Skocz do zawartości

Akierek

Members
  • Liczba zawartości

    994
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Akierek

  1. Dzieki Bubu za materiały. Napewno okażą sie pomocne :) No wlasnie, ta krzywizna siatki... macie moze pomysly jak w blenderze prowadzic proste linie? Chodzi mi o to czy są jakies narzędzia które to ulatwiaja? Bo uzywanie samego przesuwania ze snapem czasem nie pomaga a wrecz szkodzi.
  2. Dobra, wziąłem sobie wasze uwagi do serca i zaczalem najpierw od bazy , a teraz (mam nadzieje ze narazie nie ma duzych bledów) wezme sie za detale i rozcinanie :)
  3. Nieźle :) Uwidocznione detale, dbalość o szczegóły naprawde dobra. Tylko nie pasuje mi material poduszek. Nadałbym tam więcej chropowatości, ktore jeszcze zwiekszylyby realizm :)
  4. ok, bryła praktycznie gotowa, teraz czas na te mniejsze detale
  5. Nie wiem, mi sie wydaje ze jest lepiej od poprzednich
  6. Heh i teraz kogo ja mam sie sluchac? W sumie to chcialbym wiedziec czy siatka ktora zaprezentowalem jest dobrze rozlozona i nie ma tam niepotrzebnych krawedzi
  7. Sorry, ze tak pytam ale wole miec pewnosc : Czy to jest dobra droga do uzyskania poprawnego modelu?
  8. Zrobione od nowa Pytanie: Czy jest choc troche lepiej? Oczywiscie swiatla zostana dodane z biegiem czasu i wszelkie rozne obiekty
  9. Podoba sie. Choc wydaje się, żę za bardzo lakier sie odbija i przez to wychodzi taki troche szklany,Ale tak oprocz tego to super :)
  10. Dzieki latos za cenne uwagi. Nie rozumiem tylko co znaczy proste linie, chodzi o wyrownanie siatki?
  11. Zakładam ten wątek, poniewaz chcę nauczyc sie modelowac samochody. Będą to różnego rodzaju modele aut. Na początek pójdzie Mustang. Jeśli chodzi o ''malucha'' ktorego wymodelowalem i który wyladowal w watku testowym, to bedzie on sukcesywnie ''naprawiany''.
  12. Heh, dokladnie z tych samych blueprintow korzystalem podczas modelowania :) Maluch w moim zalozeniu mial byc taki troche ''cukierkowy'', ale i tak postaram sie poprawic odpowiednie elementy. Tak, zaloze teczke, w ktorej bede wrzucal modele samochodow. Obecnie pracuje nad Mustangiem. :)
  13. Dzieki mandragora, twoja rada okazała sie pomocna. Udało mi się usunąć ten spaw :)
  14. To wina tego nieszczesnego mirrora w blenderze. Próbowalem , zmienialem ale nic nie pomoglo :)
  15. Bardzo fajne modele i tekstury. W zasadzie ciężko się do czegoś przyczepic, jak na początki to naprawde elegancko :)
  16. Poprawione oparcie i siedzisko krzesla( na ile moglem na tyle dalem rady). Color mapping zmieniony wedlug zalecen.Dodane okno i tlo.
  17. Kolejny raz dzięki za cierpliwość i za pomoc :) Uzupełnie material tej podlogi o powyższe ustawienia podane przez Ciebie. Mam jeszcze pytanie odnosnie vraysky, czy moge wrzucic do environment tlo np. czarne niebo z gwiazdkami czy to raczej nie przejdzie?
  18. Zgodnie z sugestiami zmienilem sposób wykonania podłogi na vraydisplacementmod . Tylko irytują mnie te plamy w prawym dolnym rogu. Ma ktoś jakiś pomysl aby je zlikwidować , czy może to tak ma być? Tekstura podłogi zapożyczona od skalpel3d. Jeszcze raz wielkie dzięki :) I jeszcze te krzesło... martwi mnie tekstura obić , co zrobic aby je bardzej ''uwypuklić'' i nadac nierówności. Oczywiście stworzyłem normal map i podpięłem pod mape bump, ale jak widac- zadnych efektów.
  19. nowa podłoga, prosze o ocene
  20. Spróbuje dwoma metodami , na poczatek multitekstura a potem vraydisplacementmod.
  21. skalpel3d- wielkie dzięki za ogromną pomoc :) teraz wlasnie pracuje nad tą podłogą
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności