Skocz do zawartości

Rascal

Members
  • Liczba zawartości

    1 100
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez Rascal

  1. Updaty beda niebawem, troche nas spowolnilo zeby dojsc do ladu ze sprawami grupowymi, nie wszystko na raz powoli ale do celu. Ostatnio pracowalem nad WWW naszej grupy, takze projektowalem logo i zalatwialem sprawy odnosnie servera na ktorym sie znajdujemy, Bhaal natomiast mial na glowie sprawy zwiazane z rejestracja domeny.

  2. Milo mi poinformowac iz do naszej Grupy dolaczyl Maciej \"Mell o\'Deque\" Chomicz, ktory bedzie odpowiedzialny za kreacje efektow dzwiekowych i kompozycje muzyki.

     

    Od 1991 roku kompozytor, tworca opraw dzwiekowych do produktow multimedialnych, od 1997 roku rowniez jako DJ. Bral udzial w powstawaniu gier i produktow multimedialnych. Organizator wielu projektow niekomercyjnych, wiecej o jego osobie mozna sie dowiedziec na http://www.mellodeque.art.pl

  3. Nie widze rendera, zapewne lezy gdzies na koncu swiata. Niestety o ile w kwesti Maya i MentalRay`a moglbym sie udzielic, to w przypadku 3ds i jego rendererow to niestety blade mam pojecie.

     

    Widze ze jestes drugim userem z Olkusza, to jest nas juz 2 ;)

  4. Aktualnie jest zrobione mniej niz polowa, niezbyt dobrze przygotowany proces pre-produkcyjny ktory mial miejsce na poczatku prac nas spowolnil. Po wiezy Eiffel`a powinno nam troche szybciej isc, do czasu kiedy bedziemy pracowac przy Golden Gate tam bedzie troche problemow.

  5. Zalezy co masz na mysli mowiac o jakosci generowanej sceny, jesli chodzi o wyswietlanie w viewporcie, to jak najbardziej. W przypadku Maya 6 mozna wlaczyc wykozystanie Pixel & Vertex shadera, zrobilem na szybko cos takiego zeby pokazac jak to sie ma w praktyce. Bump mapping realizowany na poziomie sprzetowym w real time wyglada calkiem niezle. A to widok w viewporcie, dodatkowo mozna pobrac playblasta jak to wyglada w ruchu.

     

    http://www.maxdigital.pl/other/playblast.rar

     

     

    67680_0.jpg

  6. Zle mnie zrozumiales, zupelnie mi nie o szpan chodzilo tylko o \"nawiazanie\" do kogos co ma z tym stycznosc a dokladnie o chodzi mi o pewna poprawnosc schematyczna kadrow, zeby sie jeden z drugim nie gryzl i takze nie wprowadzal w dezorientacje widza. O ile prostsze ujecia mozna budowac bez zaglebiania sie w techniczne aspekty to przy nieco bardziej skomplikowanych ujeciach napewno gdzies sie popelni blad, praca z kamera, jej ruchem to nie jest napewno latwa sprawa, zreszta kazdy widzial zdjecia robione przez prawdziwych fotografow a normalne robione przez czlowieka ktorego wiedza sie tylko sprowadza do nacisniecia przycisku... niby maly pstryk a taka roznica. To samo sie ma do filmowania jednak w tym przypadku mowa o bardziej skomplikowanej operatorce, jeszcze pytanie czy zna ktos jakas strone wlasnie o aspektach filmowania, jak robic kadry lub czym sie kierowac przy filmowaniu akcji?

  7. Kamera byla ustawiana przezemnie na szybko do testow, jednak przyznam sie ze jakiegos wiekszego pojecia o niej to niestety aktualnie nie mam. Z tego co pamiatam uczeszczasz do lodzkiej filmowki, zarowno ja jak i Bhaal nie mamy takiego doswiadczenia jak ty w tej dziedzinie nad nami nie ma zadnych profesorow ktorzy bym nam przedstawili rozne aspekty dot. wlasnie takich spraw czy czegokolwiek, nasza wiedza nie jest wyuczona, pochodzi od nas samych co prawda nie jest tak bardzo oszlifowana ale jak juz bedzie... to jest to prawdziwa perelka. Zreszta siedzimy w tym nie od dawna a zbieranie doswiadczenia to mozlona praca z powietrza sie nie bierze.

  8. Chcielismy wszystkim podziekowac tym co biora udzial w dyskusji na temat naszego Shorta, tym sposobem nasz watek dobil do ilosci ponad 10.000 odwiedzin, co sprawilo nam radosc dzielac sie z wami wynikami naszej pracy ktora bynajmniej jest jeszcze nie skonczona, i mamy nadzieje ze zostaniecie z nami do konca naszej produkcji, i bynajmniej nie bedzie to nasz pierwszy i ostatni short na tym Forum, bowiem w planach gdzies tam nie tak az daleko jest mysl na kolejny. Jeszcze raz dziekujemy wszystkim odwiedzajacym oraz pozdrawiamy cala spolecznosc forumowa.

  9. To prawda, o ile w przypadku proporcji 4:3 kompozycja kadru to zupelnie inna sprawa to jesli sprowadzi sie obraz do proporcji 2.35:1 ( Panavision ) czy 1.85:1 ( Academy Flat ) to tutaj sytuacja sie zmienia diametralnie jesli chodzi o kompozycje, ktora w tym przypadku jest bardzo wazna.

     

    Wybieralismy panorame z tego wzgledu, ze kadr w proporcjach 4:3 jest zbyt \"duszny\" pozatym mniejsza powierzchnia ujecia nam troche ulatwia sprawe a umiejetna kompozycja mozna ukryc wiecej bledow.

  10. Dzodzu - tusipect ;) lol dobre, jednak silna wola wystarczy. Pozatym nie musze sie zbytnio mobilizowac do nocnych posiedzen.

     

    Dirty - nie mamy zamiaru w zadnym kinie puszczac, napisalem ze format jest jedynie zachowany, nie rozdzielczosc. Renderujemy do 640x272, co do formatu to 4:3 w tym przypadku wogole do mnie nie przemawia.

  11. Kolejny update, mial byc wczesniej jednak nieco wiecej czasu mi zabralo aby wygladalo to zadowalajaco. O ile w niektorych miejscach nie trzeba wykonywac pelnego otoczenia w CG, to jednak w tym przypadku doszlismy do wniosku ze sie nie obejdzie, tak wiec wziolem sie za wykonanie takowego. Zdjecie i pelny CG ktory jest jeszcze w trakcie szlifowania.

     

     

    ph01.jpg

     

     

    rd10.jpg

     

     

  12. To prawda, pracy jest wiele. Bhaal juz ukonczyl modelowanie, texturowanie, oswietlenie, ruch kamery oraz animacje upadku gornej konstrukcji wiezy Eiffel i aktualnie pracuje nad lecacym i uderzajacym odlamem, ktory zawedrowal z orbity.

     

    Jesli chodzi o mnie to jestem w trakcie pracy nad ujeciem kiedy widzimy lecacy nad gorami samolot, ktory juz mieliscie szanse zobaczyc ( jeszcze troche pracy przy nim zostalo ) z podstawiona fotka otoczenia, teraz musze tylko odtworzyc podobne warunki w pelnym CG.

     

    Tak wiec pod wieczor mozna sie spodziewac updatu watka.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności