Zawartość dodana przez Dziuba
-
Domek jednorodzinny
Hej, pierwszy render od dołu przedstawia zamysł salonu, drugi to zmiana na prośbę. Oba one nie będą już zmieniane. Ostatni to łazienka, w której zajdą jeszcze zmiany m.in. po prawej rolety rzymskie i toaletka na prawo od okna. Część modeli kupna, część moja, projekt nie mój :)edit:\\załadowałem na odwrót obrazki to i poprawiłem opis ^_^
-
Salon
Hej, w sumie ujęcie skończone (potrzebne tylko jedno dla mieszkania), ale ląduje w WiP jako, że nie jest to jeszcze na tyle dobre, aby zaśmiecać galerię :) Wszystkie spostrzeżenia a propos wizualizacji mile widziane!
-
Rozjazd .dwg przy imporcie do maxa
@stormwind tylko to jest robione w 2 płaszczyznach a nie w 3 :) przeniosłem co było do środka ale efekt ten sam, ino na środku. edit: wymiarach*
-
Strasznie długi czas zapisu
na dobrą sprawę nie, usunąłem nawet wszystkie elementy sceny i wszystko co możliwe narzędziami do czyszczenia a projekt nadal zapisywał się potwornie długo. Co więcej sprawa dotyczyła tylko tego jednego w takim stopniu (w reszcie pomogło czyszczenie animacji itd.). Z ciekawostek po przesiadce na nowszego maxa czas nadal jest długi ale zauważalnie szybszy niż w starszej :) zauważyłem też, że przy renderze w nowszej wersji wyskakuje błąd v-ray jakiejś mapy, natomiast uporczywe szukanie jej nie odniosło skutku, słowem nie występowała w projekcie a pokazywało, że jest niepoprawna. Być może tu leży przyczyna.
-
Rozjazd .dwg przy imporcie do maxa
Hej, mam problem jak na screenie poniżej. Jest to widok z boku, praktycznie każdy punkt projektu jest na innej wartości osi Z, projekt robiony normalnie w CADzie jak i masa innych, z którymi nie było problemów. Czy ktoś może się spotkał i wie jak temu zaradzić?
-
Plamy
Hej, wrócę trochę do tematu, poniżej w linku render poglądowy, ustawienia dałem takie same jak parę postów wyżej przy czym uwzględniłem propozycje skalpel3d (za wyjątkiem zmiany na brute force), w scenie jedyne światło to słońce. Słowem nie wiem co się dzieje
-
Strasznie długi czas zapisu
@mitic: tylko, że dysk stoi już od około roku, do miesiąca wstecz wszystko banglało, ba, stare projekty nadal chodzą bez zarzutu. @polka dot: odznaczone Ogólnie z ciekawostek, które zauważyłem projekt zapisuje się najpierw jako plik tymczasowy (nic dziwnego), system widzi je jako plik CADowski(to już dziwne) ale sam proces tworzenia tego pliku to dosłownie sekunda. Przypadkiem akurat byłem w folderze podczas zapisu, przy 2 minutach zwiechy tworzenie samego pliku wygląda następująco, tworzy się plik tymczasowy o małej wadze, potem powiedzmy minuta nic, w ciągu sekundy plik rośnie do "normalnej" wielkości, znów minuta niczego i max wraca do życia. Problem ten pojawił się wraz z brakiem wczytywania tekstu z automatu do materiałów...a może te kilkadziesiąt dodatkowych user path tak zmula?
-
Strasznie długi czas zapisu
Hej, są jakieś ograniczenia na wersje maxa? Skrótem, nie odpala mi się :) edit://okej, poszło :) edit2:// poszło, ale niestety nie pomogło, wywaliłem tylko xrefy, cała reszta była na "0"
-
Strasznie długi czas zapisu
Hej, kolejny "problem" :) Mam scenkę, około 1.5gb łącznej wagi (od groma dodatków, duża ilość otwartych szaf itd.). Problem polega na tym, że czas zapisu tej sceny trwa nawet kilka minut, to samo gdy próbuję dorzucić coś nowego, model wczytuje się parę minut. Dysk samsung 950 pro 256gb więc powinien taką scenkę zapisać w 2sec a nie 2min jak nie lepiej... "najcięższy" model waży około 70mb edit:// zrobiłem test i wywaliłem wszystkie modele z zewnątrz, zostały tylko ściany i proste meble, szafy, szafki, regały itd. Scena ważyła po zapisie niemal 500mb, czas to przeszło minuta. Na oko taka scena powinna ważyć nie więcej niż 100mbi zapisać się w ułamku sekundy
-
Nie wczytuje bitmap
Hej, ten akurat nie działa (strona padła) natomiast skorzystałem z innego, który wrzuca wszystkie bitmapy ze sceny do 1 folderu w projekcie i dodaje je do trackera, na około trochę no ale.. :)
-
Nie wczytuje bitmap
Nie wiedziałem :( Nie mniej w asset tracker muszę pokazywać palcem każda mapę po kolei, parę modeli i mam kilkadziesiąt sztuk do dodania... Nadal nie wiem jednak czemu max sam nie zaczytuje bitmap :(
-
Nie wczytuje bitmap
Ogólnie sprawa wygląda tak, że z racji natłoku modeli mam jeden folder w formie biblioteczki, z którego wszystko przerzucam do projektów. Wszystko ciągle siedzi pod tymi samymi ścieżkami dostępu więc max powinien ładnie czytać jak to było do tej pory. O ile mi wiadomo każdy projekt w maxie zapisuje bitmapy, które dostał w formie np. x/foldersceny/tekstury gdzie pod "x" możemy wstawić co chcemy... Do tej pory wszystko grało, w starych projektach nadal wszystkie bitmapy się ładnie wczytują, natomiast teraz od 2 projektów w kółko muszę podawać ścieżkę i odpalać scenę na nowo (co wychodzi szybciej niż ręcznie odświeżanie).
- render - co jest nie tak?
-
Nie wczytuje bitmap
tak, wtedy już wszystko działa. nie mniej przy aktualnie 50 modelach w scenie mój user path wygląda...na duży :)
-
Nie wczytuje bitmap
Hej, od pewnego czasu 3ds z gotowych modeli nie zasysa mi bitmap Duża część to takie modele, które używałem już wielokrotnie i nie było problemów, teraz natomiast muszę albo ręcznie podać ścieżkę gdzie znajdują się bitmapy i potem w każdym materiale kliknąć "show shaede material in viewport" albo ręcznie wybierać każdą bitmapę... ktoś może spotkał i zna rozwiązanie? edit:// zapomniałem wspomnieć, że jak odpale sam plik z modelem to nie ma problemu, wszystko ładnie działa
-
Jadalnia
hej, dzięki za opinie :) @PawelB powinno być bardziej żółte przy tym kącie, widać to na drzwiach vis a vis drzwi na piętrze, nie mniej w postprodukcji się wybielało i nie mogłem tego przeskoczyć. @karol755 o ile mówisz o tym o czym odpowiedział mitic to zgadzam się z jego spostrzeżeniem @mitic nawet nie pomyślałem o rozmiarze jabłek :) co do oświetlenia za kamerą jest okno wysokości prawie 5 metrów, chciałem aby światło z niego doświetliło ścianę nad kuchnią i szafkę na końcu sceny, stąd taki kąt. Nie mniej jak najdę torszkę czasu to zobaczę to o czym mówisz :)
-
Jadalnia
I raczej wersja ostateczna, jestem całkiem zadowolony, trzeba iść dalej :)
-
Jadalnia
hej, dalsze, mam nadzieje, postępy w pracy
-
Jadalnia
Hej, zdaje mi się, że wyszło całkiem przyjemnie także wrzucam. W planach mam się jeszcze pobawić jak skończę cały projekt, tzn. dodać elementy wyposażenia, kontakty na ścianach itp. elementy aby urealnić wnętrze. Czekam na wszelkie sugestie i opinie :)
-
3dsmax co jakiś czas kręci się kółko zajętości
Szczerze powiedziawszy, to ja mam SSD Samsung 950 PRO, który ma prędkość zapisu 1gb/sec i przy większych projektach też mi te kółeczko potrafi na te 3-5sec wyskoczyć(gdy oczywiście projekt jest mniejszy niż 3-5gb, powiedzmy 1gb), czyli 3ds musi mieć jakiś problem z wydajnością po swojej stronie :)
- Plamy
-
Plamy
hej, IRR mam na high, LC 1500 co wydaje się przy FHD aż nadto. Pomaga faktycznie podkręcenie subdivs i int.samples w irradiance map do wartości 80/60 ALE czas renderu takiego prostego pomieszczenia skacze z 30min do przeszło 3 godzin...sporo. O ile problem występowałby tylko w przypadku koloru to można by stwierdzić, że jakaś tekstura źle pracuje, ale żeby przy szarych bryłach tak wykręcać?
-
Plamy
Hej, 3 dzień borykam się z dość dziwnym problemem. W renderze, jak widać na załączonym obrazku na ścianie po prawej robią się straszne plamy. Taka sytuacja ma miejsce nawet jeśli ustawie materiał wszystkiego na vraymtl i powyłączam wszystkie światła. Nie pomaga przerzucenie do innego projektu, kręcenie ustawieniami (ustawiałem jota w jotę jak w innym projekcie, w którym renderuje się bez zarzutu). Czy ktoś się spotkał z podobnym problemem i wie jak to naprawić?
- Panorama
-
Panorama
Hej, dzięki za odp., udało się to zrobić inaczej. Zamiast używać guess tilt ręcznie ustawiłem target na równo z kamerą i ustawiłem ją dokładnie w centrum pomieszczenia, nie wiem które z tego zadziałało, ale jest ok :) Wcześniej po prostu stawiałem mniej więcej w środku i robiłem guess vert tilt :)