Skocz do zawartości

sabaru

Members
  • Liczba zawartości

    178
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sabaru

  1. Gdy maluje powierzchnie narzędziem vertex paint to gdy siatka jest równa to kolor rozchodzi się mniej więcej równo. Widać to na rysunku pierwszym. Natomiast gdy siatka jest pokrzywiona to kolor już nie chce się poprawnie rozchodzić. Pokazuje to rysunek drugi. Chciałbym uzyskać efekt światła rzucanego przez lampę właśnie na takiej nierównej siatce. Czy da się uzyskać taki efekt w programie 3ds max 9, czy jednak musi być właśnie zrobiona sitaka jak na zdjęciu 1?. rysunek 1 rysunek 2
  2. Właśnie już przekonwertowałem modele do "editable poly". Da się to jakoś w takim razie poprawić bez tego?
  3. Mam taki łuk jak na obrazku po niżej. Co trzeba zrobić żeby te pionowe linie na barierce były na równo z tymi poziomymi. Próbowałem bawić się tymi modyfikatorami do ustawiania tekstur, ale za nic nie umiem tego ustawić poprawnie.
  4. Podczas modelowania w 3ds max 9 od czasu do czasu zdarza mi się że program się zawiesi i się wyłącza. Występują dwa rodzaje takich zawieszek. Pierwsza zawieszka po prostu wyłącza program z jakimś tam błędem i potem mogę odpalić bez problemu zapis. Druga to taka (występuje rzadziej), która uszkadza zapis i nie mogę go później wczytać bo jakiś błąd się pojawia. Dzisiaj znowu mi to się stało i gdyby niewłączony auto zapis to byłbym w dupie i musiał wszystko od nowa robić. Z tego co zauważyłem występuje jak próbuje coś zrobić z werteksami. Czy da się to jakiś naprawić czy ta wersja tak po prostu mam?
  5. Mam przy każdych drzwiach w budynku dorobione kilkanaście tabliczek z nazwami pokoi. Chciałbym je powiększyć bo są trochę za małe. Wiem że można je pojedynczo powiększyć ale jest ich całkiem sporo i są pod różnym kątem poustawiane. I tu mam pytanie. Czy da się jakoś je powiększyć za jednym zamachem i to tak żeby nie zmieniły położenia?
  6. sabaru

    Problem z siatką

    Spróbuj modyfikator "Smooth" dodać do modelu.
  7. sabaru

    Wyłączenie oświetlenia

    Ta opcja ukrywa tylko omni, oświetlenia nie wyłącza.
  8. Dodałem sobie omni do nie których modelów w mojej pracy i ładnie to wygląda ale podczas modelowania światło padające na inne modele przeszkadza w dalszym modelowaniu. Czy da się w 3ds max 9 wyłączyć takie oświetlenie? Mógłbym usunąć omni ale mam poustawiane dużo takich omni w scenie i dodawanie tego za każdym razem jest męczące.
  9. Jak wymodelować mysz w 3ds max 9? np. coś w tym stylu jak na obrazku po niżej. Sama mysz nie musi być zbyć skomplikowana i żeby miała możliwie jak najmniej poligonów.
  10. Tekstury robiłeś sam czy to są tekstury z neta?
  11. Odświeżam temat ponieważ dalej mam ten problem i nie umiem tego rozwiązać. Wcześniej zapomniałem dodać że ten problem występuje też w samym 3ds max 9. Więc to nie jest raczej wian złej konwersji modeli ale próbowałem dawać tekstury w rozmiarach np. 512x256 czy 512x512 (bo miedzy innymi takie są zalecane) i problem nie znikną. Tutaj przykłada jak to wygląda w grze. Napisy z daleka praktycznie są nie czytelne a podejdę postacią raptem 1 metr bliżej i od razu lepiej widać. Same napisy wykonałem w programie PhotoFiltre i zapisałem je w formacie bmp. Do tej gry niestety nie można dodawać innych formatów niże bmp, tga i bmp.
  12. Coś wcisnąłem i nie wiem co i od tej pory 3ds max jak wcisnę klawisz z to nie chce przybliżać kamery na zaznaczony model tylko kieruje ją zawsze na środek. Jak to naprawić?
  13. Wymodelowałem sobie gaśnicę i mam problem z jej o teksturowaniem. Konkretnie nie umiem poprawie rozłożyć tekstury na butli. Na butle nałożyłem teksturę i za pomocą modyfikatora UVW Mapping próbowałem ją ułożyć ale zawsze z którejś strony jest rozciągnięta w jedną albo w drugą stronę. Próbowałem również za pomocą innych modyfikator rów ją rozłożyć ale efekt podobny. Czy ktoś wie jak poprawnie nałożyć teksturę na butlę albo ma jakiś poradnik do tego?.
  14. Może ktoś wie czemu w 3ds max 15 nie chcą się ładować tekstury w okienku "missing external files". W 3ds max 9 działa ta opcja bez problemu, a w tej jakoś nie chcą.
  15. Ale zapłon ma ten program. Narysowałem dwa kółka i było ok. Potem chciałem jeszcze kilka kresek dorysować to dopiero po 5 sekundach się pojawiły. Im więcej tych kresek tym coraz później one się pojawiały.
  16. A jak bym je chciał usunąć z tego okienka?
  17. Witam. Wymodelowałem sobie pewien model w 3ds max 9. Mam na model nałożone dużo różnych tekstur. Nie które tekstury usuwałem i nakładałem na model inne. Mimo to 3ds max nie które usunięte tekstury z modelu 3ds max je ciągle widzi. Jak je w takim razie usunąć poprawnie żeby ich nie było?
  18. Witam. Jak zrobić w 3ds max 9 półprzezroczystą teksturę. Chodzi mi o to żeby było widać np. jakiś wzór na takiej teksturze a jednocześnie było widać co jest po drugiej stronie. Na koniec tego postu dodam że zrobiłem taką teksturę ale widać ten efekt tylko na renderze, a pod czas modelowania obiektu nie widać i właśnie chciałbym żeby go w tedy też było widać.
  19. Próbuje wymodelować w 3ds max 9 deskę ratunkową. Narysowałem jej kształt w 3ds max i chciałem wyciąć otwory za pomocą opcji "boolan". Nie raz stosowałem tą opcje bo szybko idzie takie coś zrobić ale w tym wypadku jakoś nie za bardzo działa. Po wycięciu otworów one są nie równe i dużo jest do poprawiania. Czy w takim razie jest jakiś inny sposób żeby wyciąć takie otwory albo jak je można inaczej zrobić bo ja jakoś nie mam pomysłu.
  20. sabaru

    Teren GTA SA w 3ds MAX

    Chodzi ci żeby idealnie dopasować teren i budynek do gry?
  21. sabaru

    3ds max 9 i podwójne linie

    Czy naprawdę nikt nie wie co może być tego przyczyną?
  22. 0d.1 Górzysty teren jest najlepiej wymodelować za pomocą tekstur "height maps" i modyfikatora "displace". Wydaje mi się że jest to najprostsza metoda wymodelowania terenu i najszybsza. Poniżej masz mój poradniki jak wymodelować prostą wyspę za pomocą owych opcji. Co prawda poradnik jest kierowany do osób które tworzą mapy do GTA SA ale sposób podejścia jest takim. Nie wiem tylko o co chodzi z tym początkowym układem współrzędnych sceny.
  23. Od jakiegoś czasu mam problem z 3ds max 9. Jak zaznaczę linie to się wydaje tak jakby był podwójna ale w rzeczywistości jest tylko jedna. Tak to wygląda: Próbowałem zrestartować 3ds max do ustawień fabrycznych ale nic to nie dało. Wcześniej tego problemu nie było. Czy ktoś może wie co jest przyczyną tego zjawiska i jak to naprawić?
  24. Już zrobiłem format. Po prostu jednak skopiowałem wszystkie zapisy i tekstury na pendrava i działają bez problemu. Co do tego że się nie chciały wczytać tekstury to byłem w tedy początkującym w tym programie i chyba coś źle zrobiłem no nie wiem ale teraz jak to zrobiłem to się bez problemu załadowały.
  25. sabaru

    3ds max strasznie się zacina

    Prawie 60 milinów poli, to żeś dowalił. Jak ci się uda to pokaż siatkę modelu. Co to jest ten taki jakby zielony piasek, drzewa? Wątpię czy ci się uda zrobić ten park z taką ilością poligonów. Musiał być to podzielić na mniejsze kawałki albo jakoś to zmniejszyć. Każdy program ma swoje ograniczenia nawet 3ds max. Wątpię czy ci się to uda wymodelować z taką ilością poligonów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności