Skocz do zawartości

intoxicate

Members
  • Liczba zawartości

    399
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez intoxicate

  1. Niech nikt sie nie obraza ale poprostu taka jest prawda, nieznam zadnego "a-ambitnego" projektu ktory dotrwal do "plejablej demo"

    A ja znam.

     

    Jest kilka projektow gdzie nie ma "15 latkow", z ktorymi nie chce sie rozmawiac.

     

    Pozdrawiam.

  2. Mam jeszcze kilka, męczących mnie pytań (ktoś może mi na nie odpowiedzieć?)

    Takie pytania najlepiej zadawac na naszym Forum ( http://www.burzuj.svx.pl ), szybko otrzymasz odpowiedz.

     

    le będzie kosztowała Burżuazja w pełnej wersji?

    W ostanim wywiadzie rozpisywalem sie na ten temat.

    Bedziemy sie starac by gra nie kosztowala duzo, ale od nas to juz nie zalezy.

     

    [

    Czy będzie tam dostępny tryb Multiplayer?

    Tryb multiplayer jest planowany jako DODATEK do gry , po jej wydaniu.

     

    Jakie są przewidywalne ograniczenia wiekowe?.

    Zalezy od QA.

  3. Chcialbym poinformowac ze nadal szukamy uzdolnionych grafikow 3d, do tworzenia postaci i pojazdow. (low poly)

    rowniez w naszym teamie bedzie rozmowa na temat glownego graifka (koordynatora grafiki 3d) wiec jest niezla posadka do "zgarniecia" ;)

     

    wszystkich zapraszam do rozmowy (==zadanie testowe)

  4. To co z tą wersją beta gry - dacie, czy nie?

    nie wiem czy to pytanie jest skierowane bezposrednio do mnie , czy do Autora watku, ale chyba nie zaszkodzi odpowiedziec ;)

     

    Nie wiem jak dobrze mozna nazwac ta wersje gry:

    - SystemRP jest uproszczony (projektujemy z niego Demo)

    - Wszystkie Umiejetnosci, Kompetencje, przedmioty beda wystepowac w malej liczbie (porown. z tym co bedzie w pelnej wersji)

    - Wystapi tylko kilka lokacji (w pelnej wersji jest ich kilkanascie razy wiecej)

    - Jest to wersja OPARTA na lekko zmodyfikowanej wersji TGE (a pelna wersja bedzie na MOCNO ZMODYFIKOWANEJ wersji TSE)

     

    Bedzie to demo w pelni grywalne, aczkolwiek bedzie mialo o wiele mniej mozliwosci niz to co bedzie w pelnej wersji. nie nazwal bym tego beta, alpha... poprostu pokaze ono mozliwosci TGE (bez modyfikacji)

  5. -Gra będzie na płatnym silniku torque który jest już używany w innych projektach.

    My tez pracujemy na TGE, wydaje mi sie ze powinnismy porozmawiac na GG (programisci) i wymienic sie doswiadczeniami, dokami.

    Moje gg: 6949428

     

    Kiszka - nie zaczynajcie szukac ludzi nie majac strony (nie majac nic do pokazania)

     

    Tydzien , to jest bardzo mlody projekt, ciekawi mnie to czy jest to pierwszy Wasz projekt , a jak jest interesuje mnie to dlaczego Ludzie nie chca zdobywac w "inny" sposob doswiadczenia.

  6. Zawsze w ogloszeniach takiego typu powinno sie powiedziec, ze Uczestnik Teamu ma wlasne statystyki i tworzone portfolio, by mogl w poszukiwaniu pracy pokazac co zrobil dla tego projektu i jak to zrobil (pokazujac staty i pf) bo grafika chyba najbardziej chodzi o doswiadczenie i zrobienie pf.

     

    a takie robienie "w ciemno", no od tego sie zaczyna, ale to nie ma sensu za bardzo.

     

    Zycze powodzenia w poszukiwaniach, ale imo lepiej sie laczyc niz tworzyc cos nowego. (a jest jeden b. dobrze zapowiadajacy sie projekt MMORPG ;) )

  7. -mieć silnik - znaczy ściągnąć?

    kupic, zrobic, sciagnac demo, .. etc

     

    postawić na lokacji - mam nadzieję, że nie chodzi o biurko, bo już nie mam miejsca ;)

    -wyeksportować wszystko - to jasne

    Wyexportowac to do systemu plikow jakie odczytuje silnik - zaleznie od rodzaju meshow jakie chce sie exportowac.

     

    porozstawiac wszystkie obiekty w edytorze *lokacji*, tak by stworzyc jedna calosc sceny (lokacji?)

    ustawić światła - tzn. maxowe olać i zrobić nowe? ale gdzie?

    Zalezy od silnika, u nas w TGE interiory sa oswietlane przy ladowaniu misji (statyczne generowane cienie) , a inne obiekty maja dynamiczne oswietlenie ktore ustawia sie w edytorze (czyli tak jak w maxie wkladasz w scene np. Omni)

     

     

    Czyli - nie da sie tego zrobic w 2 minuty. no chyba ze znajdziesz takowy program, ale watpie by taki istnial. (i robil to w 2 minuty ;) )

  8. Wystarczy miec silnik (np. TGE) :P

    wyexportowac wszystko (kazdy obiekt osobno), postawic na lokacji, ustawic kolizje, ustawic swiatla i ma sie lokacje po ktorej mozna *chodzic*.

    ale raczej 2 minut Ci to nie zajmie, troszku wiece ;). To nie jest takie latwe, nawet majac gotowy AAA silnik.

     

    A o takim programie nigdy nie slyszalem, nie mam pojecia jak taki program moze szukac kolizji na *calej scenie* + oswietlenie + generacja terraina (no chyba ze jakis interior jest po ktorym mozna chodzic)

    Jak znajdziesz cos takiego, bede wdzieczny za linka.

  9. sprobuj wszedzie...Trinity, Sigonyth, PW ( ;) ), Aazero, BZ, tego jest pelno..

    imo tworzenie nowych grup jest bez sensu, bo tak naprawde malo sie osiagnie.

     

    Zreszta jak chcialbys sie przylaczyc do projektu gry cRPG ( http://www.burzuazja.innyswiat.pl ) to daj mi znac na gg (6949428) chetnie z Toba porozmawiam.

     

    oni tam wezma kazdego grafika niezaleznie od zdolnosci ;)

    no niekiedy bywa tak ze potrzeba KAZDEGO grafika ;)

  10. ale jak zrobimy www i zacziemy sie reklamowac ta liczba wzrosnie o jakies 20 osob (wiem z doswiadczenia)-

    Jak wiesz z doswiadczenia, mozesz napisac nad jakimi innymi projektami (tak duzymi == 20 osob) pracowales?

     

    Kefir ma tu duzo racji. Tworzenie Gier Komputerowych jest ogromnym wyzwaniem.

    Najlepszym rozwiazaniem jest dolaczenie sie do istniejacej grupy (dobrej, rokujacej cos konkretnego) w ktorej mozna sporo nauczyc sie jezeli chodzi o gd ,zamiast tworzyc cos nowego bez doswiadczenia.

     

    Jest kilka projektow godnych uwagi. Imo do wyboru do koloru (fpp, crpg, mmorpg ;) ), trzeba tylko dobrze poszukac.

     

    btw. Kurt o tej stronie mowisz od miesiecy a jakos jej nie widac (to samo screeny ktore miales mi pokazac miesiac temu?) - zycze powodzenia!

  11. Burżuazja: Perła Pustkowi jest tworzona od zera, nie jest to mod do Fallouta, czy dodatek.

    Z Fallouta pozostaje *jedynie* klmat.

     

    Tak grafika nie jest naszym glownym zalozeniem, ale czego wiecej mozna sie spodziewac ze screenow z pre-techdema? A czy gra bedzie kicha okaze sie jak wyjdzie :)

     

    Przypominam ze poszukujemy grafikow 3d, ktorzy mogliby robic postacie low poly.

    (bo do dema troche ich jednak potrzeba..)

     

    Pozdrawiam.

  12. W związku z przyśpieszeniem rozwoju projektu, ekipa Burżuazji pilnie potrzebuje grafików 3D. Do pomocy może zgłosić się każdy, kto potrafi modelować obiekty low-poly i teksturować je, umie poruszać się w programach takich jak 3dsmax, lub gmax oraz ma dużo zapału i trochę wolnego czasu. Wszelkich zainteresowanych zapraszamy na stronę http://www.burzuazja.innyswiat.pl

    Lub bezpośrednio zgłaszać się do Koordynatora projektu ( [email protected], gg: 6949428)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności