Skocz do zawartości

intoxicate

Members
  • Liczba zawartości

    399
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez intoxicate

  1. Damy rade. Dostalismy 2 letni support Unigine, mamy aktualizacje do kazdej wersji ze zrodlami, oficjalnie engine wychodzi za miesiac-dwa, my mamy mozliwosc testowania i pomagania Korporacji Unigine. My i Unigine na tym zyskamy, my mozemy zrobic to co chcemy: DEMO, a Unigine dostanie nasze tutki, bugreporty i optymalizacje.

     

    Naprawde polecam ten engine: jestem w 100% pewny ze za kilka miesiecy bedzie to jeden z bardziej znanych silnikow na swiecie. I taka uwaga: bedzie drozec ;)

     

    Pozdrawiam serdecznie!

  2. Witam,

     

    Grupa Intoxicate Interactive poszukuje grafikow 3d do pracy nad Afterfall: Preludium (mini gra crpg w klimacie horro-postapokaliptycznym)

     

    Potrzeba osob ktore beda pracowaly na dluzsza mete, albowiem juz za kilka miesiecy bedziemy zakladac firme.

     

    Obiekty ktore trzeba stworzyc sa roznorodne, od przedmiotow, obiektow na scenerie, po zaawansowana architekture i postacie. Kozystamy z nowych technologii renderingu (shadery, normale) wiec umiejetnosc tworzenia hi poly i generowanie normal jest wielkim plustem - i z takimi osobami moge juz teraz podpisac umowe (placa do negocjacji poprzez kontakt, ale nie sa to duze pieniadze: ~1000/reke. )

     

    Jak widac typow obiektow do zrobienia jest sporo - wiec moge przyjac ludzi z roznymi stopniami wiedzy o 3d i teksturowaniu.

     

    Praca zdalna.

     

    Oficjalna strona gry: http://www.afterfall.pl

    filmik prezentujacy lokacje (gdzie mozna zobaczyc jaki poziom grafiki bedzie miala gra) : http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=797 - ~15MB

     

    kontakt: [email protected]

     

    Posiadamy doswiadczonych grafikow, ktorzy moga pomoc w realizacji swoich marzen innym, mniej doswiadczonym

     

    Zapraszam do rekrutacji.

  3. jakie są ograniczenia dema?

    wersja evaluacyjna to tylko dllki. Ale prezentacje na tym mozna zrobic :) sporo bugow, ale wiekszosc juz zgladzilismy poprzez same skrypty.

     

    W tym miesiacu ma wyjsc beta 0.4.

     

    ps. Ci ktorzy kupili evala mniej placa za 0.33, to samo bedzie w przypadku 0.4.

     

    Na wersji Source 0.33 bez problemu mozna zrobic gre. (tylko nie ma sieci i wielu innych mozliwosci jakie posiadal bedzie 0.4)

     

    // na tym silniku grafik 3d moze stworzyc naprawde powalajace portfolio ;]

  4. Panowie, zauwazcie ze najwieksze firmy developerskie i wydawnicze zaczynaly bez zadnego dofinansowania (sposobow na dostanie pieniedzy jest wiele)

     

    Bardzo malo jest skonczonych amatorskich projektow, glownym powodem moze byc (nie bede mowil o kasie konkretnie bo to jest najwazniejsze;) ), np. u mnie w Teamie mam bardzo duzo osob, roznie doswiadczonych i utalentowanych przez ostatnie 3 miesiace kilkoro z nich (ktorzy zaczynali swoja przygode np. z grafika 3d, koncepartem) zdobyli profesionalna prace nad innymi projektami gier badz firmami nie zwiazanymi z game industry. Wlasnie o to chodzi w amatorskich projektach, tak jak to Kefir wczesniej powiedzial: wyrobic, wyuczyc i zdobyc doswiadczenie by moc zarabiac pozniej tym na zycie. Ja nie przyjmuje do Teamu osob ktore nie chca w przyszlosci pracowac w branzy zwiazanej z robota jaka u mnie robia.

  5. Witam,

     

    Potrzebowalbym grafika ktory moglby do konca tego tygodnia stworzyc teksture/pare tekstur (zaleznie od czasu). Mamy gotowa nowa strone (linka dam na priva dla chetnych) razem z calym osprzetem na niej, ale bez pokazania screenow nie wystartujemy. Mamy jedna lokacje do techdema, ale potrzeba skonczyc jeszcze pare rzeczy, nie ukrywam ze bez pomocy kogos "z zewnatrz" nie uda nam sie pokazac tych screenow, a bez nich nie mozemy wystartowac (ze startem wiaze sie b. duzo rzeczy, konspekt dla TVP, artykul dla gazety wyborczej i wiele innych).

     

    To jest bardzo wazne, wiem ze jest tutaj od groma dobrych grafikow, ale wiem rowniez ze takie Osoby nie maja czasu - ale jezeli mialbys chwilke i chcialbys pomoc (na pewno sie odwdziecze, jezeli dostaniemy pieniadze w tym miesiacu - co jest b. mozliwe, pieniazkami, jezeli nie - udzial w tym co robimy, jest tez kilka innych rzeczy o ktorych nie bede tutaj pisal)

     

    kontakt: 6949428

    z gory dziekuje, potrzebna nam jest pomoc.

  6. my w Burzuazji potrzebujemy pilnie grafikow 3d - jezeli chcecie sie polaczyc czy jakos umowic - jestem wolny na propozycje (gg: 6949428) mail: [email protected]

     

    w Marcu rusza nowa strona, nowe screeny, zapowiedzi w gazetach - wiec wtedy zaczniemy oficjalnie szukac grafikow3d, ale przyznam ze teraz tez sie przydadza.

     

    pozdr

  7. Intoxicate Interactive to grupa ludzi związanych wspólną pasją do tworzenia gier komputerowych. Obecnie pracujemy nad prężnie rozwijającym się projektem fabularnej gry komputerowej (cRPG, Burżuazja: Perła Pustkowi), której akcja toczy się w postnuklearnej Europie Środkowej.

    Na dzień dzisiejszy jest to wciąż projekt fanowski, lecz dzięki zaangażowaniu i ciężkiej pracy ponad czterdziesto osobowego teamu, jesteśmy już blisko przeistoczenia się w profesjonalny projekt komercyjny.

    Wraz z wejściem naszego projektu na kolejny etap developingu potrzebujemy osób, które zajmą się:

     

    - Modelowaniem oraz przygotowaniem tekstur przedmiotów

     

    - Modelowaniem oraz przygotowaniem tekstur pojazdów.

     

    - Kolejnym etapem pracy będzie modelowanie postaci oraz architektury.

     

     

    CO OFERUJEMY:

     

    - Zdobycie doświadczenia w game industry

    - Dołączenie do rozpoznawalnego, fanowskiego projektu, bliskiego przeistoczenia się w profesjonalne i komercyjne przedsięwzięcie

    - Otrzymanie szansy stania się częścią studia Intoxicate Interactive

    - Zobowiązujemy się, by uczynić zdobywanie twojego doświadczenia bardziej przyjemnym oraz kreatywnym.

    - Nie pozwolimy Ci się nudzić i z każdym tygodniem wzbogacisz swoje portfolio o kolejne ciekawe modele.

     

    CZEGO WYMAGAMY

     

    1. Modelowanie:

     

    Gra przewidziana jest wyłącznie na karty nextgen - nie oszczędzamy przesadnie na ilości ścianek. Wymagamy jednak by każdy polygon był dokładnie przemyślany.

     

    2. Przygotowanie tekstur:

     

    Nie oszczędzamy na ich ilości i rozmiarach - wymagamy jedynie by każdy piksel był porządnie i sensownie wykorzystany.

     

    3. Umiejętności przygotowania normal map. generowanych zarówno z bump map, Hpoly meshu jak i kombinacji tych 2 metod.

     

    - Przygotowanie Specular map.

    - Przygotowanie Bump map.

    - Przygotowanie mapy przezroczystości.

    - Przygotowanie Lightmap.

     

    Kandydat musi wykazać się znajomością low poly modeling na poziomie zaawansowanym.

     

     

    Aby nie było wątpliwości - zaznaczamy, iż praca w projekcie fanowskim jest pracą bezpłatną, Jednak przeistoczenie się w projekt komercyjny pozwoli na wprowadzenie regularnych płac, oraz wypłatę wynagrodzenia za pracę wcześniej wykonaną.

    Zdajemy sobie sprawę z tego, iż osoby, które już pracowały w branży zarobkowo, w większości uznają, iż praca za darmo (tymczasowo) nie spełnia ich ambicji. Nasze ogłoszenie kierujemy, więc głównie do pracujących dorywczo (freelance) - którzy nie boją się ryzyka i cenią sobie dzielenie swojej pasji wraz z innymi ludźmi, dla których pieniądze nie są ważniejsze od marzeń.

    Oczywiście osoby, które opanowały już zasady dotyczące tworzenia modeli dla game industry, a jeszcze nie maja "realnego doświadczenia" również są mile widziane.

     

     

    Zgłoszenia śłać na : [email protected], gdy mail nie dochodzi to: [email protected]

    Moje gg: 6949428

     

    Pozdrawiam,

    Andrzej Koloska

    Project Manager@Intoxicate Interactive

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności