Skocz do zawartości

sabaru

Members
  • Liczba zawartości

    178
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sabaru

  1. Czy jest może jakiś skrypt na przechwytywanie współrzędnych do 3ds max 9. Chciałbym aby umiał przechwycić nazwę modelu, położenie x , y, z oraz obrót modelu rx, ry, rz. Albo może ktoś wie jak napisać taki skrypt. Próbowałem coś znaleźć na ten temat w necie ale nawet za bardzo nie wiem pod jakim hasłem szukać.
  2. Witam. Kilka dni temu kupiłem i zainstalowałem sobie nowy system. Po zainstalowaniu systemu i wszystkich niezbędnych sterowników i programów zainstalowałem 3ds max. Wcześniej wszystkie moje prace zrobione w owym programie zapisałem jako archiwum rar za pomocą 3ds max. Po wypakowaniu archiwum i ponownym załadowaniu modeli do programu wszystko się załadowało prawidłowo. Jednak kiedy zapisuje pracę jako nowy zapis to po ponownym wczytaniu na modelu nie ładują się tekstury. Nawet jak zapisze model w tej samej lokalizacji co stary zapisz to się nie wczytują. Jedynie co wymyśliłem to teksturowanie modelu od nowa. W tedy po takiej operacji tekstury ładują się poprawnie. Czy może ktoś wie co jest przyczyną nie wczytywania się tekstur po ponownym zapisie modelu?
  3. Tworze pewien budynek z wnętrzem do pewnej gry i chciałby zobaczyć jakiś profesjonalny model jak jest zrobiona siatka budynku i wnętrza. Takich modeli w necie jest dość sporo tylko nie jestem pewien czy one były robione pod kątem gier. Czy może ktoś posiada taki budynek i mógłby pokazać jak jest zrobiona taka siatka albo podać stronę na które to jest pokazane.
  4. Kupiłem sobie nowy PC i zostałem zmuszony do zainstalowania Windows 7 64 bit. Potem zainstalowałem 3ds max 9 32 bit. Kiedy próbuje przeciągnąć teksturę z folderu do programu na model to ta opcja jest zablokowana. W Windows XP ona działa bez problemu. Może wie ktoś jak odblokować ową opcje. Była ona bardzo wygodna, a teraz muszę każdą teksturą ładować ręcznie co jest bardzo czasochłonne.
  5. Zaznacz polygon tak żeby świecił na czerwono. Nałóż teksturę i dopiero wybierz UVW Map.
  6. Zobacz sobie mój poradni jak dzielić modele na mniejsze części. Co prawda poradnik pisany pod kątem jednej gry ale myślę że można ten sposób do twoich potrzeb zastosować. http://www.gta-mods.pl/forum/temat/1556/automatyczne-dzielenie-modeli
  7. sabaru

    [Modele 3d] Nowa teczka Pirata

    Bardzo fajne prace. Czy lokomotywa jest gdzieś może udostępnia do pobrania?
  8. W 3ds max 9 jest tak fajna opcja. Rysujesz dowolnego kształtu linie i tworzysz dowolny model. Mając zaznaczony model wciskasz na klawiaturze "lewy shift" i jednocześnie klawisze "i". Gdy pojawi się okienko wciskach przycisk "aple" (czy jakoś tak, nie pamiętam") i potem klikasz na tą linie. Po tej operacji na linii powinno się pojawić kopia modelu. Jak chcesz mieć więcej modeli to w tym samy oknie należy zwiększyć liczbę kopi modeli. W nowszej wydaje mi się że też powinna być owa opcja.
  9. Próbowałem robić animacje do jednej gry i w wypadku owej gry najpierw należało stworzyć szkielet animacji (czy jakoś tak to się nazywało). Potem podczepiało się pod szkielet model postaci i dopiero należało animować postać inaczej w ogóle nie dało się wyeksportować owej animacji. Na koniec jeszcze dochodziło rigowanie postaci bo inaczej po wrzuceniu animacji z modelem postać jak się poruszała to np. szyje miała rozciągniętą jak żyrafa. Ta ostania operacja przy tworzeniu animacji jest najgorszym procesem w całym przedsięwzięciu. Myszka musi sporo na klikać żeby doprowadzić model do porządku. Tak mniej więcej wygląda szkielet animowanego modelu do gry. Szkielet to te zielone linie. (zdjęcie znalezione w Google) Kiedyś się przyglądałem jak są robione animacje modeli do kilku innych gier i w zasadzie polegało to na tym samy. Więc zanim weźmiesz się za animowanie postaci proponuje zobaczyć jak się powinno robić animacje do owej gry żeby praca nie poszła na marne.
  10. Nie znam tego silnika ale wydaje mi się że przenoszenie modelu terenu powinno polegać na tym samy co przenoszenie modeli budynków. Jeżeli model terenu jest za duży to możesz podzielić go na mniejsze kawałki. Jak nie chce ci się tego ręcznie robić to możesz skorzystać ze skryptu do automatycznego dzielenia modeli. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/topplaneslice Po niżej masz poradnik jak podzielić taki model na mniejsze kawałki http://www.gta-mods.pl/artykuly/66/automatyczne-dzielenie-duzych-modeli Po za tym png to format tekstury. Taką teksturę możesz stworzyć za pomocą programu np. gimp. Co do pozostałych formatów to poszukaj skryptów umożliwiających eksport modeli z 3ds max do takich formatów w Google. Wydaje mi się że powinno coś być. Silnik jest dość popularny w śród moderów więc ktoś coś takiego myślę powinien stworzyć.
  11. Gdyby były do tego odpowiednie skrypty i programy można by było spróbować podjąć się poprawy wydajności gry po przez edycje np. postaci ale bez odpowiednich narzędzi nic nie zrobisz. Twórcy nie musieli by nawet udostępniać takowych narzędzi jeżeli znalazła by się odpowiednia osoba, która umiała by takie narzędzia stworzyć (np. do GTA SA jest masa programów i skryptów stworzonych przez fanów które umożliwiają stworzenie praktycznie całej gry od nowa) ale ta gra jest zbyt mało popularna i ciekawa żeby się nią ktokolwiek zainteresował pod tym kontem.
  12. Jak w 3ds max 9 wymodelować konar drzewa taki jaki ma np. sosna czy np. dąb. Próbowałem kilka razy podejść do tego ale za bardzo nie wiem jak się do tego zabrać. Choć może jest jakiś skrypt który to za mnie zrobi.
  13. Mam taki prosty skrypt mapped fn center_pivot o = ( o.pivot = o.center ) undo on ( center_pivot selection ) i chciałbym żeby on działał jak macro skrypt. Jak tego dokonać?
  14. Czy może ktoś zna szybki sposób na modelowanie skał, głazów i tym podobnych obiektów? Z programu jakiego korzystam to 3ds max 9.
  15. Modeluje sobie w 3ds max 9 przykładowo ogrodzenie. Do tego przygotowuje sobie odpowiednią teksturą. Jednak nie wiem czemu ale niekiedy po nałożeniu tekstury ta tekstura dobrze jest widoczna tylko na renderze. W normalnym podglądzie jest poszarpana. Tutaj przykład W przypadku balkonu jest poprawnie wyświetlana. Może ktoś wie co jest nie tak i jak to naprawić?
  16. Zauważ że gościu część obiektów ma osobno. W takim wypadku wystarczy zaznaczy obiekt który chce się o teksturować i wrzucić na niego teksturę. Ty pewnie masz jeden cały obiekt i jak chcesz teksturować konkretną część to musisz zaznaczyć konkretne polygony i dopiero teksturować. Jak to robić masz pokazane na tym samym filmie.
  17. W sumie problem rozwiązany ale myślę że warto o tym wspomnieć, może komuś się przyda. Po prawej stronie są trzy przycisk x y z i nimi można łatwo wyrównać vertexy.
  18. Dzięki. Ten pierwszy skrypt doskonale się do mich celów nadaje.
  19. Czy w 3ds max 9 jest może jakiś sposób na automatyczne rozmieszczenie np. drzew na wygenerowanym terenie? Chciałbym żeby można było ustawiać drzewa jak to jest pokazane na poniższym zdjęciu. Szczególnie na tym pierwszym po lewej.
  20. sabaru

    Problem z funkcjami i menu

    Przywróć 3ds max do ustawień fabrycznych. Po prostu usuń folder Autodesk z ustawieniami programu. W moim przypadku folder znajduje się w C:\Documents and Settings\nazwa użytkownika\Ustawienia lokalne\Dane aplikacji
  21. Drugi sposób. Robiłem obydwoma sposobami modele to przy tym pierwszy prędzej czy później prawie zawsze występowały jakieś problemy np. nie wiadomo skądś się brały jakieś dodatkowe ściany, a samo edge i tak musiałem dorabiać. A jak np. tworzyłem modele do jakieś gry to też za bardzo nie chciały się poprawnie wyświetlać. Dopiero tym drugim sposobem było wszystko dobrze.
  22. sabaru

    Nie działa zaznaczanie

    Spróbuj stworzyć np. boksa i połącz go ze swoim modelem. Boksa potem możesz usnąć i zobacz czy działa. Jak nie działa to przenieś swój projekt do nowego projektu. Plik>nowy i z folderu czyli tam gdzie masz zapisany swój projekt, przeciągnij plik twoja_nazwa.max do programu. Miałem nie raz ten sam problem i taki manewr skutkował. Jednak nie udało mi się rozszyfrować co może być przyczyną blokowania braku możliwości zaznaczania edge. Żaden sposób znaleziony w necie nie odblokowywał braku możliwości zaznaczania, a jedynie ten sposób opisany wyżej.
  23. Jak w 3ds max 9 wymodelować schody, które miałby każdy stopień takiej samej długości na różnych wysokościach. Jak z prostymi schodami nie mam problemu tak już jak jest jakiś zakręt to trudno mi to równo wymodelować.
  24. Ale ty chyba mówisz o pojedynczym zaznaczaniu każdego edge, a ja chciałby konkretny kawałek zaznaczyć za jednym zamachem.
  25. Mam z jednej i drugiej strony modelu zaznaczony kawałek edge. Czy da się zaznaczyć tylko ten kawałek edge zaznaczony na czarno? Program w jakim robię model to 3ds max 9.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności