Skocz do zawartości

intoxicate

Members
  • Liczba zawartości

    399
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez intoxicate

  1. Tu tez tacy zagladaja ;)

     

    Programista silnika gry do gry Afterfall.

     

    Wymagania:

     

    – Doskonała znajomość języka C++, szczególnie zasad programowania obiektowego,

    – Doświadczenie zdobyte podczas projektowania i tworzenia gier typu cRPG (lub rozbudowanych FPP),

    – Znajomość i umiejętność projektowania elementów wchodzących w skład gry i sposobów przepływu danych między nimi,

    – Podstawowa znajomość OpenGL/DirectX, algorytmów stosowanych w AI, działania silników fizycznych,

    – Praktyczna umiejętność wykorzystania wzorców projektowych stosowanych w grach,

    – Znajomość bibliotek STL i BOOST,

    – Pragmatyczne podejście do programowania,

    – Umiejętność pracy w zespole i zdolność do pracy zdalnej.

     

    Szukamy również programisty do nowo tworzonej strategii (ekonomiczno-z elementami rpg) PA:

     

    Programista silnika gry 2D

     

    Wymagania:

     

    – Doskonała znajomość języka C++, szczególnie zasad programowania obiektowego,

    – Bardzo dobra znajomość jednej z bibliotek graficznych 2D: OpenLayer, Allegro, SDL...,

    – Elementarna znajomość OpenGL/DirectX,

    – Doświadczenie zdobyte podczas projektowania i tworzenia gier typu RTS lub strategicznych,

    – Znajomość i umiejętność projektowania elementów wchodzących w skład gry i sposobów przepływu danych między nimi,

    – znajomość podstawowych algorytmów AI,

    – Praktyczna umiejętność wykorzystania wzorców projektowych stosowanych w grach,

    – Znajomość bibliotek STL i BOOST,

    – Pragmatyczne podejście do programowania,

    – Umiejętność pracy w zespole i zdolność do pracy zdalnej.

     

    kontakt: [email protected]

  2. spv m3000 to ja mam Klicek wiec wiesz jak wyglada i co ma w sobie (wormsy tez chodza, trza wgrac :P )

    tak wogole nie chce ktos kupic? Klicek nie chce bo ma rysy male na obudowie.

     

    Najwazniejszy dla mnie ficzer to duuuzo pamieci na mp3 + dobry aparat foto reszte łącznie z dizajnem moge przebolec

    nastepca wizarda (spv3000) jest idealny, ale niestety 1000zl nie wystarczy

     

    A tak wogole powodzenia w poszukiwaniach

  3. Dla mnie artykul w CDA jest napisany nieprofesionalnie. Ciesze sie ze napisali w dobrym swietle, ale wydaje mi sie ze nie chcialo sie tworcy wejsc na strone i poczytac - tymbardziej porozmawiac chocby ze mna.

     

    "Gatunek: RTS"

    "Malo oryginalny system walki"

     

    no lol poprostu

  4. nie ma to jak pogadac sobie kulturalnie o grach przy piffku

    Haha, ani Klicek ani Matys nie mieli racji - vq3 rzadzi.

     

    Matys ja wracajac do domu spotkalem kumpele ;D rowniez wracajaca z melanzu i u mnie spotkanie skonczylo sie o 9 rano :P

     

    Bylo wporzo, milo bylo Was poznac, choc rozkrecilo sie chyba przy flaszce :D (Leru nie bij)

  5. Już od dwóch lat jesteśmy z Wami. Podoba nam się tutaj i mamy zamiar zostać jeszcze dłużej. Wciąż się rozwijamy i wciąż, z roku na rok, stajemy się coraz silniejsi. Chciałbym w tym miejscu podsumować te ostatnie dwa lata, wszystkie nasze wzloty i upadki oraz opowiedzieć o tym, co dzieje się w tej chwili i jakie mamy plany na przyszłość. czytaj wiecej

  6. A powiedz mi co to za problem taki projekt...

     

    proste zasady...

     

    wystarczy by się chciało...

    Mowisz ze chcesz wydac gre komercyjnie. Masz spisane umowy o prawa autorskie z niepelnoletnimi? Masz rozpisany caly timeline produkcji + baaardzo konkretny biznesplan ? Masz zalozona firme bys mogl wogole zaczac rozmawiac o pieniadzach z wydawcami? Masz licencje na produkty ktorych uzywasz? Twoja muzyka do gry jest zarejestrowana w ZAIKS?... to tylko kilka rzeczy jezeli chodzi o wydawanie. Teraz jezeli nie chcesz sprzedawac gry tylko sie uczyc. Tez bylem (i jeszcze jestem) mlody i glupi, myslalem ze wiem wszystko, ale dane mi bylo zobaczyc jak pracuja profesionalisci. Jezeli mowisz ze stworzenie gry to pikus dla poczatkujacych to jestes w bardzo duzym bledzie... zreszta Stary co ja Ci bede tlumaczyl - zobaczysz za kilka miesiecy jak Ci morale spadnie, ludzie sie rozprosza a Ty bedziesz chcial pobawic sie w cos nowego. (zycie jest ciezkie)

     

    Dlaczego ludzie na zachodzie robią takie projekty???

    Tu nie chodzi o fundusze i możliwości...

    nie wiem czy wiesz ale statystycznie rzecz biorac w polsce jest najwiecej "powaznych amatorskich projektow" niz wszystkie wziete na zachodzie. Tam jest troszke inna tendencja, albo casual z malym budzetem, albo cos mniej-wiekszego z komercyjnym enginem.

     

    Opłacać się będzie jak skończysz studia, zatrudnisz się w znanej firmie i będziesz robić gry zawodowo. Amatorski zespół rzadko kiedy odnosi jakikolwiek sukces

    Tak naprawde kazdy moze stworzyc i zarobic amatorsko (tzn bez pieniedzy) pieniadze w polsce na tworzeniu gier. Ja mam teraz Afterfall i nie moge skozystac z ofert jakie dostalismy :P Ale jakbym go nie mial, robilbym casuale + gry na komy (+moze konsolka DS) za free i trzepal z tego duza kase.

     

    tylko teraz jej nie wytrzasne bo potrzeba dema, na sponsora...

    hehe, typowe :D Demo na pewno Ci pomoze, ale rzeczy ktore *sponsor* potrzebuje jest znacznie wiecej. Co wiecej, doslownie sponsora nie znajdziesz. Moze uda Ci sie podpisac umowe z malym lokalnym wydawca, ale to juz jest temat na inny watek...

     

    wg mnie bledem jest to ze ludzie chca sie porywac na takie 'epickie'

    tematy jak crpg czy fpp

    Fpp? wg mnie to jeden z prostrzych typow gier do zrobienia

     

     

    Wasted - podziwiam Wasza prace, ale co do komercyjnego sukcesu gry crpg sie mylicie.

     

    Co do Afterfall w tym watku, jakos dziwnie sie czuje jak ktos pisze ze AF jest najlepsze... Panowie, New Dawn, FW, Wasted - wszyscy jestesmy tacy sami.

  7. Siema Ardeni :)

     

    Tak mnie ciekawi co sie stanie jezeli gracz wejdzie do domku, zaladuje sie kolejna mapka indoor ?

     

    Dodalbym do tych *schodkow* na gore jakies porecze, gracz jak tam bedzie biegal moze sie denerwowac i zleciec :P chyba ze wyliczacie sobie kolizje i nie dacie mu spasc po pijaku z drzewa :) Ogolnie rzecz biorac ciekawi mnie jakie TV3D daje Wam toole do produkcji levelow...

     

    a tak ogolnie to bardzo fajniutkie. powodzonka!

    // nie ma to jak pisac posta w nocy

  8. Co nastepny watek to gorszy. Chcesz robic gry? Naucz sie Javy, kup emulatory kom, napisz proste gry - juz na tym mozesz zarabiac. Zarobisz sobie, kup sdk na jakas konsolke (chyba w polsce najlepiej ds) i zacznij robic komercyjnie z 2 osobami (programista i grafikiem). Po co robic odrazu Super Mega Wybajezona Gre, skoro mozna nauczyc sie tworzenia gier znacznie szybciej i majac glowe - przy tym sobie zarobic i o dziwo sa to duze pieniadze porownujac czas pracy - Javy i pisania silnikow pod komy mozna nauczyc sie w pol roku, po 7 miesiacach mozna taka gre wydac, majac kontakty mozna zarobic kilka nascie tysiaczkow. (liczac studia, rodzine etc) Majac juz engine i doswiadczenie jedna gre mozesz skonczyc w miesiac-dwa.

     

    A jezeli jestes grafikiem badz programista i chcesz rzucac sie na glebokie wody zglos sie do Afterfall :P

  9. Dla mnie oprawa ładna lecz zasypiam przy video - za długa monotonia. Albo skrócić o 1/2 albo dodać jakiegoś dynamizmu. Nie wiem też po co wrzucać było te animki szkieleta oraz tego drugiego stworaka bo niestety brzydkie są (można było chyba lepiej zerżnąć na chama jakiegoś darmowego mocapa i pod MB podpiąć lub wogóle olać sprawę zwłaszcza, że sami wspominaliście, że o animkę nie chodzi).

    No racja, duzo rzeczy moglismy zrobic. Ale z kazda aktualizacja silnika (a bylo ich bardzo duzo w trakcie tworzenia animacji) musielismy poprawiac coraz to wieksze ilosci bledow, kodzic od poczatku.. silnik ustabilizuje sie dopiero w styczniu, jak bysmy zaczynali na poczatku 2007 ta prezentacje, zrobiona bybyla calkiem inaczej. Dynamicznie, z fizyka, animacjami postaci i gameplayem. Terminy nas naprawde bardzo gonily... mozna powiedziec ze zdalnie termin jakibyl nam dany byl nierelany.

     

    Jestem pewny ze jezeli bylaby fizyka (bardzo konkretna interakcja z otoczeniem co w Unigine 0.33 juz moglismy przetestowac) i animacje postaci wraz z gameplayem prezentacja bylaby o NIEBO lepsza. Ale jest dobrze narazie, wszyscy sa zadowoleni, wazne jest by pokazac na co nas stac.

     

    Avi bedzie do sciagniecia na naszej stronie jutro.

     

    Pozdrawiam i dziekuje. Przy okazji prosilbym bez krytyki Panowie, bo my juz to wszystko wiemy, w koncu dlugie tygodnie siedzilismy nad tym poziomem :P O wszystkich bugach wiemy i na pewno w techdemie ich nie bedzie :)

     

    aha i bym zapomnial. Rozpedzilismy sie i otwieramy rekrutacje dla grafikow 3d i 2d, rowniez dla programistow. Ktos zainteresowany - zglaszac sie na mail: [email protected]

  10. ze strony http://www.afterfall.pl

    Po wielu miesiącach martwej ciszy, ekipa Bunkra nr 22 odkryła w starej wytwórni odkurzaczy zniszczony generator prądu, który po kilku tygodniach wytężonych prac nareszcie udało się uruchomić! W związku z tym radosnym faktem nasza codzienna audycja wraca na antenę na TEJ częstotliwości. Strumień nadajemy w formacie AAC+, obsługuje go Foobar2000 i Winamp w wersji minimum 5.05. Codziennie między godziną 18stą a 2gą w nocy (GMT +1) będziecie mogli usłyszeć największe powojenne hity oraz wiadomości z frontów całej Europy! Ostrzegamy jednak, ze na dzień dzisiejszy nasz generator wciąż może zawierać pewne usterki i obecnie jest to tylko okres próbny, prosimy, więc o wyrozumiałość.

    Serdecznie zapraszam :)

     

    Juz za kilka dni prezentacja jednego z levelow (niestety bez animacji postaci... nie pisze dlaczego :( )

  11. beda w ruchu spokojnie :) nie chce wypuscic poprostu kupy :)

    calkiem inaczej to wyglada widzac te cienie i dynamiczne oswietlenie... ale mamy tylko jeden odpowiedni komputer na ktorym mozemy to nagrac :) i filmik na pewno nie bedzie w duzej rozdzielce + malo efektow, bo poprostu nie mamy takiej maszyny.

     

    Ofca - ja rowniez czekam na jakies movie nowe z Aazero. No i trzymie w kciuki :)

     

    btw. Ledyr masz ORGOMNY potencjal i naprawdze szkoda mi ze wolisz robic to co lubisz ;p

  12. "glowny grafik zostal wyrzucony" - mowicie, ze macie mase temino, mase roboty, a lekka reka wywaliliscie BARTONA z teamu.. zal po prostu

    NIe masz zielonego pojecia o czym piszesz.

     

    "to kwestia lead arta, dobrego lead arta"- wyciagalem do was reke kilka razy! ustawialem sie z wami w rozne miejsca wstawalem w sobote o 9!

    Nie mam pytan Kurt, nie pierdziel. Na poczatku chciales dla nas pracowac: za kase. Pozniej dostales zadania ktore robiles BARDZO DLUGO, grafik ktory Ci zlecal powiedzial ze to nie ma sensu. Ustawilem sie z Toba w wawie byl piatek (zreszta pisalem i przepraszalem na gg), myslalem ze do soboty bedziemy robic... w piatek mielismy nawal pracy, powiadomilem wszystkich ze przyjdziesz w sobote, na koncu calego dnia okazalo sie ze pare osob musi jechac, wiec nie oplaca sie robic spotkania - zapomnialem Ci napisac... poprostu zapomnialem i mowie to szczeze. wrocilem do domu (7 godzinna podroz) wstalem nastepnego dnia i DOPIERO dowiedzialem sie ze Ci nie napisalem.

     

    Nie mam juz nic do powiedzenia, bo to nie ma sensu, jestescie lepsi odemnie/nas, ktos jeszcze chce sie wyzalic prosze na gg, nie w tym watku.

     

    E:

    Po przeczytaniu posta Klicka calkowicie sie z nim zgadzam po tym co napisales mi dzis:

    Kurt :: 18:54:38 / S 18:54:37

    hi, krotka* pilka,,,pamietasz ,* zejestem na Cibie zly i wogule :|. ale przeczytalem, ze pracujecie nad tech demem, wiec zglaszam sie na* testera* owego dziela....wiesz mam doswiadczenie w* tym temacie i* moje uwagi beda* chyba dla was cenne , prawda?

    Ja :: 18:55:53

    no zapewne, ale techdemo beda mogli testowac tylko koderzy, bo to nie jest beta, ani nic takiego, tylko technologiczne demo

    Kurt :: 18:56:14 / S 18:56:12

    czyli nie bedzlie KLIKC* i nie wlaczy sie gra :(?

    Kurt :: 18:56:15 / S 18:56:13

    lipa

     

    Robisz najazd niepotrzebnie.

  13. No to pokolei.

    Bzdura jest, ze spojnosc graficzna zalezy od silnika

    Porasz juz Ci tlumacze. Jak zaczynalismy ten level mielismy wersje 0.33, ktora wygladala calkiem inaczej, nawet w kwesti tekstur ktore musimy konwertowac. Lead Artist (jak tam na to mowicie, niewazne) byl przyznaczony do poziomu i dawal sobie rade, z tym, ze dostal za duzo roboty na "dzien dobry", deadline jaki nam przydzielono

    (nie zalezny od nas) nie dal nam czasu na zorganizowanie polityki przeplywu informacji, server svn w tym czasie nie dzialal, a grafikow bylo bardzo duzo.

     

    Idac dalej: otrzymalismy licencje na Unigine 0.4 ktore jest w FAZIE TWORZENIA. Z 0.4 zmienily sie zasady, jest to silnik ktory z 0.33 nie ma prawie nic (nawet architektura silnika ulegla zmiana - na lepsze oczywiscie) Oblalismy termin - glowny grafik zostal wyrzucony. Level nieskonczony poszedl do nastepnego grafika-koordynatora, ktory znow (niestety) mial bardzo malo czasu na doprowadzenie tego do porzadku. Svn dalej nie dzialal a Unigine mial 2 aktualizacje na tydzien, z kazda wczesna aktualizacja zmienialy sie zalozenia i znow - architektura silnika. To nie dzialalo, dane obiekty trza bylo robic inaczej, czyli praca poszla w bloto.

     

    Intoxicate zastanawiales sie moze nad funkcja lead artis albo art directora? Po to one sa wlasnie, aby wszystko koordynowac i aby mialo spojna calosc

    Porasz to oczywiste, ale nie ma czasu by reogranizowac w tym momencie prac - znow przez TERMIN ktory jest nam narzucany, tak jak bysmy mieli doswiadczenie i dzialali kolo siebie przy biurku.

     

    i zwalanie winy na to ze nie pracowalismy z unigine czy na to ze nie ma funduszy jest kiepskim usprawiedliwieniem

    w tym momencie juz mi szczeze szczena opada i dalej juz nie mam ochoty czytac.

     

    ze sie wtrace: jak najbardziej wielgachne firmy tez korzystaja i to masowo z freelancerow i to z powodzeniem. Jak najbardziej da sie osiagnac spojnosc plastyczna o ile ma sie dobrze wszystko zorganizowane

    A czy ja temu zaprzeczam Biglebowsky? Jasne ze sie da, ale do tego trzeba miec koordynatorow ktorzy moga porozumiewac sie ze soba nie na odleglosc, takiego planowania nie moze zrobic jedna osoba, albowiem nie ma ona wiedzy na temat wszystkich aspektow tworzenia leveli w danym silniku.

     

    r2d2 w ostatnim poscie dobrze to wszystko wytlumaczyles.

     

    I jeszcze raz powiem: wszyscy macie racje, kocham Was :* ale to co piszecie do mnie nie dochodzi, bo o tym wiem i nie raz w taki sposob pracowalem, ale warunki jakie mamy nie daja nam takiej mozliwosci - proste i logiczne :)

     

    Tak wiec buzka dla wszystkich i nie martwcie sie nami, nasza organizacja tylko bierzcie sie za siebie ;p Chcialem krytyki screenow - dostalem, obiecuje ze nastepne screeny beda lepsze i bardziej spojniejsze, bo przy PIERWSZYM levelu jaki stworzylismy na wciaz poprawianej wersji Unigine duzo sie nauczylismy i drugi level to juz calkiem inny poziom i organizacja.

     

    Buzka:*

     

    a i jeszcze ps. do wszystkiego co tu piszecie, potrzeba czasu i doswiadczenia w danej dziedzinie i jak Porasz tu powiesz mi ze to nie ma najmniejszego zwiazku z silnikiem to juz opadne pod komputer. My takiego czasu nie mamy, a doswiadczenie zbieramy. I jeszcze raz dziekuje ze chcecie nam pomoc - naprawde, ciesze sie ze ktos sie interesuje tym co robimy. (szczegolnie te slowa kieruje do Porasza)

  14. heh, nie wiem po co sie klucicie :P Gotham ma racje, ale nie ma racji w tym konkretnym przypadku. Kazda gra jest inna, kazdy silnik jest inny, kazda gre tworzy sie inaczej. Zreszta, nie kluce sie Gotham, mam nadzieje ze to widac ;p i by nie bylo - dziekuje za krytyke :)

     

    btw. nie znam ZADNEJ firmy developerskiej ktora stworzyla zdalnie tak ogromny projekt.

  15. no spoko Porasz, nie mam nic do tego, ale zauwaz:

    - lokacje na poczatku robila inna osoba

    - silnik przez caly czas byl aktualizowany, zmienialy sie zalozenia.

    - no i najwazniejsza sprawa BARDZO WYZYWAJACE TERMINY. ktore nie sa zalezne od nas. same terminy sa takie jakbysmy pracowali wszyscy w studiu i mieli juz 10 lat doswiadczenia, a sam engine robili od zera i kazdy sie na nim zna.

     

    Na spotkaniach wiele rzeczy omawiamy. ktorych NIE DA sie omowic przez internet i nikt mi nie wmowi ze mozna bez zadnych problemow w takich okolicznosciach dokladnie zrobic wszystko jak bylo zaplanowane.

     

    Nastepna lokacja byla od 0 robiona przez ten sam sztab grafikow i jest bardziej "spojna".

     

    Musialbys Gotham zobaczyc jak pracuje sie z Unigine i jak wygladala organizacja przed rozpoczeciem pracy nad ta lokacja.

     

    No Klicek tak bylo z -1, ale -3 (kolejny poziom, ktory wlasnie robimy) tworzony jest calkiem inaczej

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności