Skocz do zawartości

benton

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez benton

  1. benton dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    yo kończymy nową grę o prezydencie, gdzie porobiłem pomieszczenia. w grze urzędujemy w kilku znanych pomieszczeniach białego domu. modo, s. painter, rendering w unity. 1. situation room 2. air force one 3. conference room
  2. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    xaia: kliknij to z zoomem na cały ekran, to trzeba trochę pokminić i będzie jasne, bo tam jest każdy fragment przemyślany i dyskutowany. to nie jest projekt na szybki rzut oka.
  3. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tekstur będzie dużo, pewnie z 0,5 gb na dysku. do tego jest pomysł, żeby zrobić lod'y dla tekstur, zatem dojdą kolejne. na jeden bok statku planowane jest z 30 tekstur 2k x 1k. liny są już oteksturowane, jest bardzo wysoka jakość. no i całość będzie pokryta nrm, która głównie będzie zawierać rounded edge.
  4. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie mam teraz modelu ustawionego do prezentacji. za jakiś czas to zrobię, bo chciałbym żeby trochę przebijał się interior, a z tym jest trochę roboty. jak coś wyjdzie, to wrzucę.
  5. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    3 miesiące.
  6. benton dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Wymodelowałem okręt drewniany do gry komputerowej, ma wnętrze i jest modularny, składa się z 1000 autonomicznych części, z których każda jest inna (dokładnie to są dwie symetryczne połowy). Model jest grywalny, nie zacina bo ma rozbudowane lod-y. Model jest wierny rzeczywistości, ma wnętrze z wyposażeniem, armaty, kabestan, stępka i inne rzeczy pod pokładem, ale nie mogę wszystkiego dokładnie teraz pokazywać. Docelowo model będzie w całości oteksturowany, zdobiony różnym motywami ozdobnymi tak jak poniższa barierka, a także dojdą figurki itp. rzeźby, oczywiście dostosowane do użycia w grze. Ma 40m długości i detal ma 100% jakości w widoku chodzącej postaci. Soft: Modo.
  7. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pomału pomału. znaki i kolory to jest bardzo proste. wpięcie tekstur paintera do modo i uzyskanie tego mikrodetalu, który w dodatku jest względnie podobny do oryginału to była batalia życia... siedziałem po 10 godzin intensywnie w nocy i w dodatku jako pionier tematu, bo nic nigdzie nie ma, żeby ktoś tu to już zmontował. wcale nie musiało się udać, w dodatku długo wychodziło niedostatecznie.
  8. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w końcu się udał chyba do końca transport tekstur z paintera do modo. ciężko szło, myślałem że sobie wygereneruję i już będzie cacy, a tu w modo wyszedł bohomaz. ostatecznie rezultat mi pasuje, szczególnie podoba mi się mikrodetal zakręcił mnie ten mosiężny design, tekstura nie odrzuca i wcale się nie zlewa, bo to nie jest komercja na sekundę patrzenia, tylko trzeba sobie pojeździć wzrokiem po powierzchni. tam jest sporo wyraźnej treści tu jeszcze co mi wyszło w painterze na modelu testowym
  9. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cienie zostały wyczyszczone przez świetlisty materiał. póki co mam takiego wip-a
  10. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nowa sprawa w starym wątku. udało mi się uzyskać nową jakość materiałów. to jest pierwszy obraz, w którym mi to wyszło i widać, jaki to ma potencjał. są to tekstury z substance paintera wyrenderowane w modo. niektóre miejsca są trochę gorsze, szczególnie cała noga po lewej stronie. zobaczę jak to dalej się rozwinie, bo na razie ledwo liznąłem paintera. detal najlepiej wygląda na pełnym przybliżeniu.
  11. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    olaf - czy jest opcja, bym mógł wysłać ci gdzieś prywatną wiadomość? odnośnie interek mam ofertówkę.
  12. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wygląda zachęcająco, dam sobie chwilę na obejrzenie i spróbuję czegoś poszukać. słabo z tymi baksami ostatnio.
  13. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a rozumiem, ale dzięki za wsparcie. jakoś się tam zorganizuję i filmiki i tak powstaną.
  14. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    im lepiej mi to szło, tym było gorzej dla mnie. jak ukończyłem scenę, to mi dowalał coraz więcej poprawek. czyli im lepiej pracujesz, tym jesteś dalej od końca, a ostatnie poprawki były złamaniem umowy, którą sam napisał... rzeczywiście należało się zabezpieczyć, ale pierwszy film nie zdradzał co się święci. ostatecznie: dlaczego facet zepsuł swój własny film? nie wiem. po co zamówił film, który potem wyhamował? dziwny gość... do 3 prostych scen napisał mi 30 poprawek... jak go poprosiłem o redukcję ich, bo mam za dużo, to w mailu z odpowiedzią dopisał kolejne 20...
  15. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    myślę, że jak dobrze trafisz, to byłoby dobrze, ale w tej telewizji, dla której to robiłem to było przyjemnie tylko na początku. np. tutaj jak doszedłem do 95% filmu, to zaczął mi dokładać roboty wbrew umowie, i zrobiło się 2x tyle. coraz więcej ficzersów i coraz trudniejsze, czyli z roboty na 5 dni zrobiły się dwa miesiące za tą samą kasę. pracodawca potrafi wymyślić niewykonywalne ficzersy i obstawać przy nich nieugięcie, co zamyka współpracę. jestem niezadowolony z kasy i roboty, ale jestem zadowolony z filmu i skilla. dzieci i mamy chwalą, że boskie, after sam w sobie też nie jest trudny, krótko się uczyłem, nietrudno można złożyć dobre teledyski z gotowych presetów. wybór presetów jest zatrważający. technologia stoi wysoko, ale ekonomia, wyżycie to szkoda gadać.
  16. benton dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Jest tam parę rzeczy w Modo, także wrzucam. Są to dwie 10-minutowe kreskówki do tv przy użyciu programów After FX, Affinity Designer i Photo, Modo, Goldwave i DaVinci. Muzyka i scenariusz dostarczone. Postacie inspirowane polskimi komiksami - Baranowski i Kleks.
  17. benton dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Mam wykonany szereg ukończonych rzeźb, oto one: 1. Alien 2. Mauzoleum 3. Kosmol 4. Dino - rendering w ZBrushu 5. Klasyczny ork - rendering w Modo, skład w Affinity
  18. benton dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wykonałem szereg rzeźb w ZBrushu. 1. Alien 2. Mauzoleum - to na start, pierwszy projekt w ZBrushu. 3. Kosmita 4. Dino - multirendering w ZBrushu 5. Ork Rendering w Modo, skład w Affinity. -> łoj widzę, że coś się ze stroną sypie i się nie wyświetla. Podratuję sytuację przynajmniej tym orkiem: https://underarts.pl/display/8159
  19. benton dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Nie wiem, czy w tym dziale takie filmiki się wstawia, ale chyba pasuje. Jest też w dziale 3d, ale spraw 2d jest w nim więcej. Nie piszę co tam jest, zapraszam do oglądania. Ja jestem odpowiedzialny za produkcję w After Effects, DaVinci Resolve i kilka spraw w Affinity. Warto dać 1080p i ekran kinowy.
  20. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ma coś z demo reela, ale ogólnie to do końca nie wiem, jaka to kategoria. coś trzeba było wpisać hehe
  21. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ale rozpatrujesz to w kontekście komercyjnym, jako reklamówka / ofertówka. a to nią nie jest, wyobrażałem sobie to jako filmik krótkometrażowy, pewna historia człowieka i jego drogi, opowiedziane 6 lat życia, charakter. filmy są i trzygodzinne i nikt się nie skarży.
  22. benton dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tym razem mam coś wielogatunkowego, sami zobaczycie jakie to gatunki. są i prace 3d, a konkretnie kilka prac w zbrushu i to wykonane przez dziewczynę, więc daję to do działu 3d, ale do 2d też dam. film jest na zasadzie demo reela, ale idzie trochę w teledysk inspirowany amigowskimi demkami. moja robota to cała produkcja, użyto after effects, a do montażu davinci resolve. (dziś bez modo) film zasługuje na jakość 1080p i tryb kinowy.
  23. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ten manewr wygląda na uzasadniony... animacja w modo jest jaka jest, dla mnie jest wystarczająca, ale być może cinema daje większą wygodę i możliwości. też zależy kto jakie ma aspiracje... tak czy siak polecałbym zobaczyć jak teraz się przeprowadza rendering w modo, przynajmniej stilla, bo od czasu 901 zmiany zaszły fundamentalne. po pierwsze jeśli renderujesz przez f9, to ten kanał renderingu jest od dawna ogłoszony jako przestarzały. odbywa się on na żywo poprzez f8 - preview render i obserwujesz na żywo co się dzieje, nie ma już bucketów, a do tego strzałką przyspieszasz rendering wskazanych miejsc. całość znacznie lepiej wygląda. opcji renderingu nie trzeba już opanowywać, bo są presety, ja daję np. na "hybrid - high" i wszystkie te niezrozumiałe parametry poustawia mi automat. to samo anti-aliasing - im dłużej renderujesz, tym on się robi większy automatycznie. można zapisać aktualny stan renderingu i kontynuować go kiedy indziej. ja mówię, że rendering jest teraz bezobsługowy. rozbudowali diagnostykę renderingu, np. renerujesz sam kanał specular i oceniasz jak się rozkłada. 901 to jest już kilka lat wstecz i to jest odczuwalne.
  24. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ale dziwi mnie, że nie lubisz modowskiego renderingu, bo Twoje renderingi były zawsze czyściutkie i żywe. jeszcze wyższe osiągi? ciężko to chyba będzie podbić, no ale może coś się uda wycisnąć z tej niemieckiej cinemy. ja wybrałem 10 lat temu modo właśnie dlatego, że zelektryzowały mnie renderingi.
  25. benton odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzięki tomku, twoja czaszka też bardzo ładna, strasznie dużo tych softów zaprzęgłeś. modo pięknieje, mam wersję 12.2. brakuje mi w nim możliwości tworzenia plastycznego podkładu pod czysty model, tzw. blocking, może zbrush rozwiąże ten dylemat. pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności