Skocz do zawartości

Armia

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Armia

  1. Potrzebuję bardzo pilnie odpowiedzi na następujące pytania: Co oznacza wersja inżynierska? Dlaczego te płyty są niestasbilne jak cholera - ciągle się resetują? Co można na to zaradzić? Mam 4 takie płyty i wszystkie te same objawy, dwie z nich już drugi raz wróciły z serwisu... HELP!!!
  2. -> KomiC, a Ty co nie startujesz? Walcz :)
  3. Leru -> skąd takie pytanko? Jasne! Mareg -> heh, na tyle sporo osób zdążyło mi to powiedzieć (o tych latarniach), że rzeczywiście je zmienie bo mi się chce już... ehm.. na ich widok. Max -> W sumie tego może i nie widać, ale render to mental ray - i taki pozostanie. A jesień - spoko motyw, sam taki widzę najlepiej, szare, zachmurzone (ale nie ciężko ) niebo, tego typu jazdy. Dzięki za komentarze, ruszam do pracy :).
  4. Armia odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ludziki, nie obrażam się :D, co wy. Ale chce siępoświęcić bitwie teraz. Więc jednym słowem prawie bez sensu założyłem ten wątek. Wesoło jest. :), cienki w tym jestem i to rozumiem jak najbardziej. Prawdą jest to, że nie lubię krytyki takiej jak mr. STYCZNY - dla początkujących sami przyznacie, że jest ona bez sensu, po co tracić czas na posty takie, skoro nic nie wnoszą, a tylko ośmieszają człowieka. Więc luzik, panowie, luzik.
  5. Tu jeszcze pomysł na ogród... Nie jestem pewien, czy dać tu zniszczone i wyschnięte krzaki, czy żywe i rosnące... hmm... jeszcze zobaczymy. Zastanawiam się też nad porą... możliwe, że będzie to dzień..
  6. Witam wszystkich. Na wstępie życzę Wam wytrwałości i fantastyczncyh pracek na finiszu. Planem mojej pracki będzie przedstawienie ulicy opuszczonego miasta, które będzie "zaatakowane" przez rośliny - które tu i ówdzie będą wyrastać. Żeby było trudniej, chcę ująć to w koncepcji snu, halucynacji, dodać pare elementów fikcyjnych, "nienormalnych", takich jak przedstawiony na pierwszym renderze dom z krzywymi oknami... Cóż, to mój pierwszy outdoor, mam nadzieję, że wytrwam. A Wam życzę powodzenia :D. To co widzicie, to ofkoz jest ogólny koncept, który może jeszcze ulec wielu przeobrażeniom.
  7. Armia odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    STYCZNY -> wyraziłeś się tak konkretnie, że to ja się załamałem... El wieczór -> może pół litra? Do wszystkich -> Chyba nie chce mi się tego rozwijać - raz, że fajna bitwa jest, dwa, że mi się nie chce... Nara!
  8. Armia dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Nowy kawałek mięsa do skrytykowania :D. Render scanline, zrobione z tremakerem. CO sądzicie? Przepraszam, zapomniałem się :P
  9. Armia odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Faktycznie, jest wtyczka, znalazłem, zainstalowałem to jest dokładnie to co w tutku... Nie chcę łamać regulaminu i wyrażać się nie kulturalnie, więc powiem tylko, że jest świetne i szczęka mi opadła.... Dzięki serdeczne Kozioo
  10. Armia dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak zaimpementować w Mental-Ray'u motion blur dla ruchomych obiektów?
  11. Armia odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    darmowy? czy płatny?
  12. Armia odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A, to spoko, jakoś dam radę - czytaj, przesiadam się na maxa7 po weekendzie, mam nadzieję... Ale z tego tutka wynika dość jasno, że to jest starsza wersja jakaś... wręcz trójka... No nie wiem, nie jestem znawcą :P.
  13. Armia odpowiedział convict → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie robiłem nigdy niec takiego w sumie, dwie rzeczy, przy których mógłbyś poeksperymentować to Flex - tego jestem mniej pewien (nie wiem jak z przelewaniem, widziałem scenkę, bodaj w features maxa5, jak zachowuje się ciecz w szklance pod wpływem ruszania szklanką), drugi pomysł to metaparticiles, ale też nie wiem, jak to będzie z realnością odwzorowania... Kombinuj. Obie metody to jatka dla sprzętu... :(. Acha, pogrzeb w reactorze, może tam coś się znajdzie...
  14. Armia dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Na którymś videotutorialu, zwanym dokładnie "3Ds Max Divx 5.0.2 Tutorial Issue 6 - Deform Paint Video 1.avi" zobaczyłem narzędzie, które zwaliło mnie z nóg. Za jego pomocą można płynnie modyfikować siatkę obiektu, zwyczajnie jeżdżąc po niej myszką (coś jak auto-grid) i przeciągając to, co się "złapało" z intensywonością i polem działania określoną przez wykres. Nie wiem, dla którego maxa robiony był ten tutek, ja w każdym razie w szóstce nie mogę znaleźć NIC co by miało choć podobną nazwę. Tutek ten ma bardzo słabą jakość liter, mogę się jedynie domyślać co tam się kryje. Więc rzecz PRAWDOPODOBNIE nazywa się paint modifier. Ma ktoś pomysł, gdzie to znaleźć w max6? Chyba, że to Plug-in jakiś, nie sprawdzałem. Dzięki za pomoc!
  15. Armia odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ach, jeszcze jedno - generalnie z tego co czytałem posty, to ludzie generalnie używają maxa pod OpenGL. Chciałbym spytać czemu, a pytanie to spowodowane jest faktem, iż u mnie znacznie, ZNACZNIE szybciej max bryka na adv. DirectX 9 (mówimy o max6)
  16. Armia odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja na przykład nie zauważam prawie żadnej różnicy między fx5700 a fx5900 ultra... Jeśli czymś się różni to w granicy złudzenia. A ram... hmmm.... no tak, niby tak, trza będzie kupić. Do Chalka mam pytanie - Jaka może być różnica między kartą 128mb a 256mb - taki sam GPU w 3dmaxie? Domyślam się, że o Viewporty chodzi, ale zauważalna będzie? Jest sens dorzucać kase na ram w grafie?
  17. Armia dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Znawcy, wypowiedzcie się proszę co według was odpowiada za co w maxie... Z tego co dotychczas czytałem - karta graficzna na poziomie nie-quadro nic nie daje, procek pod rendering, ram pod viewporty... prawda to, czy nie? Acha, czy istotna jest dla maxa ilość pamięci ram na grafie? Bo jush mam taki kocioł w głowie, że zaczynam wątpić jaką rolę pełni w kompie dysk twardy i klawiatura :P... Więc? Czy jeśli pracuję nad dość skomplikowaną geometrią, przesiadka z 512 mb na 1024 mb jest sensowna?
  18. Armia odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    też słusznie :D. Takie kiczowate posractwo.
  19. Armia odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    PS2. Tak w ogóle to jest Geosphere, nie sześcian... Żal ściaska nie powiem co, że potraficie tak krytykować, nie umiejąc rozpoznać podstaw - tym bardziej, że chyba widać, że to był żart.
  20. Armia odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przepraszam panowie, myślałem, że tu ludzie mają poczucie humoru, nie chciałem nikogo ani urazić ani nic. Zaczynam zabawę z Mental Rayem, po przeskoku z renderowania scanlinem takie coś jak kaustyka jest dla mnie serio czymś nowym i na swój sposób pięknym. Nie ma sprawy, nie będę już, może postąpiłem wbrew regulaminowi. Ps. Rozejrzyjcie się "znawcy" po świecie i zastanówcie się, czy tylko to co skomplikowane i wypasione jest ładne.
  21. Armia odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No proste, nic innego to nie miało być :D
  22. Armia odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz do tego prawo :P
  23. Armia dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Taki tam sobie wypocinek, bawiłem się mental rayem i ładne coś z tego wyszło.
  24. Armia odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    W istotach z piekła rodem mógłbym wcisnąć portret 3d mojej byłej :P, tak serio to się wacham - albo to, ablo schiza... Tylko, że pewnie będzie wyścig. Hmmm... schiza !
  25. Armia odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehm, przepraszam, zapomniałem dołączyć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności