Zawartość dodana przez Durek
-
Rymin
Pojazdy całkiem fajne, ale podszełbym troche bardziej stereotypowo, tzn. tank - ciężki, mała mobilność, duża moc, scout - lekki, zwrotny (na ten moment bez napisów trochę ciężko ogarnąć, wszystkie wydaję mi się, że mają troche zbyt podobny typ budowy). Domek też technicznie raczej ok, ale design troche nudny,prosty. Pokombinuj troche z kształtami i formami, wiecej daszków, wiecej załamań, etc.
-
Piotr Dura
Dzięki Polak, faktycznie troche łyse te drzewka :P Nowa pracka do wykończenia
-
Teczka 2D: Norden, Environment, matte sketches
Z takim podejściem szczerze mówiąc nie wiem po co postujesz na forum ;/ Może i poza zmienia kształty ale twoja kobieta wygląda jak monstrum z innej planety (poza twarzą) i nie trzeba być znawcą tematu, zeby to widzieć. Każdy człowiek ma jako taki ogar tego jak wygląda świat ( światło, anatomia, perspektywa, etc.) więc jeśli Ci ktoś mówi, że któraś z tych podstawowych rzeczy nie gra (nawet jeśli nie umie określic co dokładnie), to możesz smiało założyć, że faktycznie coś trzeba zmienić. I nie ważne czy to jest pro artysta z forum czy Zdzichu spod warzywniaka. Natomiast co do drugiej pracy - nie bardzo rozumiem sens wstawiania pracy z błędami o ktorych wiesz i narzekania jacy ludzie źli, że Ci tych błedów nie wytknęli. Co chciałeś osiągnąć? Ogólnie rzecz biorąc w porównaniu z bardzo dobrym reelem poziom znacznie słabszy.
-
Piotr Dura
@rymin Zmieniłem ostatecznie design khazra, dostał trochę wiecej światła w dolnej połowie. Górna chciałem, zeby kontrastowała z jaśniejszym tłem. Dzieki Stepy dla potomnych:
-
Piotr Dura
No dobra, teraz coś bardziej ambitnego. Krytyka i sugestie bardzo mile widziane. :)
-
Piotr Dura
Świeże sketche
-
Piotr Dura
Dorzucę jeszcze kilka stepów. Ten obrazek był generalnie testem nowego workflowu. Zwykle wyglądało to u mnie z grubsza tak, ze po wstępnym, 'pieknym' szkicu właściwe cały obrazek powstawał juz w walorze/kolorze. Oczywiśćie ma to swoje plusy - wszystko jest bardziej organiczne i sam proces malowania jest znacznie przyjemniejszy, ale musze przyznać, ze designowanie liniami otwiera nowe spektrum możliwości (+ trudna perspektywa przestaje być taka trudna ;). Polecam. Flagi, ptaszki i inne duperele to bardzo dobry pomysł, na pewno wykorzystam. Dzieki :) Światłem natomiast chciałem pokazać, że dalsza część cytadeli jest w pełnym słońcu, natomiast część bliżej nas jest zaslonięta przez chmurę. Kolejno: toporny szkic, design architektury z pomocą perspektywcznych gridów, design/maska światła, tekstury. Maska się później bardzo przydała do stworzenia miękkiego światła - gradienty + overlay.
-
Piotr Dura
Dzięki wielkie Rymin, kompletnie nie zwróciłem na to uwagi. Faktycznie cały focus tych ostatnich obrazków był w jednym obszarze. Także zdecydowanie pomagasz, tymbardziej, że jesteś ostatnio jednym krytykiem :D Tym razem art mocno problematyczny i wymęczony, co przypuszczam, ze niestety widać.
-
Piotr Dura
@Rymin Oczywiście, że są takie typy kompozycji które zawsze się sprawdzają i dodają dynamizmu (choćby wszechobecne rule of third), ale uważam, że czasem warto wyjśc poza schemat i zobaczyć co się stanie. W przypadku ostatniego artu bardziej od dynamizmu zależało mi na oddaniu klimatu, co mam nadzieję w miare się udało :P Next
-
Rain rain rain
Mały overek. Założyłem, że mamy jedno słońce :P
- Rymin
-
Piotr Dura
Dzięki z krytykę Rymin. Tym razem chyba też Ci nie siądzie, bo nawet bardziej centralna kompozycja :P Ja szczerze mówiąc nie widzę tego jako błąd. Dodatkowo kilka progress shotów
-
Piotr Dura
@Ortheza Spróbowałem, ale uznałem, że troche za dużo tych źródeł światła w losowych miejscach. Tym niemniej dziekuję za sugestię. Nowy, mniej wymęczony landskejp
-
Piotr Dura
Dzięki Rymin, masz rację odnośnie kontrastu. Spróbowałem dodać troche dymu i zmienić kolor lawy. Mam nadzieję, że teraz odbiór jest lepszy (ja szczerze mówiąc nie jestem już w stanie obiektywnie oceniać te zmiany ;)
-
Piotr Dura
Siadłem na trochę dłużej do obrazka z lava domkiem i mam nadzieję, że pomozecie mi poprawić w nim wszelkie blędy i niedociągnięcia. + kolejna porcja szkiców
-
Piotr Dura
@Tomasz, SentieL - Dzięki panowie. I macie rację, powinienem zabrać się za wykończanie, ale jednak ciągle ciągnie mnie do testowania nowych pomysłów, wdrażania nowej wiedzy ;)
-
Piotr Dura
No dobra, czas wracać do pracy (i regularnego postowania ;) Wrzucam mix najbardziej obiecujących szkiców z ostatnich dwóch miesięcy.
-
najtkriss
O cholerka, nie wiem jak mogłem nie zauważyć teczki takiego badassa, ale za wszystkie arty do L5R wielki szacunek. Mam też do w Ciebie w związku z tym kilka pytań :P Natomiast jesli chodzi o dzisiejszą wrzutkę Tides of time #1 i #3 bardzo eleganckie.
-
Piotr Dura
Big - właśnie dla takiego negatywizmu wchodzę na to forum :) Chwała Ci za to tr3buh - Dzięki bardzo purin - Oł man, aż by się chciało zacytować klasyka "Jak purin zrobi krytykę, to nie ma ch*ja we wsi" :P Dzięki. Sprostuję jedynie, że te prace nie wyglądają jak concept art, dlatego że właściwie nim nie są. Celuję obecnie w ilustracje karcianek w stylu L5R,Lotr, Got, kiedyś może Magic. Resztę uwag muszę sobie na spokojnie przetrawić. Wrzucam przemalowanego fenkozaura
-
exparter
Na Twoim miejscu odstawiłbym też na jakis czas kolor i zajął się trenowaniem samego waloru. Efekty będą szybsze (100 możliwości vs 100*100*360 ;), a później nauka koloru okaże się tez znacznie łatwiejsza (walor>nasycenie>barwa). A jeśli Ci się znudzą ćwiczenia i będziesz chciał coś walnąć swojego to najlepiej i tak posiłkuj się refami. Tylko zamiast dokładnej kopii z jednego otwórz sobie np 7 różnych obrazków przedstawiających to co chcesz namalować i staraj się użyć po trochu z każdego. Albo jak masz jakiś fajny pomysł to zrób pierw studies rzeczy które w obrazku mają sie znależć a potem spróbuj go namalować bez patrzenia na refy.
-
Piotr Dura
Tak to jest jak człowieka dopada lenistwo i liczy, że nikt nie zauważy ;) Dzięki panowie za szybką reakcję, czas się nauczyć malowania futrzaków.
-
exparter
Krótki tutorial masterowania koloru: Jeremy Vickery - practical light & color + James Gurney -Color & light + Still life/Master/Photo studies (nie wszystkie fotki sie nadają) ^obejrz ........................................... ^przeczytaj ......................... ^napierdalaj Następnie powtórz całą procedurę, aż do osiągnięcia zadowalających rezultatów. Pozdrawiam ;P
-
Piotr Dura
Paweł, Bombadil, PP - Dzięki wielkie :P A w dzisiejszej wrzucie: świeże kompy, speedzik i... lekka zmiana klimatu :)
-
Piotr Dura
biglebowsky, sebel - dziekuję pieknie
-
takie tam
Co tu dużo mówić panie Pebble, fundamenty leżą, a samych prac mało. Nie ma co czekać na jakąś magiczną krytyke, tylko trzeba wziąć ołówek w łapę (ewentualnie pena ale będzie troche trudniej z poącztku) i napierniczać. Na początek polecam figure drawing Loomisa i jakąś perspektywę (np Perspective! for Comic Book Artists albo Loomis - succesful drawing). Do tego masa rysowania przedmiotów codziennego uzytku (mogą być same linie, ważne żeby siedziało w perspektywie). Powodzenia