Jump to content

Akierek

Members
  • Posts

    693
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Akierek

  1. Rewelacyjne masz te wrzutki ! Obecnie wlasnie ucze sie unreala i bede tu zagladal czesto, bo widac profesjonalizm. πŸ™‚
  2. Moim skromnym zdaniem , mysle ze warto zrobic discorda. Duzo osob by sie wtedy spotkalo wirtualnie i mozna by bylo sie czegos nauczyc. Kazdy by sobie pomagal. Jest tylko kwestia czy czas by na to pozwolil, wiadomo obowiazki, praca itd. Ale inicjatywa dobra, mi sie podoba πŸ™‚
  3. Fajne masz te prace, widac profesjonalizm jesli chodzi o scuplting , anatomie i proporcje. πŸ™‚
  4. @triget znam ta metode, chociaz kilkukrotnie sie na niej przejechalem. Chodzi mi o to ze ja jakos wole modelowac chyba po czesci, kazdy element osobno, baza po prostu mi nie sluzy, byc moze to moja wina, moje widzi misie, ale tak mi wygodniej. Oczywiscie inna sprawa i ta fundamentalna jest zachowanie plynnych krzywizn, a nad tym trzeba pracowac. Kwestia treningu topologi. @drakul dzieki , ze jest lepiej to byc musi, teraz wazne jest dotrwac do konca i zrobic piekny model. Wybaczcie i nie bijcie mocno, ale pozwolilem sobie na maly render outdoor. Wiem, wiem ze tak sie nie powinno robic ale jestem troche zmeczony juz tym ciaglym modelowaniem i troche w ramach odpoczynku chcialbym dzisiaj wrzucic maly render. Tak, na dwoch kolach πŸ˜„ Moze i cos wylapiecie na tym lakierze, bo ja tez na nim widze bledy, w sensie krzywizny
  5. @trigetczeΕ›Δ‡, dzieki za komentarz, musze powiedziec ze ten filmik widzialem wiele razy, jednakze nie potrafilem przekuc go na modele, bede staral sie robic tak aby bylo rowno i gladko. A tymczasem, po 2 dniach siedzenia nad poprawkami, przyszedl czas aby pokazac efekty. Wydaje mi sie ze proporcje i ksztalty wygladaja juz lepiej. Nad czym musze popracowac? Nad grillem gornym i nad progiem z boku. Powiem Wam, ze model na blueprintach jest teraz bardziej dokladny, w sensie te linie glowne sa na wlasciwym miejscu. Ok, wrzucam: PS. nie sugerujce sie za bardzo tymi swiatlami na otworze lampy, to tylko tak narazie jest
  6. michalo- wszystko co mowisz ma sens i masz racje co do wylapywania tych bledow. Zawsze staram sie do kazdego modelu podchodzic w pelni ze tak powiem profesjonalnie, ale nie zawsze wychodzi. Od wczoraj w zasadzie zrobilem maly krok do przodu , poniewaz wreszcie przygladam sie zdjeciom referencyjnym, w sensie otwieram zdjecie, i robie zoom na , np prawie na maksa, i wtedy wylapuje bledy. Oczywiscie to kwestia wycwiczenia oka πŸ™‚ drakul- dzieki , ze starasz sie pomoc, to bardzo wazne dla mnie. Bede dalej pracowal πŸ™‚
  7. Dzieki drakul- masz dobre oko, w zasadzie 3/4 tego co zaznaczyles jest faktycznie zle w moim modelu. Poprawilem : - wytloczenia na masce oraz ostra krawedz - zmniejszylem przetloczenie na zderzaku - usunalem krzywizne pod grillem - uwypuklilem troche slupek -bok troche ruszylem, ale jeszcze do poprawy jest cos - staralem sie te linie poprawic, - stworzylem krzywa na dole zderzaka( w sensie jest teraz plynnie okragla)
  8. drakul- mozna powiedziec ze zmotywolales mnie do zaznaczanie co jest zle, teraz widze, nie wiem czy wszystkie, ale te co widze na pewno; moim zdaniem to juz jest jakis progrres ze potrafie znalezc choc troche bledow, dzieki
  9. okej, narazie mysle nad tymi okolicami ktore teraz wrzucam, cos mi tu nie pasuje
  10. drakul- dzieki za radΔ™, staram sie jak moge. Nezumi- nie, spokojnie to bylo takie jednorazowe pokazanie rendera Zeby nie bylo ze sie obijam i poddaje, wrzucam efekty kolejne. Poprawilem bok, jest lekko wypukly, wczesniej byl za plaski i te wytloczenie bylo za wyrazne. Dodatkowo poprawilem(podnioslem) linie oddzielajaca nadkole od maski, rowniez poprawilem ksztalt otworow na lampy i dolne na zderzaku.Faktycznie jak spojrzalem na blueprint to dolny otwor byl za maly Edit: chociaz mysle ze prog bede jeszcze poprwial
  11. Nie no dobrze, ze starales sie pomoc, wszystko git. Musze sie przylozyc do tego modelu, tylko pewnych kwestii nie widze, chyba sie nie nadaje πŸ˜„ Ale sie nie poddam, skoncze ten model jakos i jak bedzie tak bedzie.
  12. Tutaj poprzednia proba modelowania tego samochodu: jak widac to teraz jest postep i to znaczacy
  13. pecet- co tam jest takiego nie dokladnego? o co ci dokladnie chodzi? Wgl mam takie wrazenie ze Ty ciagle mnie krytykujesz, nie widzac ewidentnych postepow. I tu sie z Toba nie zgodze z tym ze nie ma postepow, bo np. porownujac do pierwszej proby modelu ktory robilem ( tego merca) to postep jest i to ogromny πŸ™‚
  14. Kura- zle auto dales do porownania, to zupelnie nie ten model. Ja robie ten: Sa jakies nie dociagniecia na ten moment, ale zdjecie ktore pokazales ni jak ma sie do tego ktore ja robie, Pozdrawiam
  15. CzeΕ›Δ‡, dzisiaj wrzucam efekty mojego modelowania Mercedesa 2017 coupe. Robie go od czwartku, narazie pracuje nad przodem i zderzakiem.
  16. Witam po dluzszej przerwie. Postanowilem dokonczyc teksturowac moj stary model czolgu, narazie gasienice jeszcze nie ruszane jesli chodzi o material, reszta cos tam maluje πŸ˜„ Ale teksturowanie to moja slaba strona wiec potrzebuje pomocy. Pozdrawiam
  17. Powracam do modelowania aut. Postanowilem wymodelowac jeszcze raz forda mustanga 2005. Robie to dlatego ze tamten model byl slaby, mozna powiedziec ze jak sie cos od poczatku robi to widac jakie bledy sie zrobilo. Wrzucam pare screenshotow, oczywisicie jeszcze troche mi zostalo do zrobienia. Przy okazji, Wesolych Swiat Wszystkim ! πŸ™‚
  18. Akierek

    Camper 3D

  19. Akierek

    Camper

    From the album: Camper 3D

  20. Akierek

    bg_3.png

    From the album: Scena 3D: Bugatti

  21. Akierek

    bg_3.png

    From the album: Scena 3D: Bugatti

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy