Skocz do zawartości

Rascal

Members
  • Liczba zawartości

    1 100
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez Rascal

  1. Drzewka oczywiscie beda inne i skala tez, lub zastapi je cos innego. Co do pekniec to fakt, bede musial przygotowac lepiej textury ew. dedykowany shader, chodz mysle ze przy tym formacie nie bedzie to konieczne.

     

    Co do samochodow to bedzie kilka wersji o roznym stopniu skomplikowania, na moscie bedzie ich ok 150. Tak wiec poly count jesr sprawa priorytetowa, a samochody to nie wszystko. Pozatym bedzie troche ciemno, pochmurnie i mokro.

     

    I jeszcze jeden testowy render w desertowych klimatach z kraterem.

     

    rd19.jpg

  2. Fakt kreska ciekawa, takze jesli chodzi o realizacje. Jednak jesli chodzi o Muzyke to w niektorych momentach jest przekombinowana, traci swoja klarownosc. Natmiast jesli chodzi o niektore sceny to nieco utracily po przeniesieniu ich do tej formy mowa tutaj o sekwencji z drzwiami oraz z symbolem, w tych sekwencjach czolo sie jak charatkerowi otwiera sie droga, kaze mu cos biegnac do przodu oraz pod koniec czoc jego zalamke i zwatpienie przy tym symbolu. W tamtym przypadku czulo sie to doglebnie az przeszywalo teraz to raczej ulotne odczucie.

  3. Nie widac renderow btw. mozesz podac linke do "spelunka" by raven? ostatnio tez dlubalem przy spelunce i chcialbym zobaczyc jak ona w jego wykonaniu wyglada.

     

    EDIT: Wkoncu zobaczylem render hehe, tak sie sklada ze autorem nie jest raven tylko ja ;)

  4. Hm... jak sie nauczylismy? nie wiem jak Bhaal, ale jesli chodzi o mnie to szczerze powiedziawszy nie wiem... naprawde, zlecialo szybko te 1.5 roku w grafice 3D. Jesli chodzi o tutoriale to mam nieco inne nastawienie do nich, wole samemu dojsc co i jak, walkowanie tutoriali pozbawia ze tak powiem "kreatywnego myslenia" nikt nam niczego nie pokazywal, pozatym nie mial nawet kto nam pokazac na szczescie sami do wszystkiego dochodzimy w miare szybko.

     

    Ocean to oczywiscie fluidy, ktore byly obecne juz we wczesniejszych wersjach Maya a koncowe szlify ( korekcja koloru, kamera shake i inne ) tej sekwencji robilem w programie Digital Domain Nuke.

     

    Sekwencje z oceanem renderowalem na swoim domowym sprzecie Athlon XP 2400+ 786 MB DDR PC400 liczyl calkiem szybko 1 min 20 sek na klatke.

     

    Co do scenariusza to Mello wprowadzil pewne swoje modyfikacje, co z pewnoscia wyjdzie na dobre, pozatym dodane sa nowe sceny. Aktualnie dokonywane sa ostatnie szlify scenariusza.

  5. Wiekszosc bledow bedzie oczywiscie poprawione. Ogolnie to ma byc taka pracka totalnie na luzie :) bez zaglebiania sie w normy budowlane, faktem jest od strony architektonicznej jest bez sensu, ale wkoncu taki byl zamiar :)

     

    Nie uzywam gotowcow, zazwyczaj jedna textura to zlepek w niektorych przypadkach kilku innych elementow fotek czy innych wzorow + reczne domalowki.

  6. Ladne sie prezentuje, wyjdzie z tego zapewne ladna lokacja. Co do modelingu to bym jeszcze proponowal np. zamienic te boxy w kolumnach na cos bardziej stylowego, i jeszcze zaslony na okna nieco innego typu.

     

    Swiatlo calkiem dobre, pozatym czekam na texturki, co do bruku to niezle w tym przypadku by sobie poradzil displacement i wszelkie wynalazki w nim zaimplementowane np. w MR jest SPD.

  7. Standardowa myszka przy bardziej udziwnionych projektach zaczyna nie wystarczać o ile jest możliwość uzyskania pewnych efektów, to uzyskuje się je w dosyć toporny sposób. Tak wiec swego czasu zacząłem się zastanawiać nad kupnem tabletu, dostępnych marek jest dosyć wiele - Pentagram, Trust, Dexxa, Media Tech oraz Wacom, o ile wybór modelu nie dostarcza zbytnio problemów i można wybierać w zależności od zasobności portfela, wiec zaczęło się - pytanie którego producenta wybrać? Pierwszym krokiem było przewertowanie wszystkich dostępnych materiałów w Internecie na temat tabletów, następnie grupy dyskusyjne na Google na których można się znacznie więcej dowiedzieć niż na stronach WWW, obszerne wypowiedzi użytkowników i dyskusje na ten temat. Z zdobytego doświadczenia wybrałem Wacom`a – pewnie niektórzy powiedzą „ jak tablet to tylko Wacom „ a inni „ Wacom jest przereklamowany i jest drogi, mogę mieć tańszy nieco większy i będzie się sprawdzał w dzianiu tak samo „ z racji że jest to mój pierwszy tablet nie za bardzo wybrzydzałem że nie mogę mieć Intuos`a czy Graphire , cóż nieco ponad 250 zł to nie jest duża kwota jak na tego typu sprzęt. Tak wiec w końcu trafił w moje ręce Wacom Volito. Sądząc po cenach innych modelów – Graphire, Intuos czy Cintiq, Volito wydaje się on być nie za atrakcyjnym produktem, ale czy tak jest naprawdę?

     

    Volito jest dostarczany w eleganckim plastikowym opakowaniu, w którym skład wchodzi – tablet, piórko, sterowniki oraz 3 płyty na których znajdują się pełne wersje – Corel Painter Classic ( uważany przez wielu za najlepszy program malarski ) ArcSoft Fun House ( program pozwalający przekształcić zdjęcia w szalone obrazy ) ArcSoft Photo Impression ( program do obróbki zdjęć ) Just Write Office ( aplikacja która umożliwia wprowadzanie do dokumentów podpisy oraz odręczne rysunki ) oraz Pantflow ( do zabezpieczenia i certyfikowania dokumentów )

     

    Jak widać zestaw pomimo niskiej ceny jak na produkt Wacom`a ma imponujący zestaw oprogramowania przekraczający znacznie swoja cenę. Instalacja tabletu przebiegła bezproblemowo wynikiem czego można było pracować we wszystkich aplikacjach także w Windows, zarówno piórko jak i mysz nie potrzebują ani baterii oraz kabla do pracy co jest bardzo ważne przy komforcie użytkowania .

     

    Volito polecam wszystkim początkującym, którzy za nie wygórowaną cenę wejdą w posiadanie wysokiej klasy tabletu. Ja uzywam go do drobnych podmalowek, textur i takich tam malostek, w zupelnosci mi on wystarcza. Jesli ktos chce dzialac w 3D tabletem i tez ma reke rysownika to bardziej polecam Graphire wiecej buttonow sprawia ze pracuje sie lepiej, Volito ma tylko jeden. Jesli chodzi o powierzchnie robacza to jest ona proporcjonalna do ekranu.

  8. Wszelkie podzialy forum na poczatkujacych i zawansowanych nie maja racji bytu moim zdaniem, zdecydowana wiekszosc dojdzie po jakims czasie do wniosku ze to jest to \"gorsze\" miejsce na forum inni znowu by tam pouciekali a jeszcze inni by czekali az im sie na tyle skill podniesie zeby zawitac wszedzie tylko nie tam.

     

    Pozatym takze napewno mile wrazenie sprawiaja posty masterow liczace 1 czy 2 linijki tekstu przepelnione kpina. Jednak mysle ze lepiej aby poczatkujacy przebywali w gronie lepszych od siebie, jednak ci drudzy tez powinni schowac swoje przerosniete ego i w miare lopatologicznie przekazac swoja wiedze ktora by pomogla danej osobie.

  9. raminez - miasto-13.jpg zdecydowanie najlepsze, kolory sa calkiem dobre, pozatym gory takze sa lepsze przez swoja krystaliczna charakterystyke i wspolgrajacy kolor uwydatnia ten siarczysty mroz ktory tam panuje, zobacz jak wyglada statek z zmniejszonym bumpem i moze byc jeszcze dal jekkiego ambienta zeby miejsca cieni bardziej rozswietlic, ale nie zabardzo. Ten obiekt na pierwszym planie sprawia wrazenie totalnie zamarznietego spraw aby widac bylo textury a krawedzie oblodz.

     

    Jesli chodzi o ostatnio pracke to zwiekszony bump na gorach to jakies nieporozumienie, zmniejszasz im skale proporcji wzgledem innych obiektow, w zla strone tez poszles jesli chodzi o swiatlo.

     

    Ogolnie, im bardziej kombinujesz tym pogarszasz ta pracke zamiast ja ulepszac miasto-13 nabralo swietny komiksowy look i ma swoj klimat.

  10. Hehehe skad ja znam te trampki :) mozna by jeszcze popracowac nad laczeniem np. glowy z korpusem i barkow jeszcze przeanalizowac ulozenie reki pod takim katem ( dodac jakis lokiec ) deskorolce mozna by dac displacement na gornej czesci ( chodzi mi o uzyskanie efektu jak by byl nalozony papier scierny zeby sie buty nie slizgaly ) nie nacalej czesci tylko zeby deski widac bylo po bokach nieco. Co do koszulki to moze by ja bardziej pofalowac i zmniejszyc ambienta aby uwydatnic pofalowanie materialu. Te elemety mi sie odrazu w oczy rzucily. Ogolnie very cool :)

     

    [Wyedytowany dnia 9-7-2004 > Rascal]

  11. Faktycznie jak na tej wielkosci fale to poruszaja sie za szybko, bede jeszcze troche modyfikowal pewne ustawienia. Co do fluidow to jest to naprawde potezny modul.

     

    Co prawda widzicie tylko efekty jego dzialania, jednak odwiedzajac link mozecie zobaczyc jak to wyglada od srodka, dostepna lista wszelkiego rodzaju ustawien jest naprawde imponujaca... a to jeszcze nie wszystko

     

    Fluids setup

  12. 15 min to nie tak malo, radze przygotowac starannie proces pre-produkcyjny. 2000x1500 hm... widze ze jakimis egzotycznymi proporcjami operujecie, pomijajac to ze calkiem pojemne i szybkie dyski macie. 1 klatka ok. 9 MB, czyli 1sec daje nam juz 216 MB majac minute to juz 12 GB docelowo 15 min tj. 200 GB same sekwencje, a gdzie materialy zrodlowe, backupy i inne? i naprawde spora ilosc RAM`u.

     

    Renderujcie do 640x480, nie pasuje wam format 4:3 uzyjcie Academy Flat.

  13. Ocean oczywiscie zostal zrobiony przy uzyciu fluidow dostepnych w Maya Unlimited. Jednak render wyjsciowy trafil do postprodukcji z tego wzgledu ze trzeba bylo nieco kolorystycznie go dopasowac, uwydatnic unoszaca sie w powietrzu bryze oraz dodac deszcz na odzielnej warstwie.

     

    Najprawdopodobniej kolo 24 zamieszcze animacje jak sztorm sie zachowuje w ruchu, sekwencja jest juz wyrenderowana jednak sa pewne problemy z nowym softem do postprodukcji.

  14. Jako ze Bhaal`a jeszcze nie widac na horyzoncie postanowilem dzisiaj zabrac sie do malych testow sztormu ( jak tylko Bhaal dokonczy tankowiec zaimplemetuje sie go odpowiednio do sceny ) Jak narazie pokazuje w formie przykladu jeden z oceanow z Maya.

     

    Inspiracje bede czerpal z filmu The Perfect Storm, ktory mi przyslal Mello, Industrial Light & Magic zrobil to rewelacyjnie. A tak wyglada to w wykonaniu kiedy to dodalem deszcz i nieco skorygowalem wzgledem oryginalu.

     

     

    rd17c.jpg

  15. Niestety efekt nie jest zadowalajacy, chciales sie zblizyc do fotorealistycznego przedstawienia sztormu jednak jeszcze sporo mu do miana takowego. Pierwsza sprawa to woda, ma jakas dziwna strukture jakby ciosane dlutem, nastepnie cos takiego przedstawia sie w nieco inny sposob aby uwydatnic potege czyli szeroki kadr skierowany w dal.

     

    Napewno widziales jak sie zachowuje morze podczas sztormu: deszcz, wiatr, wszechobecna bryza utworzona przez kropelki wody, spienione fale... tego u ciebie wogole nie ma, nie czoc zadnego respektu przed tym zywiolem.

     

    Tak sie sklada ze powoli zabieram sie za zwizualizowanie szalejacego na morzu sztormu, tak wiec pod wieczor zamieszcze pierwsze efekty mojej pracy nad nim w watku o animacji TERRANOVA.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności