Zawartość dodana przez sabaru
-
Modelowanie toru wyścigowego.
Chciałbym spróbować wymodelować taki tor jak poniżej na zdjęciu ale nie bardzo wiem jak się za to zabrać. Do tej pory modelowałem tory wyścigowe ale zazwyczaj były to proste tory z jedną trasą przejazdu np. jeździło się w kółko. Tutaj z tego co widzę jest to bardziej skomplikowane. Zakrętów, dróg jest znacznie więcej. Ktoś może ma pomysł jakby się za to zabrać?
-
Wertex paint i nierówna siatka
Gdy maluje powierzchnie narzędziem vertex paint to gdy siatka jest równa to kolor rozchodzi się mniej więcej równo. Widać to na rysunku pierwszym. Natomiast gdy siatka jest pokrzywiona to kolor już nie chce się poprawnie rozchodzić. Pokazuje to rysunek drugi. Chciałbym uzyskać efekt światła rzucanego przez lampę właśnie na takiej nierównej siatce. Czy da się uzyskać taki efekt w programie 3ds max 9, czy jednak musi być właśnie zrobiona sitaka jak na zdjęciu 1?. rysunek 1 rysunek 2
-
Teksturowanie po łuku 3ds max 9
Właśnie już przekonwertowałem modele do "editable poly". Da się to jakoś w takim razie poprawić bez tego?
-
Teksturowanie po łuku 3ds max 9
Mam taki łuk jak na obrazku po niżej. Co trzeba zrobić żeby te pionowe linie na barierce były na równo z tymi poziomymi. Próbowałem bawić się tymi modyfikatorami do ustawiania tekstur, ale za nic nie umiem tego ustawić poprawnie.
-
Skąd te errory 3ds max 9
Podczas modelowania w 3ds max 9 od czasu do czasu zdarza mi się że program się zawiesi i się wyłącza. Występują dwa rodzaje takich zawieszek. Pierwsza zawieszka po prostu wyłącza program z jakimś tam błędem i potem mogę odpalić bez problemu zapis. Druga to taka (występuje rzadziej), która uszkadza zapis i nie mogę go później wczytać bo jakiś błąd się pojawia. Dzisiaj znowu mi to się stało i gdyby niewłączony auto zapis to byłbym w dupie i musiał wszystko od nowa robić. Z tego co zauważyłem występuje jak próbuje coś zrobić z werteksami. Czy da się to jakiś naprawić czy ta wersja tak po prostu mam?
-
Jak powiększyć kilka obiektów naraz?
Mam przy każdych drzwiach w budynku dorobione kilkanaście tabliczek z nazwami pokoi. Chciałbym je powiększyć bo są trochę za małe. Wiem że można je pojedynczo powiększyć ale jest ich całkiem sporo i są pod różnym kątem poustawiane. I tu mam pytanie. Czy da się jakoś je powiększyć za jednym zamachem i to tak żeby nie zmieniły położenia?
-
Problem z siatką
Spróbuj modyfikator "Smooth" dodać do modelu.
-
Wyłączenie oświetlenia
Ta opcja ukrywa tylko omni, oświetlenia nie wyłącza.
-
Wyłączenie oświetlenia
Dodałem sobie omni do nie których modelów w mojej pracy i ładnie to wygląda ale podczas modelowania światło padające na inne modele przeszkadza w dalszym modelowaniu. Czy da się w 3ds max 9 wyłączyć takie oświetlenie? Mógłbym usunąć omni ale mam poustawiane dużo takich omni w scenie i dodawanie tego za każdym razem jest męczące.
-
Modelowanie myszki od komputera
Jak wymodelować mysz w 3ds max 9? np. coś w tym stylu jak na obrazku po niżej. Sama mysz nie musi być zbyć skomplikowana i żeby miała możliwie jak najmniej poligonów.
- Scena 3D : Cyberpunk City Alley
-
Mieniące się tekstury w grze
Odświeżam temat ponieważ dalej mam ten problem i nie umiem tego rozwiązać. Wcześniej zapomniałem dodać że ten problem występuje też w samym 3ds max 9. Więc to nie jest raczej wian złej konwersji modeli ale próbowałem dawać tekstury w rozmiarach np. 512x256 czy 512x512 (bo miedzy innymi takie są zalecane) i problem nie znikną. Tutaj przykłada jak to wygląda w grze. Napisy z daleka praktycznie są nie czytelne a podejdę postacią raptem 1 metr bliżej i od razu lepiej widać. Same napisy wykonałem w programie PhotoFiltre i zapisałem je w formacie bmp. Do tej gry niestety nie można dodawać innych formatów niże bmp, tga i bmp.
-
3ds max 9 klawisz z nie chce przybliżać
Coś wcisnąłem i nie wiem co i od tej pory 3ds max jak wcisnę klawisz z to nie chce przybliżać kamery na zaznaczony model tylko kieruje ją zawsze na środek. Jak to naprawić?
-
3ds max 9 teksturowanie gaśniciy
Wymodelowałem sobie gaśnicę i mam problem z jej o teksturowaniem. Konkretnie nie umiem poprawie rozłożyć tekstury na butli. Na butle nałożyłem teksturę i za pomocą modyfikatora UVW Mapping próbowałem ją ułożyć ale zawsze z którejś strony jest rozciągnięta w jedną albo w drugą stronę. Próbowałem również za pomocą innych modyfikator rów ją rozłożyć ale efekt podobny. Czy ktoś wie jak poprawnie nałożyć teksturę na butlę albo ma jakiś poradnik do tego?.
-
Tekstury nie chcą się ładować 3ds max 15
Może ktoś wie czemu w 3ds max 15 nie chcą się ładować tekstury w okienku "missing external files". W 3ds max 9 działa ta opcja bez problemu, a w tej jakoś nie chcą.
-
Każdy może rysować ładnie z Google Auto Draw
Ale zapłon ma ten program. Narysowałem dwa kółka i było ok. Potem chciałem jeszcze kilka kresek dorysować to dopiero po 5 sekundach się pojawiły. Im więcej tych kresek tym coraz później one się pojawiały.
-
Jak usunąć tekstury z modelu?
A jak bym je chciał usunąć z tego okienka?
-
Jak usunąć tekstury z modelu?
Witam. Wymodelowałem sobie pewien model w 3ds max 9. Mam na model nałożone dużo różnych tekstur. Nie które tekstury usuwałem i nakładałem na model inne. Mimo to 3ds max nie które usunięte tekstury z modelu 3ds max je ciągle widzi. Jak je w takim razie usunąć poprawnie żeby ich nie było?
-
Półprzezroczysta tekstura
Witam. Jak zrobić w 3ds max 9 półprzezroczystą teksturę. Chodzi mi o to żeby było widać np. jakiś wzór na takiej teksturze a jednocześnie było widać co jest po drugiej stronie. Na koniec tego postu dodam że zrobiłem taką teksturę ale widać ten efekt tylko na renderze, a pod czas modelowania obiektu nie widać i właśnie chciałbym żeby go w tedy też było widać.
-
Wycinanie otworów w desce ratunkowej
Próbuje wymodelować w 3ds max 9 deskę ratunkową. Narysowałem jej kształt w 3ds max i chciałem wyciąć otwory za pomocą opcji "boolan". Nie raz stosowałem tą opcje bo szybko idzie takie coś zrobić ale w tym wypadku jakoś nie za bardzo działa. Po wycięciu otworów one są nie równe i dużo jest do poprawiania. Czy w takim razie jest jakiś inny sposób żeby wyciąć takie otwory albo jak je można inaczej zrobić bo ja jakoś nie mam pomysłu.
- Teren GTA SA w 3ds MAX
-
3ds max 9 i podwójne linie
Czy naprawdę nikt nie wie co może być tego przyczyną?
-
[Zadania] Teren górzysty/schody/drzewa
0d.1 Górzysty teren jest najlepiej wymodelować za pomocą tekstur "height maps" i modyfikatora "displace". Wydaje mi się że jest to najprostsza metoda wymodelowania terenu i najszybsza. Poniżej masz mój poradniki jak wymodelować prostą wyspę za pomocą owych opcji. Co prawda poradnik jest kierowany do osób które tworzą mapy do GTA SA ale sposób podejścia jest takim. Nie wiem tylko o co chodzi z tym początkowym układem współrzędnych sceny.
-
3ds max 9 i podwójne linie
Od jakiegoś czasu mam problem z 3ds max 9. Jak zaznaczę linie to się wydaje tak jakby był podwójna ale w rzeczywistości jest tylko jedna. Tak to wygląda: Próbowałem zrestartować 3ds max do ustawień fabrycznych ale nic to nie dało. Wcześniej tego problemu nie było. Czy ktoś może wie co jest przyczyną tego zjawiska i jak to naprawić?
-
Kopia zapisanych plików 3ds max 9
Już zrobiłem format. Po prostu jednak skopiowałem wszystkie zapisy i tekstury na pendrava i działają bez problemu. Co do tego że się nie chciały wczytać tekstury to byłem w tedy początkującym w tym programie i chyba coś źle zrobiłem no nie wiem ale teraz jak to zrobiłem to się bez problemu załadowały.