończone z powodu braku wiedzy/doświadczenia. Tym razem ma być inaczej :) Tworzę na razie tylko na bazie pojedynczych zdjęć. Daje mi to możliwość większej swobody przy modelowaniu. Nie muszę aż tak bardzo skupiać się na odwzorowywaniu wszystkiego w idealny sposób, tak jak ma to miejsce np. przy modelowaniu aut. Model nie jest może zbyt skomplikowany, ale dużo się przy nim nauczyłem. Natrafiłem jednak na problem, z którym nie potrafię sobie poradzić. Otóż przez bok korpusu robota przebiega przetłoczenie. Zbiega się one z wgłębieniem na rękę. Niestety po nacięciu i wepchnięciu przetłoczenia do środka okrąg traci kształt. Jak temu zapobiec??? Próbowałem S. Group ale to też nic nie dało. Wcześniej się sprawdzał ten sposób na rękach lub głowie. Teraz nie działa. Czy mam bardziej pociąć siatkę przy tym otworze przy pomocy Swift Loop? Jak wrzucić zdjęcie z siatką obiektu? Jak ją wyrenderować? Model tworzę w 3ds max. http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#0 http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#1 http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#2 http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#3 http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#4 http://imgur.com/jZLgG8l,0dHWgKG,ZY4XZ6n,CQLShUv,5sy2QTa,U13jGv1,ZyIAGVh#6
  11. Wystarczyło odhaczyć opcje Force 2-sided :) Ufff w opcjach renderowania.
  12. Ustawianie własnych zestawów przycisków. Jak już wiele razy wspominaliście, można ustawić swoje własne skróty klawiszowe. A co ze skrótami do najczęściej używanych modyfikatorów? W panelu bocznym MODIFY można ustawić sobie zestaw "ikon" z najczęściej używanymi modyfikatorami [np. Bend, TS, Tapper itd]. Jak to zrobić? Krok po kroku: 1. Klikamy na zakładkę MODIFY po prawej stronie ekranu. 2. Patrząc od góry mamy: NAZWĘ PLIKU, oraz MODIFER LIST, następnie okienko z białą obwódka. 3. Pod tym okienkiem znajdują się następujące ikonki: PIN STACK, SHOW END RESULT...,MAKE UNIQUE, REMOVE MODIFIER AND STACK, oraz CONFIGURE MODIFIER SETS 4. Klikamy CONFIGURE MODIFIER SETS [ostatnia ikonka po prawej stronie] 5. Z okna które nam się wyświetli wybieramy pierwszą opcję z góry - CONFIGURE MODIFIER SETS - 6. Następnie w zakładce SETS - wpisujemy docelowo np. swoje imię - JANUSZ :) 7. Zakładka total butons określa liczbę ikonek/skrótów pod które przyporządkujemy sobie modyfikatory 8. Zapełniamy utworzone okienka poprzez wybór modyfikatora z listy po lewej stronie i PRZECIĄGNIĘCIA go na któryś z klawiszy po stronie prawej. Robimy to na zasadzie chwyć/upuść 9. Po zapełnieniu wszystkich "komórek" klikamy - save 10. Aby wyświetlić naszą listę komórek z modyfikatorami w panelu MODIFY klikamy raz jeszcze IKONKĘ - CONFIGURE MODIFIER SETS - 11. Wybieramy zestaw o nazwie - JANUSZ 12. Następnie raz jeszcze klikamy na ikonkę - CONFIGURE MODIFIER SETS - i z opcji wybieramy SHOW BUTTON SETS. Gotowe! Pamiętajcie, że do momentu gdy nie odhaczycie swojego zestawu, oraz opcji SHOW BUTTON SETS - skróty do waszych modyfikatorów nie będą widoczne. Opisałem cały proces bardzo dokładnie, ponieważ sam straciłem na tym sporo czasu i nerwów. Rozumiem, że nie jest to nic nowego, starzy wyjadacze tylko uśmiechną się pod wąsem, ale dla świerzaków takich jak ja, jest to funkcja bardzo przydatna, ułatwiająca i przyśpieszająca pracę, a o której ciężko się dowiedzieć z tutoriali. Najczęściej osoby nagrywające filmy mają to po prostu włączone i... tyle. Często to co oczywiste dla jednych, dla innych może być bardzo zawiłe. Modyfikatory dla początkujących: Edit Poly, Turbo Smooth, Symmetry, Shell, Bend, Tapper, Bevel, Extrude, Push Mam nadzieję, że pomogłem. Cześć!
  13. Cześć! Próbuję wyrenderować w Maxie obiekt. Ustawiłem go sobie w scenie. Po wyrenderowaniu pojawia się standardowe czarne tło wraz z wyrenderowanym obiektem. Nie wiem co zrobić by nie była pomijana przy renderowaniu moja scena w kolorze jasnym. Wiem, że jest to kwestia zaznaczenia jednej opcji w programie, ale zapomniałem gdzie tego szukać. Modelowania się uczę od około 8 miesięcy. Wcześniej nie zależało mi na kolorze tła, wystarczało standardowe czarne. Czy ktoś może mi pomóc. Będę bardzo wdzięczny. Cześć!
  14. Cześć! Próbuję wyrenderować w Maxie obiekt. Ustawiłem go sobie w scenie. Po wyrenderowaniu pojawia się standardowe czarne tło wraz z wyrenderowanym obiektem, a nie moja biała scena. Wiem, że jest to kwestia zaznaczenia jednej opcji w programie, ale zapomniałem gdzie tego szukać. Modelowania się uczę od około 8 miesięcy. Wcześniej nie zależało mi na kolorze tła, wystarczało standardowe czarne. Czy ktoś może mi pomóc. Będę bardzo wdzięczny. Cześć!
  15. Cześć! Piszę bo mam problem z pracowaniem na plainach. Chodzi o sytuację w której mam poprzecinać jakieś plejny i w efekcie końcowym zaczynają mi się robić trójkątne obiekty. Po narzuceniu Turbo S. zawsze coś gdzieś ucieka. Ktoś kiedyś wspominał na forum, że jest na YT film na którym jest wszystko pięknie wytłumaczone, co robić by unikać trójkątnych elementów. Najwięcej problemów mam po użyciu cut. Czy ktoś może mi podesłać jakiś film lub dać kilka rad?
  16. gigant84

    Problem z funkcjami i menu

    Cześć! Ja mam inny problem z menu. Otóż "bawiłem" się ustawieniami w Maxie i coś namieszałem. Zniknęło mi menu, które wyświetlane było zaraz nad górną krawędzią sceny. Nawet nie wiem jak się nazywa. Na tym tutorialu np. w 1:21 jest używane. Chodzi o menu z zakładkami TOOLBARS/FREEFORMS/SELECTION itd.
  17. Jakieś 15 min po napisaniu tego posta olśniło mnie :) No tak!!! Array!!! Ale dziękuję wszystkim za pomoc. Przyda się ten temat dla innych pokoleń :-)
  18. Cześć! To znowu ja :) Podobno kto pyta nie błądzi. Jak wiadomo kopiowanie obiektów uzyskujemy poprzez przytrzymanie SHIFT i przesunięcia bryły wg osi X,Y,Z Wiem również jak kopiować obiekty tak, aby ich krawędzie się stykały z sobą. Na podanym przeze mnie filmie widać to dokładnie: OD 4:20 Moje pytanie brzmi: Jak powielić element po łuku? Mam np 1/4 walca i chcę skopiować elementy tak, aby stworzyły pełen walec ze wspólnym środkiem. Udaje mi się skopiować elementy [ustawiam gizmo w pkt. centralnym. Załączam wskaźnik obrotu i z SHIFTem kopiuję]. Ale jakiej opcji SNAP TOOL mam urzyć, aby pierwszy skopiowany element miał krawędź styczną z oryginalnym elementem???
  19. gigant84

    Nie działa zaznaczanie

    Niestety to nie to :( Nie wiem o co chodzi:(
  20. gigant84

    Nie działa zaznaczanie

    Wskaźnik nie zamienia się w celownik/krzyżyk tylko pozostaje białą strzałką. Muszę kliknąć create, wtedy zamienia się na wskaźnik którym mogę dokonać wyboru bryły. Dziwne, bo jak mam zwykłe plainy to tak się nie dzieje.
  21. gigant84

    Nie działa zaznaczanie

    Ja mam inny problem z zaznaczaniem obiektów. Za każdym gdy chce wybrać inną bryłę w scenie muszę kliknąć na Create, wtedy resetuje mi się wskaźnik i dopiero wtedy mogę dokonać wyboru nowej bryły/elementu. Czy coś przypadkowo przełączyłem gdzieś kiedyś? Od dawna tak pracuję i szlag mnie trafia. W photoshop mam taką opcję "automatyczne wybieranie warstwy", czy w maxie jest coś podobnego? Może jakiś skrót chociaż który przełącza wskaźnik??? Proszę o pomoc, bo jest to baaaardzo irytujące.
  22. gigant84

    Otwór na boku bryły

    Bardzo dziękuję za pomoc. Świetny film. Pomocny bardzo.
  23. Wow! Świetnie to opisałeś! Ja modeluję od niedawna i w 100% się z Tobą zgadzam. Należy się nie poddawać i [najważniejsze] wrócić do swojego pierwszego modelu po np 3 miesiącach i spróbowac go zrobić raz jeszcze. Super uczucie jak coś co wcześniej robiliśmy 3 dni, teraz zajmuje nam 20 min :D Ja zawsze w trudnych momentach w trakcie modelowania powtarzam sobie "za dwa tygodnie się będziesz z tego śmiał, a teraz się MĘCZ". Od czego zacząć? Od poznania interfejsu, oraz od stworzenia tego oto modelu. Bardzo pomaga się wdrożyć w świat 3D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności