Skocz do zawartości

Akierek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Akierek

  1. Mi sie bardzo podobaja te tutki! Nie sluchaj tych malkontentow tutaj- rob swoje , a przy okazji moze ja sie czegos naucze. Mozna upiec dwie pieczenie na jednym ogniu: twoj model i render bentleya klasa swiatowa + ja, ktory zdobedzie jakiegos skilla i wiedze. Mozna? Mozna! Az ja sam siebie sobie przypomnialem jak jeszcze z kilka lat temu to samo pisałem, lekkie deja vu- AkieroDestroy vol 2 ! Ty przypadkiem nie masz na imie Szymon i nie mieszkasz w Sudetach? :D :D
  2. [img] ogólnie tak wygląda te auto juz wyrenderowane przez kogos. Bardzo podoba mi sie design tego auta. https://superhivemarket.com/products/3d-cars-inside-and-out-in-blender tutaj jeszcze ten kurs - 60 dolcow to nie dramat, a warto :)
  3. [img] [img] Drzwi wyciałem
  4. dopasowanie do blueprintow: [img] [img] [img]
  5. okej dodalem jakas trawke, zmieniajac przy tym troche kadr i koncepcje na bardziej dynamiczna- usunalem te gory i zostawilem same niebo praktycznie itd [img] [img]
  6. [img] [img] Wracam do Julietty- cel: wycinac dalej częscie auta, zachowujac odpowiedni bevel, shrinkwrap,grubosc blachy i pamietajac o inset :) 2. Pózniej bedzie czas na inne detale
  7. Mysle ze taki mniej wiecej depth of field bedzie git- za samochodem wiekszy blur PS. to tylko podglad, zaraz bede renderowal [img]
  8. oo dzieki , fajny efekt, aczkolwiek moim zdaniem troche za mocny blur w oddali. Jednak na pewno sprobuje uzyskac jakis blur w oddali na drugim planie, bo teraz za ostro jest :)
  9. [img] Troche zmiana klimatu- moim zdaniem chyba moj najlepszy render, aczkolwiek nie idealny: popracuje jeszcze nad gestoscia roslinnosci w oddali, i te kamyki troche sztucznie wrzucone. Co mnie w tym rajcuje osobiscie: kadr kamery, oswietlenie sloneczne, kat padania swiatla i nawet podoba mi sie sama scena pod wzgledem klimatu. Chyba musze to rozwijac w tym kierunku outdoor/enviro render :)
  10. [img] edit: wiem ze jest troche krzywo na styku drzwi i tylnej czesci auta, ale no doslownie narazie sie tym nie przejmuje, bo czuje sie lepiej w renderowaniu, wiec staram sie wykorzystac jakis tam potencjal
  11. Tez tak mam :D
  12. [img] troche pobawilem sie aberacja i bloomem, oraz lekko vignieta [img] [img]
  13. [img]
  14. Dzięki! Co do tego kursu, to jest zajebiście dobry kurs i dla laika jak i dla bardziej doświadczonego. Polecam każdemu, bo ilość technik w kursie jest większa niż w innych typowych tutkach na YouTube np. Ogólnie ten concept julietty nigdy nie powstał do Realu, ale mi się bardzo podoba, a tak wygląda już stworzony od podstaw : https://imgur.com/a/zNHeLZD https://imgur.com/a/ZVzxSLc
  15. Cześć :) Zakupiłem ten kurs juz jakis czas temu i zacząłem zabawe z nim jakis czas temu wlasnie. Będę dalej kontynuowal i wrzucal progresy. Na ten moment baze mam, mam tez trochę powycinane na shrinkwrapie. [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img]
  16. [img] chyba ide w lepszym kierunku niz wczesniej :)
  17. [img]
  18. [img] okej , ogniskowa wieksza, no i w koncu mysle ze nawet ten refleks na boku jest lepszy niz wczesniej :) ale popracuje jeszcze nad materialami lakieru i chromu, chociaz to sa zwykle materialy z biblioteki blender kita to i tak trzeba je troche dopiescic :)
  19. Dzieki za feedback! Ten render z behance cudo! Najwiekszy problem mam z uzyskaniem takiego miękkiego ladnego gradientowego refleksu na boku auta- ciagle z tym walcze :) Mimo ze pracuje w Blenderze 3d i korzystam np. z shader color gradient to ciezko uzyskac taki efekt. Ale mam jeszcze jeden pomysl. Wrzuce po prostu teksture na area lub plane'a z boku auta w celu uzyskania ladnego gradientu, jak to nie pomoze to juz nie wiem co moze pomoc w tym wzgledzie :D Ogniskowa to chyba musi byc powyzej 100mm bo aktualnie mam okolo 75 mm, przez co robi sie takie dziwne splaszczenie perspektywy ze az wykrzywia przód auta. Co do oswietlenia to masz 100% racji, za duzo napackalem chyba tych lightow, jeden od gory, jeden z boku i jeszcze kilka area lightow z roznych stron. Sprobuje postawic na jeden z boku i byc moze jakas lekka hdrke gradientowa w celu uspokojenia sytuacji i uzyskania głebi :) stosuje tez wolumetric dla lekkiego czadu lub dymu, ale z tym nie moge przesadzac, bo latwo przesadzic :)
  20. [img]
  21. [img] Bawie sie teraz, bo mi sie nudzi :) w sumie bialy to tutaj wyszedl lepiej niz te moje wczesniejsze biale shoty moim zdaniem.
  22. Hej! Zrobilem sobie pare shotów jeszcze tej Corvetyy inspirowanej Corvetta. Nie jest idealnie, ale walcze i z corvettą i ze zdrowiem :) Pozdrawiam [img] [img] [img] [img] [img] [img]
  23. No świetne! Ja tu tylko zaglądam żeby właśnie zobaczyć takie tutki. Bo to że masz skilla @maciek.m to wiemy wszyscy nie od dzisiaj 😊 PS. Klamka tutek fajnie obrazuje etapy jak to się powinno się fachowo robić ,więc ja tylko mordkę zacieszam i będę próbował wdrażać to w życie w blenderze 3d 😅
  24. Porno Automotive 😍😅
  25. I w sumie taki maly offtop i przepraszam od razu: @pecet pamiętasz jak polecileś mi w prywatnej korespondencji kurs od CG Masters Automotive 3D? No i w koncu go kupilem i wzialem na tapete. Trzeba przyznac: Jest moc, wielu technik nie znalem jak np. ustawienia modyfikatorow pod bevel i solidify oraz insetowanie części :) Shrnikwrap w Blenderze to wiadomo- cudo, robisz baze rowna , potem troche zageszczasz , robisz kopie i juz o nic sie nie martwisz. Mozesz doslownie bez zadnych kompleksow wycinac np. otwory na klamke itd. Nie ma strachu ze sie rozjedzie i wyjdzie klops :) I nawet nie musisz za bardzo sie przejmowac o topologie, oczywiscie fajnie miec kontrole wtedy nad siatka i flow, ale jezeli bedzie troche trisow to konca swiata i tak nie bedzie :D

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.