Skocz do zawartości

sabaru

Members
  • Liczba zawartości

    178
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sabaru

  1. sabaru

    Modelowanie planet do gry

    No też tak myślałem. No nic dzięki. Chyba zostaje jedynie robienie powierzchni na płasko.
  2. Na jakiej zasadzie są modelowane planty do gier że można normalnie na nich lądować i chodzić dookoła planety i postać z nich nie spada. Tak jest np. w grze No mans sky. Próbowałem taką planetę wymodelować do jednej gry ale postać po niej idzie i właśnie spada później w dół tak jak np. z wysokiego budynku z dachu.
  3. Zaimportowałem sobie pewien model do 3ds max ale bez tekstur. Co ciekawe na renderze widać tekstury ale na modelu nie. Czy ktoś może wie ja kie aktywować na normalnym widoku?
  4. Mam taki wiatrak i jak wyciąć takie łuki na okręgu jak są na zdjęciu. Próbowałem wycinać za pomocą opcji bolean i potem nakładać modyfikator shel ale robią się bardzo nierówne.
  5. Jest to skrypt do importu modeli z gry GTA SA do 3ds max. Takich skryptów jest kilka i działają na 3ds max 9 ale ten się różni tym od tamtych że potrafi importować oryginalne oświetlenie modeli do programu. Niestety autor skryptu zrobił tylko wersje dla 3ds max 2010 i 12. http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=18572
  6. Kiedy na model nałożę vertex paint (color) to znikają tekstury. Jak z koleii wyłączę nałożony vertex paint to tekstury są z powrotem na modelu. Czy da się ustawić w 3ds max 2012 żeby jednocześnie były widoczne tekstury i ten vertex paint. Chyba to się nazywa oświetleniem.
  7. Czy jest możliwość przerobienia skryptu na inną wersje programu 3ds max. Jeżeli tak to co należy zmienić albo dodać?
  8. Gdy zminimalizuję i przywrócę program to 3ds max 2010 64bit co trochę się wyspuje i jedynie co mogę zrobić to włączyć go od nowa. Ten błąd występuje dość często. Czy ktoś wie może jak ten błąd naprawić? System jaki mam to W8.1 64 bit.
  9. To chyba nie do końca jest wina systemu. Zainstalowałem sobie na drugim dysku wersje testową Windows 7 Professional 64 bit i dokładnie ten sam problem jest. Podczas próby uruchomienia pojawia się taki błąd: http://s2.ifotos.pl/img/foto1jpg_qnessrw.jpg Podczas instalacji programu ten sam błąd pojawił się i to 3 razu. Próbowałem według parametrów podanych w okienku znaleść rozwiązanie tego problemu ale nie znalazłem rozwiązania. Może ktoś miał taki błąd i go naprawił?
  10. Jak wspomniałem ja mam w8.1 home edition i z tego co czytałem to W10 też się zaktualizuje do tej wersji, a tam w wymaganiach też jest napisane że nie obsługuje tej wersji więc aktualizacja systemu nic mi nie da. Testowałem dużo tego typu programów i każdy się bez problemu uruchomił na mojej wersji systemu, a tu nie da radę. Ciekawe co im się stało że nie wydali tego programu na tą wersje systemu.
  11. Przedtem właśnie sobie go zainstalowałem i nie chce się uruchomić. Dodam że podczas instalacji też był problem zainstalowaniem jakieś części tego programu ale i tak się zainstalował. Teraz podczas próby uruchomienia go pojawi się komunikat że nie można uruchomić programu. Na stronie producenta jest napisane w wymaganiach że właśnie wersja home nie jest wspierana chyba że źle coś zrozumiałem. http://www.topsolid.com/services/requirements/topsolid-7.htm
  12. Witam. Czy ten program będzie działać na takim sprzęcie: System: Windows 8.1 Home Edition Procesor: Intel® Core™ i5-4690K CPU @ 3.50GHz Płyta: MSI Z97 GAMING 3 (MS-7918) Ram: 12GB dd3 1600Mhz Grafika: NVIDIA GeForce GTS 450 Wiem że system nie spełnia wymagań bo jest home ale zastanawiają mnie pozostałe podzespoły. Swoją drogą dziwny program. Testowałem nie jeden tego typu program w wersjach testowych i działały bez problemu nawet jeżeli znacznie przewyższały mój sprzęt a tu trzeba mieć wyższą wersje.
  13. Witam. W 3ds max 9 mam w różnych miejscach poustawiane różne obiekty: domy, drogi, drzewa itd. lecz te obiekty są obrócone o różny kąt (np. dom jest obrócony do góry nogami). Czy w 3ds max jest jakaś funkcja, która odwrócił by mi te obiekty za jednym zamachem jak trzeba. Mógłbym ręczenie poustawiać te obiekty ale jest ich bardzo dużo i zajęło by to mnóstwo czasu.
  14. Podczas modelowanie na model pada cień. Bardzo to przeszkadza w modelowaniu. Jak je wyłączyć.
  15. sabaru

    Wyłączenie oświetlenia

    Naprawdę nie da się z tym nic zrobić?
  16. No ja to wiem. Tyle że do np. blendera jest mało skryptów związanych z grą GTA SA. Jest w zasadzie tylko jeden. Najwięcej jest ich do 3ds max ale chciałem spróbować innego programu do modelowania. Gmax jest całkiem spoko programem tylko właśnie że brakuje kilku funkcji z 3ds max przez co modelowanie trochę topornie idzie.
  17. W programie 3ds max jest modyfikator o nazwie "Shell", który służy między innymi do pogrubiania ścian. Czy w tym programie jest coś takie bo się nigdzie nie dopatrzyłem. No i czy jest może taka opcja jak "connet" bo też nigdzie znaleźć.
  18. sabaru

    gmax rejstracja i czy darmowy?

    Jednak darmowy. Wcisnąłem nie to w co trzeba.
  19. Czy ten program jest dalej darmowy? Kilka lat temu zarejestrowałem się na ich stronie i otrzymałem klucz. Po zmianie PC-eta na znacznie mocniejszego pobrałem program jeszcze raz i chciałem się znowu zarejestrować. Jednak gdy klikam na link to przekierowuje mnie do strony autodesk. Nie pamiętam już dokładnie ale wcześniej chyba służyła do tego inna strona. Jak to teraz jest z tym programem?
  20. Powracając do tematu. Wymodelowałem sobie prostą trasę wyścigową i na zakrętach te takie białe i szare pola nie są równe przez co tekstura jest w jednym miejscu raz szersza, a w innym miejscu węższa. Jak jest w linii prostej to jest poprawnie nałożona. Czy może ktoś wie jak takie coś naprawić? Wygląda tak http://s10.ifotos.pl/img/tekstura1_qxphwnw.jpg
  21. Przy renderowaniu mam ustawioną rozdzielczość 1024x512. Przy takiej rozdzielczości jakość tekstury jest bardzo brzydka. Jak ustawie rozdzielczość np. 3000x3500 to jakość tekstury jest bardzo ładna. Czy da się w 3ds max 9 ustawić rozdzielczość tekstury taką jak ta pierwsza ale żeby jakoś tekstury była jak np. przy tej drugiej?
  22. Coś się stało z moim projektem i jak próbuje np. stworzyć nowego boxa to podczas tworzenia on jest wywrócony na lewą stronę. Później próbowałem stworzyć plane i nadałem mu modyfikator Shell to również jest odwrócony na drugą stroną. Co ciekawe jak odznaczę później model to wraca do normy tyle że nie które obiekty obok niego stają odwrócone ale już się nie da ich naprawić mi znanymi sposobami. Próbowałem resetować 3ds max do ustawień fabrycznych, przenosić scenę do nowej i nic nie pomaga. Próbowałem przywrócić projekt z poprzedniego zapisu i niby jest ok ale jak zaczynam stawiać kolejne modele to znowu się to zaczyna dziać. Natomiast jak zaczynam tworzyć całkowicie nowy projekt to nie ma tego problemu. Czy da się ten projekt naprawić? Tak to wygląda: Edit// przepraszam za kłopot ale jednak naprawiłem problem. Jakby ktoś miał taki problem to po prostu stworzyłem nowego boxa, przekonwertowałem go do "editable poly" i za pomocą opcji "attach" przyłączyłem do niego ten model, który robiłem i błąd się naprawił.
  23. Tyle że ja już właśnie zrobiłem dwa takie tory, jeden dla gokartów, a drugi dla driftu samochodami. Przykład: Potem taki tor wrzucam do GTA SA (MTA) na pewien serwer. Przykład jak to w grze wygląda Mam jeden pomysł jak to zrobić. Po protu wymodelować poszczególne kawałki dróg i je połączyć na wzór tego właśnie toru. Tylko że z tymi łączeniami jest dość dużo robty i się zastanawiam czy by nie było jakiego szybszego sposobu.
  24. Chciałbym spróbować wymodelować taki tor jak poniżej na zdjęciu ale nie bardzo wiem jak się za to zabrać. Do tej pory modelowałem tory wyścigowe ale zazwyczaj były to proste tory z jedną trasą przejazdu np. jeździło się w kółko. Tutaj z tego co widzę jest to bardziej skomplikowane. Zakrętów, dróg jest znacznie więcej. Ktoś może ma pomysł jakby się za to zabrać?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności