Jump to content

Akierek

Members
  • Content Count

    634
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Akierek

  1. Dzieki maaaad za opinie. :) Lakier taki jest, poniewaz doszlismy do wniosku ze samochod byl przykryty ta plandeka, i dlatego sie nie kurzyl ani nie brudzil. Z ta mapa na reflektorach , to faktycznie tutaj cos nie wyszlo.
  2. Dzieki Gajowy. :) Postaram sie dostosowac do twoich rad.
  3. Dzieki michalo. Przypomne tylko ze praca zostala stworzona w Blenderze.
  4. keajra- Dzieki :) Reynevan- chlopie daj zyc i przestan sie czepiac na sile.
  5. Cześć, po dosc dlugiej nieobecnosci, postanowilem wraz ze znajomym grafikiem dokonczyc scene z Trabantem. Modelling, concept- Szymon Pancerz Texturing, lighting, rendering- Mateusz Feliks https://www.artstation.com/artist/mateuszfeliks
  6. W wolnych chwilach pogrywam w Mafie 3 i Fife 17 na x one, ale najlepsza frajda jest gra na dwoch, w osobnych druzynach.
  7. Bardzo stylowe rendery. Podoba mi sie zestawienie tego koloru żółci czy brazu. Model tez ok. Daje do rekomendacji.
  8. Niezle wyszlo. Szczegolnie podoba mi sie studio. model tez niczego sobie. :)
  9. Slupek, tyle ze od wewnetrznej strony, poprawie, zmieniajac polozenie i material.
  10. hmmm... zrobilem wnetrze, ale bardzo prowizoryczne. Uznalem zeby w renderze bylo to potrzebne co bedzie widac. I teraz taki render udalo mi sie uzyskac.
  11. Wrocilem do modelowania. Silnik mnie jednak przerosl, chociaz w przyszlosci powalcze moze jeszcze o niego. Teraz staram sie wymodelowac wnetrze Trabanta. Prosze o wyrozumialosc, bo to moj pierwszy raz kiedy modeluje wnetrze samochodu. Pozdrawiam
  12. Narazie jest krzywo blisko nadkoli oraz na calej linii drzwi, i chyba na zderzaku tez sie cos krzywi. Najlepsza metoda na krzywizny to spogladanie z bliska z roznych katow na vertexy, i sprawdzanie czy sa plynne przejscia i nie ma wybrzuszen.
  13. Dzieki nCar, podbudowales mnie, no i spowodales ( chyba), ze Reynevan da spokoj, bardzo uciazliwy typ.
  14. no jak to, ja , ty, my, oni, wszyscy, sa powalajace to kazdy widzial :)
  15. Nie no co Ty, twoje prace są na wyzszym poziomie, mozna powiedziec galaktycznym, takim nieziemskim, czyli ktos widzial ktos nie. :)
  16. @marekkonieczny Tu sie mylisz. Cierpliwosci mam az nadto ;) @gigant84 Spoko, nikt cie nie trzyma @Reynevan Dobrze, ze sie przyznales, chociaz o tym juz wiadomo od dawna, ale lepiej jak sam zainteresowany bedzie swiadomy :D
  17. ok ,poprawilem male niedociagniecia typu nie rowno rozmiesczone progi, struny oraz klucze, a takze inne male rzeczy
  18. Na pewno jakies roznice sa, Ale dla mnie akurat w tej pracy liczy sie rozluznienie od samochodow. Caly czas korzystam z referencji no i blueprintow.
  19. Tak ,jest cos takiego jak project from view, ale nie wiem czy nie lepiej rozlozyc za pomoca szwow. Struny tej gitary sa zrobione z cylindra, tak mi bylo latwiej i przede wszystkim rowniej. Sam nie wiem...
  20. Dzieki za szybka odpowiedz. Tak tez myslalem ze te nie polaczone obiekty beda zle. Co do tej tekstury to nie wiem czemu sie tak dzieje, ale popracuje nad tym.
  21. Pora odetchnac od modelowania samochodow i zrobic cos latwiejszego dla rozluznienia. Udalo mi sie zrobic gitare w kilka wieczorow, udalo mi sie tez wyrenderowac, ale tu jest troche gorzej, dlatego wystawiam ją tutaj i prosze o opinie. Co dodac, co usunac, co jest dobre, co zle itp A, i jak zrobic porzadne struny w Blenderze, bo to glownie kuleje render.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy