Skocz do zawartości

PiotrMP006

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PiotrMP006

  1. - Otwory zrobiłeś ręcznie czy opcją boolean? - Hamulec wylotowy jest osobnym obiektem czy integralną częścią lufy?
  2. Jak wymodelowałeś hamulec wylotowy na początku lufy?
  3. Ponawiam prośbę czy możesz pokazać siatkę bez TurboSmootha?
  4. Chyba coś się nie zgadza z kolorami.... przecież Commodore 64 był beżowy a Commodore 16 szary.....
  5. Ponawiam prośbę czy możesz pokazać siatkę bez TurboSmootha?
  6. Możesz pokazać siatkę bez TurboSmootha?
  7. Blender choć bardzo szybko się rozwija to ma kilka poważnych niedoróbek w narzędziach do modelowania np: - Opcja Edge Slide, Loop Slide przesuwa krawędzie wyłącznie o wartości procentowe długości krawędzi a nie o wartości odległości np centymetry - Opcja Bevel czy Insert Face nie potrafi wstawić frezowania o dokładnie równych długościach krawędzi na wszystkich segmentach np jeden ma 1.1cm drugi 1.2cm trzeci 1.23cm.... -Nie można wstawić światła o określonej mocy np 100W Niestety Blenderowi brakuje dokładności w większości narzędzi...
  8. Czy możesz udostępnić choć jeden model budynku do celów szkoleniowych?
  9. Czy możesz napisać jak w Cycles robisz render z siatką?
  10. Czołg jest cudowny!!! Mam małą prośbę czy możesz zrobić przykładowy "spaw" na jakimś prostym obiekcie i udostępnić plik .blend? Robisz wspaniałe spawy a ja mam z nimi ogromny problem.
  11. PiotrMP006 odpowiedział stanleykr → na temat → Architektura
    Mam pytanie czy ściana z cegieł to bump map czy displacement map?
  12. Super! Mam pytanie jak "wygrawerowałeś" na pokrętle ten symbol?
  13. To jak zrobić żeby np. chromowana kulka umieszczona w pokoju odbijała i była oświetlona mapą HDRI ?
  14. Jak zrobić odbicia HDRI mapy environment w środku zamkniętego pomieszczenia w Cycles? W 3ds Max jest skylight a w Blenderze? Pomocy
  15. Czy możesz pokazać siatkę modelu bez wygładzania?
  16. Powinieneś jednak dla perfekcji dorobić do BMW brakującą wycieraczkę i lusterko oraz poprawić przednie i tylne koło z jednej strony ponieważ są obrócone o 180 stopni zamiast być mirrorem. i na FRONTA!!!
  17. Super!!! Jak zwykle. Natchniony Twoim wspaniałym modelem BMW 3/15 DA2 pracuje teraz nad samochodem Fiat 508 którym jeździł Kwinto. Fiat 508
  18. Super. Czy możesz pokazać siatkę bez wygładzania?
  19. Witam Mam pytanie jak zrobić Clay render w 3ds Max i Mental Ray ? Czy trzeba użyć shadera AO ?
  20. Super... jak zwykle od mistrza :) Kiedy będzie dostępny model? Mam nadzieje że będzie z elementów a nie jeden mesh... ps. Maya poszła w odstawkę?
  21. Jak skalować krawędzie z opcją SNAP z ustawieniami np. vertex? Pomocy
  22. To że przy takim widoku trójkąty nie zniekształcają powierzchni nie oznacza że przy TurboSmooth x2+ i renderingu tak nie będzie. Trzeba szczególnie uważać gdy wierzchołki n-gonów i trójkątów są zbyt blisko siebie ponieważ możemy doświadczyć niepożądanych efektów. (A tutaj wiele trójkątów styka się wierzchołkami) A co do UV rozjazd będzie na pewno w mniejszym lub większym stopniu. Szczególnie w miejscach "zgięć" i "zakrętów". Przy takim nakładzie pracy i dokładności detali chyba warto zawczasu wyeliminować trójkąty.
  23. Wspaniałe !!!!! Mam tylko pytanko czemu nie likwidujesz trójkątów szczególnie na nie płaskich powierzchniach?
  24. Moim zdaniem cienie są ciut za ostre, brak skrzynek pocztowych, kubłów na śmiecie, w ogródkach powinny być baseny, zabawki dla dzieci np. drabinki, piaskownica. Wszystkie podjazdy mają podobny kolor kostki brukowej i ogrodzenia posesji są takie same (parkany). Wszystkie drzwi od garażu są takie same. Co do zieleni to moim skromnym zdaniem za dużo jest krzaków, klombów i każdy trawnik ma ten sam odcień zieleni.
  25. Super. Mam pytanie na jakim sprzęcie było to robione?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności