Skocz do zawartości

Gajowy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gajowy

  1. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siemano! Trcohę mnie tu nie było, dużo ostatnimi czasy zmian. Projekt nie zdechł, ale z animacji rezygnuje, nie znajdę az tyle czasu na to wszystko. Ale faje obrazki mam nadzieję z tego będą :)
  2. Jest całkiem nieźle, choć poprawić też jest co. Co do siatki jest ogólnie dobra ale w detalach już do poprawy. Mam na myśli min. przetłoczenia na masce, przedni zderzak, próg. Shadery też mozna poprawic, lakier jak dla mnie zbyt się byszczy, ma taki metaliczny błysk Kadr 1 generalnie ok, ale auto trochę się w tym gubi ( oczojebne wszystko), 2 za ciasny. W 3 z tego co widzę zderzak ma inny materiał niż karoseria, ja bym z tym uważał bo na pierwszy rzut oka wygląd mi to jakby zderzak i maska nie były ciałge tylko załamane w łączeniu. Sprawia to wrażenie błędu w modelu, wprawia w jakiś dyskomfort. Natomiast zauważyłem ostatnio jakąś plagę źle dobranych prespektyw/skal przy wklejaniu do backplate. I to nie tylko tu ale potrafi się zdarzyć naprawdę porządnym profesjonalistom.
  3. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki! Jeszcze trochę jest do poprawy ale najwiekszy problem to jest wydajnościowy :) Staram się zmieścić scenę w 32gb ramu ale bedzie bardzo ciężko jak dojdą symulacje. Celuję właśnie dokładnie w klimaty jakie podrzuciłeś :) Dźwięk myślałem tez sobie wyciągnąć z AC ale jest lekko mówiąc słaby. Będę musiał wziąć coś z własnie takich filmików i posklejać do kupy :)
  4. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komenty! Nowa porcja różności i render ujawniajacy zawiłłą jak warszawski pyton fabułę ;)
  5. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Materiały w wersji "wyjechał z salonu" Przy okazji skok w bok z corona
  6. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maseczki
  7. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pecet, dodałem za pomocą "wstaw film". Coś może być faktycznie nie tak bo na telefonie tez mi się nie wyswietlają filmy.
  8. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki! @dexter47 Tak, to jest proceduralny materiał. Na razie jest to baza, jeszcze będzie przy tym trochę dłubania @Loozack Dzięki! Rig jeszcze trochę drewniany ale w dobrym kierunku, brakuje jeszcze pochylenia przy hamowaniu i koła się jeszcze przenikają troche z położem ;)
  9. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troszkę gratów ode mnie WIP
  10. Gajowy dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Cześć Próbuję zrobić taką rzecz: Obrót punktu czerwonego określa pozycję sześcianu na danej osi Wire paremeters: rotation z ------> position x I to działa. Problem pojawia się, gdy obrót czerwonego jest zależny od obrotu punktu szarego. Wtedy obrót szarego powoduje obrót czerwonego ale czerwony nie wpływa już na położenie sześcianu ( wire pareameters nie działają) Czy to jest tak, że ja nadpisuję pewne parametry/połączenia? Czy orientation constrain po prostu jest takim skrótem do połaczenia miedzy obiektami, by nie wchodzić w wire parameters i ustawiać to ręcznie? ed: sześcian zmienia położenie tylko raz, a obrót nic nie zmienia.
  11. @PixelDomain Nie wiem gdzie miedzy wiersami wyczytałeś, że będę rozpowszechniał modele - nic takiego nie ma miejsca :)
  12. Dzięki za pomoc :) Z klientem już zrobiłem kilka projektów i nawet część samochodów, które wykorzystamy została poprawiona w poprzednich pracach, więc przez to myśle, że trzeba zejść z ceny bo po prostu jest to juz zrobione. Opony w większości były ok, jeśli coś nie będzie siedziało to podmienię całą geometrię opon.y Oświetlenie raczej będzie dobierane do każdego modelu. Dzięki za pomoc, coś w granicach 10-15 myślę, ze będzie ok :)
  13. Cześć, Na ile wycenilibyście render samochodu ( samochód + cień, reszta kanał alfa) w oświetleniu studyjnym FHD? Modele dostarcza klient, łącznie około 100 renderów. Moje zadanie to korekty shaderów i render. Pozdr.
  14. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć! Model wydłubany. Jakieś drobne korekty pewnie wyjdą ale to już w trakcie. Shadery i malowanie to dobra okazja żeby zbadać jak się pracuje na Substance.
  15. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki! Grunt to praca na warstwach, wtedy jako tako da się pracować. Ja też nie mam jakiegoś potwora, a karta ma chyba z 5 lat, miałem wymieniać ale wiadomo co się stało z cenami już od roku. Myślę, że oczywistym będzie robienie symulacji na osobnych scenach z uproszczoną geometrią, to samo z animacjami i póżniej scalenie wszystko w jedno. Nie mam jakiegoś konkretnego planu na to, wszystko wyjdzie w praniu, ale wiem czego się mniej więcej spodziewać :)
  16. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzęki za link ale chiron nie pasuje do konceptu. Lepiej żeby to było auto tej samej klasy :)
  17. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model jest mój. Nie ma w internecie takiego modelu o jakości która by mnie zadowoliła :)
  18. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) Toru jeszcze nie wybrałem, Z ER musiałbym chyba wymodelowac część boksów bo byłyby widoczne. Bliżej mi do Nurburgringu, fajnie byłoby pokazac napisy na asfalcie i ciasnota toru też mogłaby zrobić robotę :)
  19. Gajowy dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć! Zakładam wątek bo będzie to raczej grubsza sprawa. Kiedyś tam ściagałem się w ligach simracingowch i niedawno odpaliłem sobie Asetto C, żeby zobaczyć jak to się posuneło do przodu. Planowałem zrobić na ten rok animację i temat wyścigów mi bardzo podszedł. Planuje około 10s przejazd auta, w deszczowej pogodzie. Do tego porządne symulacje deszczu, mgły i wody płynącej po torze. Oświetlenie słabe, bardzo miękkie z mocnymi lampami auta. Całość oczywiście z dzwiękiem i efektem kamery z ręki. Wyciągnąłem sobie model z AC, żeby mieć dobrą referencję do modelowania. Przeszczepię tylko środek i silnik bo będzie to praktrycznie niewidoczne, a szkoda mi czasu na dłubanie takich pierdółek. Na ten moment jest około 70% modelu, całe enviro do zrobienia. Czasem renderingu na razie się nie przejmuje, może uda się to załatwić w nie tak bolesny sposób. Wszelkie sugestie mile widziane :)
  20. Gajowy odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie się to wszystko zapowiada, będę obserwował :) Zaczynam właśnie coś w podobnym klimacie ale znacznie krótsze i o nieco innym charakterze. Do czego chcesz wykorzystać particle, jakiś dym? No i ciekaw jestem na czym to będziesz renderował, bo wydaje mi się ze renderfarma będzie wchodziła w grę.
  21. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Prawdopodobnie jest to sprawa automatycznego przyciemniania, które mam włączone żeby nie oślepnąć po nocach :) Zauważyłem właśnie, że te rendery robione po nocach były właśnie prześwietlone, ma to sens :)
  22. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki Panowie za komenty :) Te przepalenia biorę na klatę, rzeczywiście przydałoby się to lekko zdjąć. W pierwszym renderze nie siedziała mi kompozycja i oswietlenie, od początku miało to być raczej płaskie ujęcie ale nie sądziłem, ze wyjdzie aż tak płasko :) Dodatkowo woda która był na pierwszym planie więcej problemów stworzyła, nie budowała głębi, była płaska. Wszystko było płaskie :) Myśę, że teraz jest lepiej, ale oczywiście krytykę przyjmuję i dziękuję :) Co do monitora to zawszę spoglądam na różne histogramy i inne wykresy bo wiem, że przekłamuje. Na razie jeszcze jestem na etapie gdzie nie przeżyję wywalenia 5k na monitor ale wiem, że trzeba będzie ;)
  23. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki Loozack :) Przyznam, że trochę włosów narwałem przy tym projekcie.. A ciesze się ze wzlędów czysto sentymentalnych. Sporo się naczytałem jake te dwa silniki zostawiają w tyle vraya i jakie to one nie są ekstra. Kilka rzeczy na nich porobiłem i fakt, miałem wrażenie dobre efekty przychodzą znacznie szybciej, ale dalej jestem zdania że na każdym silniku da się zrobić coś fajnego. Taki trochę manifest mi wyszedł :) Dwa pierwsze obrazki zaktualizowane, praca ostatecznie zamknięta. Dla prównania tutaj poprzednie #1 #2
  24. Gajowy odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    @michalo Dzięki :) @polka dot Dzięki, były procedury na bród, lubię na takich mapach działać. Myślę, że tak 50/50 proceduralnych i tekstur. Pozwoliłem sobie edytować dwa pierwsze rendery i poprawiłem nieco trawę i drzewa, zapmniałem całkowicie o relfeksach:) EDIT2: Do końca tygodnia wrzucam nowe ujęcie zastępujące render 1. Przespałem się z tym i stwierdziłem, że to był nieudany eksperyment :)
  25. Cześć wszystkim! Niektórzy może jeszcze pamiętają, że jakiś czas temu ( spory ) zacząłem dłubać model roweru, w końcu udało mi się to ukończyć. Pomysłów na scenę było kilka ale zdecydowałem się, że pierwszy był najlepszy. Miały to być ciepłe obrazki z popołudniowej przejażdżki. Całość modelowana i renderowana po kawałkach w wolnym czasie, strasznie to było męczące :( Kilka renderów detali ma inne podłoże, bo w połowie zachciało mi się zmiany dlatego właśnie tym się różnią, ale reszta bez zmian wiec zostawiłem – szkoda już było czasu czekać na praktycznie to samo. Jak zwykle chyba nigdy nie będę zadowolony ze wszystkiego ale już nie mogę na to patrzeć i zostawiam tak jak jest ;) Ogólnie jest spoko. Miało to wszystko być robione na Coronie, ale teraz cieszę się, że czasie gdy wszyscy rzucili się na corony i fstormy poszło to w V-ray :) Wszelka krytyka mile widziana :) Wątek WIP (siatki) : http://max3d.pl/forum/threads/100133-SCOTT-Addict-Team-Issue Model roweru : Modo Enviro: Max, Speedtree, Zbrush Render: V-ray Compo: Nuke/ testowo After #1 2304x1200

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności