Zawartość dodana przez benton
-
Świeżak chciałby zacząć przygodę z MODO i ma parę ogólnych pytań
Tu jest link: http://store.steampowered.com/app/401090/?hootPostID=3479ad172ebbf43ce503ff1fde008240 9€ na miesiąc jak bierzemy na 6 miesięcy, a 14€ jak na 1 miesiąc.
-
Świeżak chciałby zacząć przygodę z MODO i ma parę ogólnych pytań
Miałem napisać, że pluginy do Maxa są na plus. Główna zaleta, ale sam kręgosłup wygląda jak nie do ruszenia. A wczoraj wypuścili Modo na abonament - 9€ na miesiąc i masz full licencję.
-
Świeżak chciałby zacząć przygodę z MODO i ma parę ogólnych pytań
Właśnie o to chodzi. Dokleja świecidełka do trupa i go sprzedaje. Nowe ikonki, nowe kolorki, a myślę, że oni nie umieją na dłuższą metę ruszyć tego kodu. Może Autodesk postanowił sobie zrujnować światowe 3d. Ja widziałem sporo jak się pracuje w Mai. To jest tak awaryjne i niewygodne, że temu człowiekowi współczułem. Trudne na twardo. A w Modo jest nawet dział na forum - Propozycje zmian - i userzy dopisują co im się marzy i TF to potem bez problemu implementuje.
-
Świeżak chciałby zacząć przygodę z MODO i ma parę ogólnych pytań
Ajgor + Maciek Jutrzenka = ujmę oba posty, bo się łączą. Lightwave był dobry, w latach 90-tych był w rankingu wyżej niż Max. Mnie go na Pentium polecono jako najlepszy soft do 3d, dlatego też jestem w tym do dzisiaj. Ale potem doszło do momentu, że soft utknął w martwym punkcie. Chodzi o to, że pisano go jako taki wielgachny blok kodu i nie szło go już rozwijać. Jedyne co można było zrobić, by soft poszedł do przodu, to napisać go od początku i nałożyć mu elastyczną architekturę, która umożliwi mu wygodną rozbudowę i np. adaptację technologii napisanych przez kogoś innego. I tak pierwotni twórcy Lightwave przeszli do innej spółki, a napisany na nowo Lightwave nazywa się Modo. I ono się rozwinęło m.in. dzięki tej architekturze Nexus, bo oni wszystkiego sami nie pisali, zakupili np. renderer od Bentleya i go sobie wszyli, to samo z psubs, Mesh Fusion, a Texture Replicators wygląda jakby pochodziło z programiku ImageSynth, który należał do Luxology, a potem go wycofano. Samego Lightwave jakby nie idzie rozwinąć, mimo że jest w sprzedaży. Przejęli go programiści, których nazywam "III liga" i niby coś mu dorabiają, ale to wygląda tylko na polerowanie trupa, żeby go sprzedawać i wydusić końcówkę kasy. Dodatkowo jak kod pisali inni ludzie niż obecnie, to nowi po prostu wielu fragmentów nie będą w stanie zrozumieć. No i przechodząc do Maxa i Mai, to te softy sprawiają wrażenie, że osiągnęły ten punkt co Lightwave. Niby spoko, ale jak czytam, że zawodowcy wolą używać Maxa 2009 niż 2016, bo robi się coraz gorszy, to to może się potwierdzać. I może być, że oni go nie rozwijają jak powinni, bo po prostu nie potrafią. Też chyba nie kodują go ludzie, którzy pierwotnie go powołali do życia.
-
Świeżak chciałby zacząć przygodę z MODO i ma parę ogólnych pytań
Modo jest dedykowanym softem do organiki i hard-surface. W pierwszych wydaniach był przedstawiany jako mikroaplikacja specjalizująca się w organice, coś jak ZBrush do sculptingu. Dopiero potem Modo rozwinęło się w soft "do wszystkiego", bo w pierwszych fazach nie miało nawet renderingu i animacji. Mimo to wciąż stawiano na organikę i w tym co w nim było najlepsze, stało się "jeszcze bardziej najlepsze" po transferze technologii psub od Pixara. Prócz samych "giętkich" sds-ów mamy spliny, funkcjonalność Constraint to Background, retopo, Mesh Fusion i coś tam jeszcze i to wszystko można ze sobą łączyć na dowolne sposoby. Do tego jest w miarę możliwości technologicznych bardzo wysoki komfort pracy. Modo rokuje na przyszłość, rozwija się w zawrotnym tempie i są to featursy oczekiwane przez użytkowników. Autor Mesh Fusion swoją technologię zgłosił wpierw do Autodesku, którzy mu nawet nie odpisali. Gdy zgłosił ją do Modo, to go ozłocili.
-
Przedmiot 3d: Gitara Les Paul
Temporal - znaczy z tym przyjmowaniem na klatę to już kwestia indywidualnego przypadku. Pokory się oczekuje, dobra to niech ci będzie :P Biorę to na poważnie. Tam w ogóle nie ma świateł, niektórzy mają taki pogląd, że świateł nie używają, nie wiem czy to jest ok, ale z samą hdrk-ą wygląda w porządku. Ja nie przeczę, że reflecty się tak nie zachowują na polakierowanym drewnie, bo ten renderer nie jest tak do końca rendererem fotorealistycznym. Foto pewnie się da także, ale on ma delikatne zboczenie w kierunku cartoony, tak ogólnie, bo teraz jest kwestia czy oczekujesz 1 do 1 odzwierciedlenia rzeczywistości, czy raczej wolisz, żeby to było cool. Takie coś mamy np. w presetach i wszystko tam takie jest: Tak, to jest świecone wyłącznie hdrk-ą i odbicia też są z niej. Miałem kilka zdjęć tej gitary, prosty blueprint, z bliska było widać dokładnie jak materiał wygląda i jak się zachowuje światło, ale sobie to podkręciłem. Takie Jak kto kocha srogi fotorealizm, to już można nabyć v-ray for Modo. Podobno jest bardzo dobrze zintegrowany, więcej nie wiem, bo jeszcze nie widziałem z niego żadnych renderingów. Pozdro
-
Przedmiot 3d: Gitara Les Paul
Dziękuję za komentarze. Sebazx6r - no jest na stroikach, pewnie jak bym poczekał tydzień, to by się porobił. Ale przerwałem rendering tak na 85%, bo kwestia czy to się opłaca. Co ciekawe w Modo już nie ma AA. Znaczy jest jak ktoś musi, ale go wycofują. Samo się dobiera i tylko sobie czekasz, a żeby się lepiej czekało, to można zapisać stan renderingu i potem kontynuować. blood_brother - tam usłojenie. No jest kawałek drewna w miodzie, miodu nie lubisz, miód jest zdrowy na wyczerpanie ze względu na dużą zawartość glukozy i cukrów prostych. Na Allegro dostępny prosto z pasieki. Xaia - chyba słusznie z tym clampingiem, nie wiem jak zniwelować te ząbki i przepalenia na stroikach proceduralnie. Ale może będzie drugi rendering, plastyczka mi robi design artystyczny, więc będzie okazja by obniżyć specular materiału stroików. Słuszne masz wrażenie, gitara wisi w powietrzu. Bo chciałem, żeby była taka fruwająca.
-
Przedmiot 3d: Gitara Les Paul
Qrczę nie wiem jak ci to powiedzieć, ale zupełnie nie zajarzyłeś kontekstu i stylistyki. Dopasowujesz go jakby do zdjęciowego fotorealizmu, a ja zupełnie w inną stronę to kieruję, bo to nie jest grafika upodabniania do brudnego zdjęcia, tylko bardziej taka telewizyjna - czołówka, reklama, teledysk. W sensie, że to właśnie ma być polakierowane, a im mocniej się błyszczy tym lepiej. Happy Modo fashion - żywo i kulorowo.
-
Przedmiot 3d: Gitara Les Paul
Zbiegły się dwie gitary, ale to czysty przypadek. Wszystko w Modo 10, bez retuszu, w PS-ie kilka kresek. Wdrożyłem nowe techniki renderowania w Modo i jednocześnie starając się wycisnąć z renderingu jak najwięcej. Styl bardzo modowski, ale nie wiem, czemu w postimg ona jest jakaś "podczerwona", pewnie znowu programiści dokodowują bzdety, celem walki z bezrobociem. (zmienione na pixhost). Pozdrawiam
- Blues Room
-
3d Postapocalyptic cartoon city pack
Typuję współczesne Rio po karnawale, może jakaś dzielnica slumsowa. Może Hiszpania po tym święcie walki na pomidory. Ale ciekawe, takie miasteczka są boskie. Post-apo, Fallout, Neuroshima to jest większa rozwałka, większa jednolitość kolorów, które mają zawsze domieszkę szarego (tzw. "spolszczenie").
-
Niepokojący przeciek
czyli odchodzi, ale nie odchodzi. zamiast gorzej będzie lepiej, bo od dawna uważałem, że on wygląda na tych konferencjach jakby był zjarany jak mops (czyt. przemęczony). odpocznie i lecimy dalej
-
Niepokojący przeciek
przeczytałem taki news, z którego wynika że Brad opuszcza TF? co jest grane? czy to prawda? Oto jego treść: As a student, I originally stumbled across Luxology modo 401 here on this site. Fell in love with the software for it's ease of use and easy licensing, but more for the amazing community lead by Brad Peebler. As soon as I was able to, I started buying modo to support Brad and the team behind modo. There was a lot of fear when The Foundry bought Luxology in 2012, but Brad and most of the core team stayed on to continue to shape and develop an amazing piece of software. I even ventured into paying for The Foundry's other software, but found their licensing philosophy a serious pain in the butt. Now that Brad is leaving I fear that The Foundry's philosophy will negatively creep into MODO and I find myself considering returning to this site, as I'm decreasingly keen on supporting another faceless corporation that punishes paid clients with productivity-killing licensing practices.
- Pojazd 3D; Alfa Romeo FURIA cc by Paul Breshke Czyżewski
-
Monster 04 - 3d sculpt
a jakie było ustawienie oświetlenia i hdri, że takie prawdziwe kolory? zawsze jak dam foto-hdrkę, to koncepcja kolorów z tekstur upada
-
MailBot - Postac 3D
znam ten termin z wnętrz tego mytrixa, ale nigdy nie znalazłem, gdzie to się w modo znajduje. hybrid render gtr... pierun wie, gdzie to ma
-
MailBot - Postac 3D
fajny jest, chociaż kask robotnika jakby do robót budowlanych, ale i tak mu pasuje. w sumie nie wiem co ma na głowie listonosz. nie wiem, czy używałeś traditional shading model, ale ja polubiłem physicially based ze względu na dobre rezultaty tandemu specular + roughness
-
Ambulance sci-fi: pojazd low poly
http://www.pixhost.org/show/358/32640181_ambulance.jpg Model do gry RTS
-
Enviro: Lotnisko Frankfurt
i nowy, działający link http://www.pixhost.org/show/67/31732795_frankfurtwip6.jpg i reupy Bremy: http://www.pixhost.org/show/310/32583771_bremen4.jpg http://www.pixhost.org/show/310/32583777_bremen7b.jpg
-
Postać 3d: Karmazyn
a tu dokładam coś ciekawego - animacja owej ryby: https://vimeo.com/149940235 użyłem zaawansowanych technologii jak i nowinek, poczynając od nowego modelu cieniowania w Modo (Physically Based), poprzez ręcznie malowane weighty kości, channel links, proste schematics - czyli programowanie modelu. zalecam (usilnie) na kliknięcie napisu "vimeo" i obejrzenie tego przez vimeo
- Postać 3d: Karmazyn
-
Fire Burning Sound - fotomanipulacja z elementami 3d
spoko te kamyki, bardzo żywe, a z tych zielonych na końcu można wybudować modularnie kawał przyzwoitej wieży, dobrze ociosane
-
-pojazd3d- Armored Quadruped Support Unit Mark 1
ciekawy model, dużo pracy - modo wciąga, dlatego można bawić się w bogaty detal. teksturowanie trochę nie na czasie, jakby sprzed 15 lat, modo ma najlepsze metale w informatyce i szkoda tego nie wykorzystać. polecam powrzucać na mecha coś z kulek z contentu z zakładki z metalami, tak dla przepatrzenia różnych styli
-
Modele 3D: 3 pojazdy i kusza
no ciekawy jest motor, w sensie że topologia jest bardzo ekonomiczna, mnie by to wyszło znacznie gęściej i z większym natłokiem. tak samo auto, dosłownie kilka ścianek, a wygląda bez zarzutu.
- Postać 3d: Karmazyn