Jump to content

Akierek

Members
  • Content Count

    660
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Akierek

  1. Gdzies wyczytalem ze gra moze byc do przejscia w 100+ h. No, to robi wrazenie, czekam, juz niedlugo.
  2. Jesli moge cos jeszcze doradzic, to pamietaj o tym zeby szkicowanie na papierze nie ustapilo cyfrowemu szkicu. Chodzi mi o to ze najlatwiej zapanowac nad kreska jest wtedy kiedy rysujemy na papierze, bo jesli zaczniesz od razu w photoshopie to nie wyrobisz sobie kreski. Oczywiscie jest mozliwa praca cyfrowa, nad kolorami nad plakatami itd ale szkic jest wazny juz na papierze. Kiedy bedziesz np. tworzyc concept arty postaci, no nie wiem np. jakiegos wymyslonego trolla to musisz tez patrzec na refki i anatomie, to jest podstawa. Jest wiele rzeczy do opanowania inne to np. walor i swiatlo rysunku. To takie podstawy, ja w 2D jestem zielony wiec pewnie dowiesz sie wiecej od bardziej kumatych uzytkownikow jak wrzucisz prace 😄 Pozdrawiam
  3. Hej, wiekszosc grafikow to graficy samoucy czyli zaczynajacy od zera jako swoja pasja/hobby. Jesli chcesz sie nauczyc programow typu photoshop to nic nie stoi na przeszkodzie, na youtubie np. jest wiele tutoriali wyjasniajacych rozne pojecia.Piszesz ze chodzisz do pracy i na studia dzienne. Wszystko mozna rozplanowac. Jesli chodzi o grafike 2d czy 3d, to na pewno nie jest tak ze siadziesz jeden dzien i juz bedziesz wszystko potrafila.Wymaga to poswiecenia i czasu.Super ze lubisz szkicowac. Polecam Tobie utworzenie watku na forum odnosnie twoich prac. W sumie tez zalezy jaka ''specjalizacje graficzna'' wybierzesz bo jednak 2D a 3D to zupelnie inna bajka. Musisz sie zdecydowac, ja na twoim miejscu bralbym sie za 2d skoro lubisz szkicowac. I najwazniejsze to sie nie poddawac. Jakie polecam programy? Do 2D to oczywiscie photoshop i gimp, a do 3D Ja uzywam Blendera 3D.
  4. W sumie tez nie rozumiem ludzi narzekajacych na opoznienie a juz tym bardziej wysylac jakies grozby... Tak, bo to wiekszosc dzieciakow, co nie powinne nawet myslec o tej grze, bo sa po prostu za mlodzi. Jedynie o co bym sie martwil bo z tego co czytalem ze na konsole jeszcze obecnej generacji tj PS4 i XONE sa pewne utrudnienia, ze gra chodzi bardzo dobrze na pc i przyszlej generacji. Nie wiem ile w tym prawdy, ale ja planuje zakupic giere na ps4 slim, wiec troche sie martwie.
  5. michalo- trochę tego trochę tego, jest sporo tekstu ale i też sporo grafik koncepcyjnych. Ogólnie prawie 200 stron. Głównie przedstawienie historii walk korporacji, opis klas samochodów, broni, gangów etc.
  6. To pozostałości po graniu w dzieciństwie w gta, postała i innych gierkach. Teraz czas na CP, do zobaczenia w 2077 roku. Haha 😄
  7. No szkoda, ze przesuneli 😞 Ale w ramach oczekiwania sprawilem sobie ksiazke o CP. Warto przeczytac , mozna dowiedziec sie wielu rzeczy, a opis Braindance chyba mnie najbardziej urzekl,( czarny, seksualny, terapeutyczny, klubowy i religijny) Jestem ciekaw czy to bedzie jakos mocno powiazane z wyborami gracza, albo czy bedzie mozna sie udac na taka sesje i sam zanurzyc sie w takich myslach. Ciekawe to 😄
  8. Dzieki McGavish! Powiem szczerze ze twoj komentarz rosjasnil mi umysl. Dlatego zdecydowalem sie przylozyc sie do tych detali, zwlaszcza skrzynki na narzedzia oraz poprawienie tekstur poszczegolnych elementow oraz ich dopracowanie. Zabralem sie za teksturowanie tez nadwozia. Wrzucam efekty mojej pracy i dodatkowo dodaje node'y.Pozdrawiam!
  9. Boze, ja teraz sobie tak mysle, ze jesli mialbym organike i anatomie ogarnac, to chyba bym polegl. Super! A CP2077? Tez cos modelujesz, czy tylko Wiedzmin? Bo jesli CP, to ja chce kiedys zobaczyc efekty 😄
  10. Dzieki RaVirr, w sumie mam czas do grudnia, wiec faktycznie nie ma co sie spieszyc 🙂 Chyba jednak poslucham rady Klicka i pojde w scene bez lamp. Jakos tak bardziej naturalnie wychodzi z tego co widze.
  11. Oj, tu sie mylisz i to bardzo. Przez ostatni tydzien, nie tylko na forum ale i tez na fb dostawalem mnostwo rad i wiekszosc zostala wprowadzona w zycie, jak np. usuniecie rdzy z pojazdu. Takze spokojnie 🙂
  12. Wlasnie ja tak mam ze duzo slucham rad roznych ludzi itd. Czasami to juz mam metlik w glowie, bo kazdy wiadomo ze ma inna wizje i inne pomysly. Musze sam zdecydowac na co postawic, na jaki render . Kazdemu nie dogodze 🙂
  13. Okej, usune te lampy i sprawdze jak to bedzie wygladac! 🙂 Dzieki
  14. Dzieki Panowie za opinie! Odnosnie lamp to wzorowalem sie na tym zdjeciu ponizej, one sa dosc nisko zawieszone.
  15. Hmm... zmniejszenie focal lenghtu naprawde fajnie wyeksponowalo samochod, do tego troszke blizszy kadr i srednia podmalowka. Ale ja jestem zadowolony.
  16. Ja tam czekam na jutrzejszy pokaz polskiej wersji jezykowej... Chyba jako jeden z nielicznych na tym swiecie bede gral na polskim dubbingu 😄 Dlaczego? Bo ta gra jest tak rozbudowana, ze ja bym nie zdazyl przetworzyc anglika na polaka.:D Takze, zobaczymy jutro
  17. Dzieki, dzieki. Na ten moment wrocilem do pierwszego kadru i pobawilem sie w malowanko w photoshopie.Ogolnie to nie wiem na jaki kadr sie zdecydowac. Sa rozne opinie i chyba pojde za glosem serca Po postrpodukcji: Czysty render:
  18. wysylam screena , 60 focal lenghth, pytanie zwiekszyc, zmniejszyc , zostawic?
  19. O Seba! Dzieki, nie wiem, ja zawsze mam jakies obawy przed malowaniem na renderze w photoshopie, ale Tobie to wyszlo calkiem calkiem. Sprobuje tez podzialac w ten sposob, bo widze ze mozna ciekawe efekty osiagnac
  20. KLICEK- zazdroszcze tego ze grales juz w CP2077, 😄 oczywiscie o nic nie pytam, bo i tak nie mozesz mowic 😄 Dla mnie np. RDR 2 byl fajny, tylko wiele miejscowek bylo pustych a i fabula byla taka sobie, bez fajerwerkow. Natomiast w Cyberpunku widac ogromny potencjal. Widac takze, ze gra , jesli nawet nie bedzie tak duza jak Wiesiek 3, to bedzie miala wiecej do zaoferowania. Co nie zmienia faktu ze po gameplayach, mozna zauwazyc ogrom wlozonej pracy i detali . No coz, jestem podjarany! 🙂
  21. Dzieki KLICEK ! Nie wiem czy narazie to nie jest szczyt moich mozliwosci, ale z ta saturacja i kontrastem powinienem sobie poradzic. Najwazniejsze to sie nie poddawac.I dazyc do celu. Ogolnie trzymajcie kciuki, bo jakby mi sie udalo wygrac badz byc w pierwszej trojce, to bede mega szczesliwy. Choc wiem ze to nie bedzie latwe. Pozdrawiam!
  22. Dzieki Seba za konstruktywne uwagi. Wszystkie oczywiscie przeanalizuje i dojde do rozwiazania, mam nadzieje podobajacego sie wiekszosci. Tymczasem, zmienilem kadr, oswietleniem dalej sie bawie(musze opanowac), depth of field, jest zaznaczony. aa, teraz patrze gdzies mi zniknelo mocowanie tylnego kola do nadwozia. Co do blota w warsztacie, to moze troche przesadzilem, jakos tak fajnie sie patrzy na ten mocniejszy displacement
  23. Zrobilem 2 wersje oswietlenia, ktora waszym zdaniem lepsza?
  24. Absolutny must have ! Juz sie nie moge doczekac jak skoncze prace na konkurs, to od razu 19 listopada zabieram sie za to cudo. Pelna immersja, klimat i elementy rpg, tworzenie wlasnej postaci no i przede wszystkim duzo rzeczy do robienia! Zeby tylko obylo sie bez zbednych bugow i to o czym mysle, a z czym mieli Redzi problem to zasobnosc i gestosc otoczenia, ale skoro przekladali premiere kilka razy to ja im ufam i mysle ze bedzie swietna gra!
  25. No to co kolejny render i test. Zmienilem znacznie oswietlenie, jest jasniej, zmienilem tez teksture nadwozia samochodu, rdze wywalilem. Material felg juz znacznie lepszy. Dalem na ta palete ciemniejszy kolor, aby nie zaklocala odbioru ogolnego. Wymodelowalem tez sciereczke pod klucze, dodalem takze ogolny segment z kluczami, ale tutaj co do tekstury a nawet modelu nie jestem pewien czy tak zostanie. Mysle, ze najtrudniejsze bedzie oswietlenie. Najgorsze jest to ze chcialbym dodac tego cieplego swiatla ''sun'' z okna , aby ladnie sie oswietlilo, ale cos jest nie tak, lampa sun w ogole nie dziala.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy