Akierek
-
Liczba zawartości
995 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Akierek
-
-
Mam pytanie bardziej do Blenderowcow odnosnie wlasnie tych smoothing groups. Jak z tego korzystac? Czy nalezy uzywac shade flad na zmiane z shade smooth i tam gdzie ostra krawedz dawac mark sharp? I co potem? Na tosubd subsurface? Bo czytalem ze jeszcze edge split jest przydatny ale on ponoc nie wspolpracuje ze smoothem.
-
Dzieki wielkie! I za słowa motywujace do dalszej pracy jak i cenne wskazówki. Nic tylko zabierac sie do pracy z jeszcze wiekszym impetem. :)
-
Niektore widzialem , niektore nie, nie udalo mi sie ich poprawic, bo robilem malucha metoda z czesci. Jesli mozesz to wskaz gdzie sa , bede wiedzial na prszyszlosc, przy nastepnym samochodzie :)
-
Wreszcie udalo mi sie skonczyc jakis model :)
-
Poprawilem kadr gitary i oswietlenie ogolne :)
-
ok, to wrzucam bez turobosmootha ( subdsurface) printy:
-
Nie bede zaczynal od poaczatku skoro juz tyle sie napracowalem, lepiej po naprawiac to co jest. I tak ten samochod zaczynanalem od bazy a potem dodawalem szczegóły. Postaram sie jeszcze ponaparawiac to i uwdzie
-
Dzieki segea za wylapanie błędów. Sprobowalem je poprawić zgodnie z zaleceniami. Czy jest lepiej?
-
Ach.. krotkie szorty, Me gusta :)
-
Gdy skoncze malucha biore sie za Mitshubishi evo lancer 2009, ktorego juz wczesniej modelowalem, pokaze efekty:
Naprawde prosze o opinie odnosnie moich modeli, czy są jakies postępy w mojej pracy i czy siatka jest w miare rownomiernie rozlozona :)
-
Wrzucam probny render lakieru + zrobione dodatkowe elementy(wycieraczki i lusterko)
-
Kolejne postepy prac:
Troche miejscami krzywo, ale chce wreszcie skonczyc jakis samochod , nadal prosze o sugestie i opinie. :)
-
Powracam do modelowania i nauki samochodow, niestety albo i stety narazie bez 3d maxa ( o sprawie pisalem w watku o czolgu). Na warsztat wziąłem malucha, którego już dawno zobowiązałem sie ''naprawić''. Sposob modelowania tez zmienilem, korzystam z tutoriala ktory pokazuje jak modelowac samochod częściami. Oczywiscie Blender. :) Prosze o opinie.
-
No i elegancko. :) Czuć klimat. :)
-
No, zapowiada sie swietny model. Czekam na więcej . :)
-
Pobawiłem sie troche mixowaniem textur i pobrudziłem mojego panzera błotem. W sumie efekt dla mnie zadowalajacy :)
-
Witaj, Model wygląda ok, jak na początki jest naprawde w porządku, choć nie wiem co to za tutorial więc nie mam punktu zaczepienia :)Ktoś mi kiedys napisał napisał na forum, że w grafice nauka tak naprawde nigdy sie nie kończy, więc działaj dalej a będą same dobre efekty . :)
-
Świetny ten Hordak. :) Szczególnie drugi render przypadł mi do gustu :)
-
Wrzucam moją wlasną interpretacje barwy czołgu. Nie wszystkie elementy oczywiscie jeszcze oteksturowane i gotowe.
-
Moim zdaniem jest lepiej niz wczesniej, ale to jak wam pasuje panowie :)
-
ok, Poprawilem wieżę, dodaje efekty mojej pracy :
-
Wrzucam probny render z probna teksturka rury wydechowej :)
-
ok, dodaje kolejny render tylu. Mialem dosc malo czasu ostatnio, ale jakos sie zebralem i praktycznie dokonczylem go. Ocene pozostawiam wam :) Jeśli macie jakies uwagi, co dodać(jesli cos w ogóle trzeba dodawac, co by moglo umknąć mojej uwadze) do tego tylu to piszcie śmiało :) Wiem tylko jeszcze , że napewno musze dodac cos, aby przymocowac rure wydechowa do bocznego kadłuba .
-
Wreszcie wziąłem sie za tył. Wrzucam , choc jeszcze jest przy nim troche roboty :)
Teczka 3D : Samochody
w Work in progress (WIP)
Napisano
Zaczałem modelowac Audi A4, moim zdaniem chyba najlatwiejszy samochod do wymodelowania, Probuje z tymi smooth groups ale to w blenderze. Sprawdzcie prosze po screenach czy dobrze kombinuje i czy jest w miare rowno (narazie tylko maska i czesc nadkola) - dodatkowo zarzucam ustawienia modyfikatorow, bo tu tez nietypowo: 2 subsurfy , bo inaczej slabo wygladza, no i tez edge split :)