![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
intoxicate
-
Liczba zawartości
399 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez intoxicate
-
-
Dasz rade Hatred.
nie zdziwie sie jak bedziesz mial tyle kasy aby mi kupic jeszcze nowego kompa :P muhe
Juz Ci mowilem co mysle o tej teksturce... dzisiaj bedzie Twoj dzien Krzysiu :]
Pozdro od tego knota ktory ciagle przeszkadza Ci na gg ;)
-
Co smieszniejsze bedzie to nastepny projekt gry w klimatach podobnych do Burzuja, Scruba, Sigonytha...
no naprawde smieszne :)
-
Witam.
Templar robi wlasnie model na testy, a ja nie mam pod reka teraz zadnego grafika (tzn. nikt nie jest online), a bardzo potrzebowal bym ostrej krytyki tego modelu.
koncept: http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=1094
Z gory dziekuje za krytyke ktora naprowadzi go na lepsze techniki modelowania/teksturowania postaci.
pozdrawiam
-
Niech nikt sie nie obraza ale poprostu taka jest prawda, nieznam zadnego "a-ambitnego" projektu ktory dotrwal do "plejablej demo"
A ja znam.
Jest kilka projektow gdzie nie ma "15 latkow", z ktorymi nie chce sie rozmawiac.
Pozdrawiam.
-
Czemu się wszyscy tak czepili tej IV, V, VI czy VII wojny światowej ?
To Historia Swiata Burzuazji Ci sie spodoba ;)
-
ge godnie odejsc w zapomnienie kiedy wy chlopaki spokojnie uciagniecie sami projekt!!!
ale Ty tez jestes wpisany w task liste, wiec sie nie wymigasz od zlecen ;)
-
Mam jeszcze kilka, męczących mnie pytań (ktoś może mi na nie odpowiedzieć?)
Takie pytania najlepiej zadawac na naszym Forum ( http://www.burzuj.svx.pl ), szybko otrzymasz odpowiedz.
le będzie kosztowała Burżuazja w pełnej wersji?
W ostanim wywiadzie rozpisywalem sie na ten temat.
Bedziemy sie starac by gra nie kosztowala duzo, ale od nas to juz nie zalezy.
[Czy będzie tam dostępny tryb Multiplayer?
Tryb multiplayer jest planowany jako DODATEK do gry , po jej wydaniu.
Jakie są przewidywalne ograniczenia wiekowe?.
Zalezy od QA.
-
Chcialbym poinformowac ze nadal szukamy uzdolnionych grafikow 3d, do tworzenia postaci i pojazdow. (low poly)
rowniez w naszym teamie bedzie rozmowa na temat glownego graifka (koordynatora grafiki 3d) wiec jest niezla posadka do "zgarniecia" ;)
wszystkich zapraszam do rozmowy (==zadanie testowe)
-
wlasnie pokazalismy pare screenow :) ( http://www.innyswiat.pl/?sekcja,17,2,news,2252 )
Trzeba probowac i sie starac.
Jest kilka grup ktore maja OGROMNE szanse na zaistnienie w gindustry. I wszystkim tego zycze.
-
Czy Ty odwołujesz się do Burżuazji, czy do projektu autora wątku?
do Burzuazji
-
To co z tą wersją beta gry - dacie, czy nie?
nie wiem czy to pytanie jest skierowane bezposrednio do mnie , czy do Autora watku, ale chyba nie zaszkodzi odpowiedziec ;)
Nie wiem jak dobrze mozna nazwac ta wersje gry:
- SystemRP jest uproszczony (projektujemy z niego Demo)
- Wszystkie Umiejetnosci, Kompetencje, przedmioty beda wystepowac w malej liczbie (porown. z tym co bedzie w pelnej wersji)
- Wystapi tylko kilka lokacji (w pelnej wersji jest ich kilkanascie razy wiecej)
- Jest to wersja OPARTA na lekko zmodyfikowanej wersji TGE (a pelna wersja bedzie na MOCNO ZMODYFIKOWANEJ wersji TSE)
Bedzie to demo w pelni grywalne, aczkolwiek bedzie mialo o wiele mniej mozliwosci niz to co bedzie w pelnej wersji. nie nazwal bym tego beta, alpha... poprostu pokaze ono mozliwosci TGE (bez modyfikacji)
-
w burzuazji wiekszosc rzeczy jest gotowa.
A zdziwilbys sie ile taskow zostalo jeszcze do zrobienia.
Burzuazja jest ogromna gra, 10-12 razy wieksza niz BG, Fallout, Aracanum, Morrowind, dlatego zaprojektowanie tego == b duzo zlecen.
-
-Gra będzie na płatnym silniku torque który jest już używany w innych projektach.
My tez pracujemy na TGE, wydaje mi sie ze powinnismy porozmawiac na GG (programisci) i wymienic sie doswiadczeniami, dokami.
Moje gg: 6949428
Kiszka - nie zaczynajcie szukac ludzi nie majac strony (nie majac nic do pokazania)
Tydzien , to jest bardzo mlody projekt, ciekawi mnie to czy jest to pierwszy Wasz projekt , a jak jest interesuje mnie to dlaczego Ludzie nie chca zdobywac w "inny" sposob doswiadczenia.
-
Zawsze w ogloszeniach takiego typu powinno sie powiedziec, ze Uczestnik Teamu ma wlasne statystyki i tworzone portfolio, by mogl w poszukiwaniu pracy pokazac co zrobil dla tego projektu i jak to zrobil (pokazujac staty i pf) bo grafika chyba najbardziej chodzi o doswiadczenie i zrobienie pf.
a takie robienie "w ciemno", no od tego sie zaczyna, ale to nie ma sensu za bardzo.
Zycze powodzenia w poszukiwaniach, ale imo lepiej sie laczyc niz tworzyc cos nowego. (a jest jeden b. dobrze zapowiadajacy sie projekt MMORPG ;) )
-
-mieć silnik - znaczy ściągnąć?
kupic, zrobic, sciagnac demo, .. etc
postawić na lokacji - mam nadzieję, że nie chodzi o biurko, bo już nie mam miejsca ;)
-wyeksportować wszystko - to jasne
Wyexportowac to do systemu plikow jakie odczytuje silnik - zaleznie od rodzaju meshow jakie chce sie exportowac.
porozstawiac wszystkie obiekty w edytorze *lokacji*, tak by stworzyc jedna calosc sceny (lokacji?)
ustawić światła - tzn. maxowe olać i zrobić nowe? ale gdzie?
Zalezy od silnika, u nas w TGE interiory sa oswietlane przy ladowaniu misji (statyczne generowane cienie) , a inne obiekty maja dynamiczne oswietlenie ktore ustawia sie w edytorze (czyli tak jak w maxie wkladasz w scene np. Omni)
Czyli - nie da sie tego zrobic w 2 minuty. no chyba ze znajdziesz takowy program, ale watpie by taki istnial. (i robil to w 2 minuty ;) )
-
Wystarczy miec silnik (np. TGE) :P
wyexportowac wszystko (kazdy obiekt osobno), postawic na lokacji, ustawic kolizje, ustawic swiatla i ma sie lokacje po ktorej mozna *chodzic*.
ale raczej 2 minut Ci to nie zajmie, troszku wiece ;). To nie jest takie latwe, nawet majac gotowy AAA silnik.
A o takim programie nigdy nie slyszalem, nie mam pojecia jak taki program moze szukac kolizji na *calej scenie* + oswietlenie + generacja terraina (no chyba ze jakis interior jest po ktorym mozna chodzic)
Jak znajdziesz cos takiego, bede wdzieczny za linka.
-
sprobuj wszedzie...Trinity, Sigonyth, PW ( ;) ), Aazero, BZ, tego jest pelno..
imo tworzenie nowych grup jest bez sensu, bo tak naprawde malo sie osiagnie.
Zreszta jak chcialbys sie przylaczyc do projektu gry cRPG ( http://www.burzuazja.innyswiat.pl ) to daj mi znac na gg (6949428) chetnie z Toba porozmawiam.
oni tam wezma kazdego grafika niezaleznie od zdolnosci ;)
no niekiedy bywa tak ze potrzeba KAZDEGO grafika ;)
-
Zapraszam wszystkich zainteresowanych na rozmowe ze mna (gg 6949428)
-
Szczerze... na tej stronie nie ma nic.
mnie takie ogloszenie bh nie przekonalo.
-
Kefir ma racje.
Po co robic cos co juz jest tworzone (mozna tak powiedziec).
Istniejace projekty maja duzo do zaoferowania i jest sporo miejsca.
lepiej pierw zdobyc doswiadczenie.
My pracujemy na Torque - te 100$ to jest prawie darmo jak za taka maszyne.
CS tez jest dobry.
rowniez polecam TV3d
-
ale jak zrobimy www i zacziemy sie reklamowac ta liczba wzrosnie o jakies 20 osob (wiem z doswiadczenia)-
Jak wiesz z doswiadczenia, mozesz napisac nad jakimi innymi projektami (tak duzymi == 20 osob) pracowales?
Kefir ma tu duzo racji. Tworzenie Gier Komputerowych jest ogromnym wyzwaniem.
Najlepszym rozwiazaniem jest dolaczenie sie do istniejacej grupy (dobrej, rokujacej cos konkretnego) w ktorej mozna sporo nauczyc sie jezeli chodzi o gd ,zamiast tworzyc cos nowego bez doswiadczenia.
Jest kilka projektow godnych uwagi. Imo do wyboru do koloru (fpp, crpg, mmorpg ;) ), trzeba tylko dobrze poszukac.
btw. Kurt o tej stronie mowisz od miesiecy a jakos jej nie widac (to samo screeny ktore miales mi pokazac miesiac temu?) - zycze powodzenia!
-
Burżuazja: Perła Pustkowi jest tworzona od zera, nie jest to mod do Fallouta, czy dodatek.
Z Fallouta pozostaje *jedynie* klmat.
Tak grafika nie jest naszym glownym zalozeniem, ale czego wiecej mozna sie spodziewac ze screenow z pre-techdema? A czy gra bedzie kicha okaze sie jak wyjdzie :)
Przypominam ze poszukujemy grafikow 3d, ktorzy mogliby robic postacie low poly.
(bo do dema troche ich jednak potrzeba..)
Pozdrawiam.
-
W związku z przyśpieszeniem rozwoju projektu, ekipa Burżuazji pilnie potrzebuje grafików 3D. Do pomocy może zgłosić się każdy, kto potrafi modelować obiekty low-poly i teksturować je, umie poruszać się w programach takich jak 3dsmax, lub gmax oraz ma dużo zapału i trochę wolnego czasu. Wszelkich zainteresowanych zapraszamy na stronę http://www.burzuazja.innyswiat.pl
Lub bezpośrednio zgłaszać się do Koordynatora projektu ( [email protected], gg: 6949428)
-
w!e8 nie znasz sytuacji za bardzo.
Nie wiem o co chodzi Ci z tym ogl, nigdy w nim nie pisalem.
Z jednego sie ciesze - ze mile Cie zaskoczymy :)
Art test - Obiekt 3D - Kompresor
w Game Art
Napisano
gratuluje Panie Pro :>