Skocz do zawartości

sabaru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sabaru

  1. sabaru dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam z jednej i drugiej strony modelu zaznaczony kawałek edge. Czy da się zaznaczyć tylko ten kawałek edge zaznaczony na czarno? Program w jakim robię model to 3ds max 9.
  2. sabaru odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W jakich opcja znajdę z "maxscript editor". Z drugiego edytora często korzystam ale jakoś nie udało mi się nigdy zlokalizować tego pierwszego.
  3. Często przy modelowaniu wykorzystuje modyfikatory z tymi samymi ustawieniami. Czy w 3ds max 9 jest jakaś opcja pozwalająca na zapisywanie wybranych modyfikatorów w raz wybranymi ustawieniami?
  4. Jak w 3ds max 9 ustawić przezroczystą teksturą? Próbowałem np. tworzyć w gimpie teksturę z kanałem alpha ale po dodaniu tekstury na model nie jest pokazywana przezroczystość tylko białe tło.
  5. sabaru odpowiedział Byczek82 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Spróbuj modyfikator "smooth" nałożyć.
  6. W 3ds max 9 stworzyłem sobie prosty model domu i nie wiem czemu ale podczas renderowania oświetlenie domu jest nie jednakowe. Może ktoś podpowie czym to jest spowodowane.
  7. sabaru odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Już któryś raz widzę film zapowiadający grę i żałuje że nie ma z tego pełnometrażowego filmu.
  8. sabaru odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi mi o te opcje. Czy je się da dodać do paska toolbar. Tak żebym nie musiał za każdym razem latać po całym menu i szukać owych opcji.
  9. sabaru dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Szukam jakieś fajnej tekstury wody widocznej od góry i najlepiej żeby była powtarzalna. Tekstra ma służyć do wygenerowania mapy radarowej dla pewnej gry w 3ds max. Mapa radarowa to po prostu wyspa otoczona oceanem.
  10. sabaru dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam w 3ds max 9 narysowaną na płasko drogę. Czy da się ją jakoś wygiąć tak żeby raz szła do góry a raz na dół. Próbowałem modyfikatorem FFD 4x4x4 ale on ma wadę że wygina drogę pod kątem a chciałbym tego uniknąć. Program to 3ds max 9.
  11. sabaru dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Stworzyłem sobie własny pasek toolbar i do pełni szczęścia brakuje mi jednej opcji. Nie mogę nigdzie z najść możliwości dodania centrowania obiektów. Przejrzałem całe customize pod kątem strzałek i nie ma. Da się w ogóle dodać ową opcję do paska toolbar?
  12. sabaru dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak w 3ds max 9 zamrozić jakiś model. Tak żeby go się nie dało zaznaczyć, przesunąć itd?
  13. sabaru dodał odpowiedź w temacie → w Tutoriale
    Czy ktoś zna jakiś poradnik na temat modelowania autostrad. Szczególnie zależy mi na rondach, zjazdach i tym podobnych obiektach. Poradniki może być w dowolnym języku choć fajnie by było jakby był w postaci filmu.
  14. sabaru odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To menu jakoś się wywołuje? Ja mam wersje 3ds max 9. Być możliwe nie ma w tej wersji tej opcji.
  15. sabaru odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie widzę tej opcji. Mógł by ktoś napisać dokładnie gdzie taka opcja jest.
  16. sabaru dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy spotkał się ktoś może że skryptem, który umożliwia eksport wszystkich tekstur użytych w czasie modelowania do jednego np. folderu?
  17. sabaru odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie czaje tej opcji. Stworzyłem nową warstwę. Zaznaczyłem modele, które chciałbym ukryć i je ukrywam. Tyle że one i tak lądują w tej pierwszej. Jak poprawnie je tam dodawać?
  18. sabaru dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak w 3ds max 9 ukryć obiekty tak żeby się nie pojawiały po wybraniu opcji "unhide all".
  19. sabaru odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja to jak modeluje teren to używam tekstur Height Map. Potem jak coś źle jest zrobione to poprawiam narzędziem "paint deformation". Chociaż i tak nie zawsze idzie pożądany efekt uzyskać ale wydaje mi się że i tak lepiej wychodzi modelowanie terenu w ten sposób niż jak ty to robisz. Po niżej masz filmik jak modelować teren za pomocą takich tekstur [video=youtube_share;f99WvpBT87E] Film pokazuje jak wymodelować prosty teren do gry GTA SA, ale jak chcesz to bez problemu możesz wymodelować taką wyspę, teren tym sposobem do innych celów. Co do tworzenia tego typu tekstur polecam WorldPainter. Program głównie jest przeznaczony do generowania terenów w grze minecraft ale bez problemu możesz stworzyć w nim taką teksturę. Wystarczy narysowaną kształt tereny, wyspy iwyeksportować do takiej tekstury i potem zaimportować do 3ds max i gotowe.
  20. sabaru odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    @Hris Ciekawy plugin jednak nie korzystam z tego programu do modelowania. Modelując w nim jaki kolwiek model jest w nim sporo do poprawiania. Czasami szybciej jest już wymodelować w 3ds max od nowa ten sam model niż poprawiać zaimportowany. Jakoś dziwnie w nim wychodzi między innymi siatka modelu. Niby w owym programie jest ok ale jak się go zaimportuj do 3ds max to jest prawie cała rozwalona.
  21. sabaru dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    W 3ds max 9 mam narysowane dwie przecinające się lnie. Dokładnie na środku przecinających się liniach ustawiał vertexy i chciałem je zweldować. Jednak nie można tego zrobić. Ktoś podpowie dlaczego tak jest i czy da się je połączyć.
  22. sabaru dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Pobrałem sobie modyfikator o nazwie Greeble do 3ds max 9. Jednak kiedy Greeble generuje budynki to np. po zaznaczeniu kilku poligonów w jednym poligonie generuje ich kilka. Próbowałem ustawiać różne parametry ale efekt jest ten sam. Czy da się w nim ustawić żeby generował w każdym poligonie jeden budynek? Mógłbym w sumie usnąć nie potrzebne modele i powiększyć ten jeden model ale jeżeli była by możliwość ustawienia generowania jednego budynku było by fajnie. Zawsze to mnie roboty :).
  23. sabaru odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właśnie tego chciałem unikać. Nieraz wymodelowanie prostego domu schodzi krócej niż wymodelowanie takiego skrzyżowania. Bawiłem się niedawno programem o nazwie CityEngine i tam jest fajna opcja tworzenia dróg i skrzyżowania gdzie wystarczy narysować linie i skrzyżowanie samo się robi nawet jak to jest teren górzysty. Miałem nadzieje że się coś takiego do 3ds max znajdzie albo podobnego.
  24. sabaru odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Widziałem ten skrypt i trochę mnie przeraża ilością opcji. Z modelowaniem drogi jak i skrzyżowań nie mam problemu pod warunkiem że skrzyżowania idą pod kątem prostym i na płasko. Schody się zaczynają jak są skrzyżowania na jakiś wzniesieniach do tego droga nie jest przyłączona do drugiej drogi pod kątem 90 stopni tylko np. 30 i to do tego pod górę to wtedy już jest ciężko takie coś wymodelować. Mam nadziej że wiecie o co mi chodzi.
  25. sabaru dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy jest może jakiś darmowy skrypt, który umiałby generować skrzyżowania, łączenia dróg i tym podobne modele?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności