Skocz do zawartości

PiotrMP006

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PiotrMP006

  1. PiotrMP006 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mam pytanie czy w swoich modelach używasz opcji "Crease" dla ostrych krawędzi? Czy możesz pokazać ogólną siatkę (przód, bok) bez TurboSmootha ?
  2. PiotrMP006 odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super... jak zwykle od mistrza :) Kiedy będzie dostępny model? Mam nadzieje że będzie z elementów a nie jeden mesh... ps. Maya poszła w odstawkę?
  3. Jak skalować krawędzie z opcją SNAP z ustawieniami np. vertex? Pomocy
  4. To że przy takim widoku trójkąty nie zniekształcają powierzchni nie oznacza że przy TurboSmooth x2+ i renderingu tak nie będzie. Trzeba szczególnie uważać gdy wierzchołki n-gonów i trójkątów są zbyt blisko siebie ponieważ możemy doświadczyć niepożądanych efektów. (A tutaj wiele trójkątów styka się wierzchołkami) A co do UV rozjazd będzie na pewno w mniejszym lub większym stopniu. Szczególnie w miejscach "zgięć" i "zakrętów". Przy takim nakładzie pracy i dokładności detali chyba warto zawczasu wyeliminować trójkąty.
  5. Wspaniałe !!!!! Mam tylko pytanko czemu nie likwidujesz trójkątów szczególnie na nie płaskich powierzchniach?
  6. Moim zdaniem cienie są ciut za ostre, brak skrzynek pocztowych, kubłów na śmiecie, w ogródkach powinny być baseny, zabawki dla dzieci np. drabinki, piaskownica. Wszystkie podjazdy mają podobny kolor kostki brukowej i ogrodzenia posesji są takie same (parkany). Wszystkie drzwi od garażu są takie same. Co do zieleni to moim skromnym zdaniem za dużo jest krzaków, klombów i każdy trawnik ma ten sam odcień zieleni.
  7. Super. Mam pytanie na jakim sprzęcie było to robione?
  8. Faktycznie.. Dobre masz oko.
  9. Mój T28 robię w 3ds Max 2013 (wiem że staroć ale mam oryginalną licencje a nie chcę piracić.) Obecnie męczę się z układem gąsienicowym i cierpię na brak dokumentacji.
  10. Super !!! Tylko gdzie są spawy???
  11. Zawiła jest historia tego czołgu.... T28 Super Heavy Tank późniejsze oznaczenie: T95 Gun Motor Carriage – największy czołg superciężki zaprojektowany dla potrzeb amerykańskiej armii w czasie II wojny światowej. Planowano zbudować pięć prototypów, a następnie 25 egzemplarzy produkcyjnych, w rzeczywistości zbudowano jedynie dwa prototypy, z których żaden nie wziął udziału w walkach. Ale wygląda imponująco...
  12. Czy możesz pokazać siatkę ogólną modelu i samego włazu bez Turbo Smootha ? Z góry dziękuje za pomoc. ps. Sam robię model T28 i mam problem z zagęszczeniem siatki. A tak wygląda T28
  13. Jak uzyskałeś taki ładny efekt "Clay" ? Bardzo proszę o odpowiedź
  14. Czy możesz pokazać ogólną siatkę modelu?
  15. Witam Czy jest możliwy pełen GPU render w 3ds max 2013 Mental Ray ? Karta GeForce GTX 760 Gigabyte 2GB 2xDVI&HDMI&DP (PCI-E) z NVIDIA GeForce Experience http://www.gigabyte.pl/products/page/vga/gv-n760oc-2gdrev_20 Wiem że karta nie jest wypasem ale chyba powinno działać GPU render ? Pomocy !!! ps. W Blenderze chodzi mi pełen GPU CUDA render.
  16. Witam Mam pytanie jak uruchomić render Mental Ray w 3ds max w niskim priorytecie? Mental Ray wysysa całą moc z CPU i kiedy oblicza projekt nie mogę pracować w MS Office. Pomocy...
  17. Jak w Blenderze (Cycles) wyrenderować obiekt z cieniem i AO który w tle będzie miał np idealnie białe tło na całej powierzchni (każdy piksel tła 255,255,255) ale z rzuconym na nim cieniem? W 3ds max to nazywa się matte.
  18. Mam pytanie dlaczego w Mental Ray używa się Cutout Map a nie bitmapy z Alpha ? Opis Cutout Map http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/ Może ktoś wie....
  19. PiotrMP006 odpowiedział Z3Piotr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mam pytanie czy te cyferki i napis na tachometrze (chodzi o tą zewnęczną obręcz) są zrobione za pomocą bump mapy czy displacement map ?
  20. Jak masz jeszcze telewizor kineskopowy to tablet będzie lepszym wyborem.
  21. PiotrMP006 odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dlaczego cała siatka jest z trójkątów?
  22. Czy da się jakoś umieścić numer klatki animacji na renderowanym obrazie? Chodzi mi oto aby np. w dolnym rogu renderowanej animacji umieszczony był numer klatki.
  23. Witam Mam 3 pytania do mistrza 1) Jakiej rozdzielczości jest displacement map? Tak wspaniale gładki relief??? 2) Wiem że używasz Menta Raya i mam pytanie czy wykorzystałeś displace map z Mental Raya (w 3ds Max to 3d displace z Mental Ray mr_connection) 3) Jak pozbyłeś się ząbków przy wytłaczaniu? Bardzo duża wartość wygładzania/polygonów? Z góry dziękuje za pomoc. ps. Mam z tym wytoczeniem problem...
  24. Czym się różnią shadery: "3D Displacement" i "Height Map" w Mental Ray Pomocy
  25. Witam Co lepiej używać Displacement Map czy Displace Modifier i jakie są różnice? ps. Posiadam 3ds Max 2013 i używam Mental Raya....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności