Skocz do zawartości

sabaru

Members
  • Liczba zawartości

    178
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sabaru

  1. Do rar masz na myśli z 3ds max wybrać file>archiwum> i coś tam jeszcze czy po prostu z folderu zapakować wszystkie pliki?
  2. Mam 3ds max 9 i sporo wykonanych w nim prac. Jak bezpiecznie mogę skopiować pliki na pendriva żeby je móc później bez problemu odczytać po formacie systemu. Pytam bo ostatnio jak robiłem format systemu to po prostu skopiowałem zapisy i tekstury i później nie mogłem odczytać tekstur w 3ds max. Musiałem je na nowo nakładać.
  3. Po niżej masz mój poradnik jak dodawać nowe modele do GTA SA.
  4. Robię sobie różne modele w 3ds max 9 i dodaje je do gry GTA SA (głównie budynki). Gdy w opcjach grafiki jest wyłączona opcja "wygładzanie krawędzi (AA)" to przy łączeniach plane widać dziwne kropki. Wygląda to jakby były niedociągnięte linie do siebie. Tak to wygląda w grze Gdy ta opcja jest włączona to tych kropek nie widać. W 3ds max jak modeluje budynek to też tego nie widać. Czy ktoś może wie dlaczego tak się dzieje?
  5. Jak w 3ds max 9 zrobić spirale?
  6. Map pewien skrypt dzięki, któremu mogę importować i eksportować modele do pewnej gry jak i z niej do 3ds max 9. Jednak kiedy próbuje go uruchomić to pojawi się taki błąd Ten problem zaczął się od czasu kiedy dodali do niego możliwość automatycznego update skryptu. Wcześniejsze wersje działały bez problemu. Ktoś może wie co ten komunikat oznacza i jak go naprawić?
  7. sabaru

    Błąd przy exporcie modelu

    Wygląda jakby skrypt nie obsługiwał tego formatu nakładania tekstur. Ten model to ty robiłeś czy może wyciągnąłeś go z jakieś gry?
  8. Mam taki prosty budynek jak na rysunku poniżej. Zrobiłem sobie jego kopie i chciałem go zmniejszyć o kilka milimetrów ale jak to robią to jedna ścina jest wewnątrz a inna na zewnątrz. Czy w 3ds max 9 jest jakiś prosty sposób na zmniejszenie takiego budynku żeby wszystkie jego ściany weszły idealnie do środka. Jeden sposób jaki znam to poprzesuwanie werteksów ale się właśnie zastanawiam czy można to jakoś szybciej zrobić.
  9. Dokładnie to mam wymodelowane takie proste drzewko z rurek. Jedyny jaki pomysł mam na owinięcie tego drzewka to ustawianie takiej liny ręcznie po kawałku i dosztukowywanie brakujących części. Choć może jest jakiś szybszy sposób na to
  10. Mam w 3ds max 9 wymodelowaną prostą rurkę i chciałbym dookoła tej rurki dorobić linę która się w okół nie oplata. Jednak zupełnie wiem jak się za to zabrać. Chodzi mi o taki efekt
  11. sabaru

    Modelowanie choinki

    @Reynevan dzięki za linki. Sprawdziłem ten drugi sposób i efekt jest taki jaki oczekiwałem ale niestety do moich celów się nie nadaje. Po zrobieniu choinki wyszło coś ponad dwa i pół miliona face, a do gry której chciałem dodać taką choinkę na obecną chwilę jest to nie możliwe. Co do pozostałych poradników to się im przyjrzałem i z tego co widzę zasada tworzenia jest podobna. Będę musiał poszukać innego sposobu żeby zrobić ładną choinkę mniejszą ilością poligonów ale chociaż trochę podobną do tej.
  12. Chciałbym wymodelować w 3ds max 9 jakąś prostą choinkę 3D ale zupełnie nie wiem jak się za to zabrać. Próbowałem np. z boksa wymodelować gałąź i doprawić go do korony drzewa ale daleko temu było do oczekiwanego efektu. Chciałbym stworzyć np. coś w tym stylu ale zupłnie mi to nie wychodzi Może ktoś podopowie jak się za to poprawnie zabrać żeby chociaż przybliżony efekt uzyskać.
  13. Modeluje różne modele (np. budynki) w 3ds max 9 do GTA SA. Jeżeli na model nałożę całkiem nowe tekstury pobrane z neta to większość się mieni, faluje (nie wiem jak inaczej nazwać to zjawisko) kiedy postać się porusza. Co ciekawe ten efekt jest widoczny tylko z daleka. Jak się zbliżę do np. ściany to tekstura wygląda normalnie. Nawet jak tworzę własną to też jest to dziwno zjawisko. Co ciekawe jak użyje oryginalnych tekstur z gry to one wyglądają normalnie. Czy to z daleka czy z bliska. Jakby tego było mało one są znacznie gorszej jakiś niż te nowe. Próbowałem rozwiązać ten problem szukając rozwiązania na necie ale nic nie ma albo źle szukałem. Może ktoś robił modele do tej gry i udało mu się ten problem rozwiać to jakby się podzielił wiedzą jak to zrobił to byłbym wdzięczny.
  14. Z tego co zauważyłem w 3ds max 9 używając Vertex paint można malować daną powierzchnie malując vertexy i dopiero od pomalowanego vertexa rozchodzi się światło. Czy jest może jakaś możliwość zmiany tej opcji żeby można było malować po poligonach?
  15. Czy w 3ds max 9 da się połączyć vertexy ale tak żeby nie przyciągało tych co są blisko sobie ale jedynie te nałożone na siebie. Próbowałem używać tej standardowej opcji i dawać na minimalną wartość ale i tak te co był blisko siebie przyciągały się wzajemnie.
  16. Nie przejdzie to. Każdym program ma swój unikatowy charakter i nawet jak zrobisz model w jednym programie, a potem przepuścisz model przez drugi to zaawansowany użytkownik i tak rozpozna w którym programie został on zrobiony.
  17. @deshu Temat do zamknięcia. Dzięki skryptowy uzyskałem taki efekt jak chciałem.
  18. Wiem o tej opcji tyle że ja bym chciał zrobić to za jednym zamachem a nie każdy poligon osobno oddzielać.
  19. Ta opcja nie daje tego efektu który chciałem uzyskać. Chyba że coś źle robię. Mógłby ktoś wyjaśnić co ta opcja robi?
  20. Czy jest może jakiś skrypt który umie automatycznie odciąć każdy poligon. Tak żeby każdy element np. budynku był osobno?
  21. Od jakiegoś czasu tworze sobie pewien model w 3ds max 9. Jakiś czas temu zauważyłem że za pomocą klawisza F4 nie mogę włączyć siatki na modelu. Po części problem rozwiązałem bo wystarczy przenieść scenę do nowego zapisu i kłopot znika. Jednak mnie zastanawia czy da się ten problem jakoś inaczej naprawić bo co jakiś czas on wraca.
  22. Lepiej w 3ds max lub podobnym programie jest się nauczyć robić modele. Sketchup jest fajnym programem ale w pewnym momencie zabraknie ci opcji podczas tworzenia modeli i tak będziesz musiał się przesiąść na jakiś bardziej zaawansowany program.
  23. Modeluje sobie nosze w 3ds max 9 na przykładzie tego zdjęcia http://www.sklep.medline.pl/media/products/SR_M_1/images/thumbnail/big_nosze-m1.gif?lm=1450293491 Mam na razie wymodelowany cały szkielet i chciałbym wymodelować ten takim materac co leży na noszach. Nie modelowałem wcześniej takich kształtów i się zastawiam jak do tego podejść. Może ktoś podpowie jak to zrobić?
  24. Zależy od silnika gry. Ja to tworze modele do GTA SA i z tego co zauważyłem to im większy model to silnikowi coraz trudniej go generować. W przypadku GTA objawia się to tym że model dłużej się wczytuje i nie zawsze działa poprawnie kolizja. Jeżeli chodzi o ulice to łącze je razem z chodnikiem ale w przypadku tej gry nie mogą być zbyt długie i zbyt szerokie bo dzieje się to co napisałem wyżej. Możesz sam poeksperymentować dodając modele na różne sposoby i testując je później w grze i obserwować jak gra się zachowuje z tymi modelami.
  25. Można jeszcze zwelodwać werteksy albo użyć przycisków x, y, z(też na werteksach) i wychodzi prosto.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności