Skocz do zawartości

Ottom

Members
  • Liczba zawartości

    173
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ottom

  1. Moim zdaniem jak na "od niezbyt dawna" to masz bardzo dobre prace;) ja dopiero zaczynam(w sumie w tym tyg zaczałem:D) i chciałbym za jakiś czas zaprezentować prace podobną poziomem do Twojej i powiedzieć "3d zajmuje sie od niezbyt dawna". Czas pokaże :) 3mam kciuki:D nie jestem ekspertem, ale moim zdaniem masz potencjał :D Pozdrawiam;)
  2. ten biały smok mi lugie przypomina :D super prace:) http://vignette4.wikia.nocookie.net/pokemontowerdefense/images/a/a7/Lugia.png/revision/latest?cb=20131216223718
  3. Niesamowite prace! nie jestem w stanie powiedzieć która praca najlepsza:D wszystkie mi się równie podobają :D gratuluje ;)
  4. Jeśli chodzi o komentarz Mariuszs, to nic nie szkodzi :) nie uraził mnie jego komentarz, każdy ma prawo mieć swoje zdanie :) co do samej pracy...To tak, jak już napisałem chce się szkolić w tworzeniu postaci, envirionment jest na 2 miejscu, aczkolwiek myślę, że mogę przy nim poćwiczyć modelowanie:) koncept był taki, żeby scena pachniała blizzardem:D(wiem, że na tym poziomie to nie można powiedzieć żeby pachniało blizzardem:D lecz śmierdzi czymś słabym:D). Jestem fanem gry diablo, więc nastawiałem się, scena ma przedstawiać rzut izometryczny. przy tworzeniu tego wózka wspomagałem się zdjęciami z WoWa, żeby podłapać blizzardowski styl:D tutaj podsyłam zdj wózka: http://i.imgur.com/oOCkn6l.jpg http://i.imgur.com/nkofzgE.jpg ogólnie nie było łatwo :D siedziałem nad tym wszystkim z jakieś 6-7 godzin:D zadam jeszcze jedno pytanie, które już zadałem na forum, ale nie uzyskałem jeszcze odpowiedzi, więc może tutaj przy okazji uzyskam odpowiedź:D pytanie czy sposób ten jest prawidłowy, mianowicie do 1 figury, przysunięcie 2 figury, a następnie wtopienie jej w 1. http://i.imgur.com/c0v762F.png czy może muszę bawić się w extrudowanie. http://i.imgur.com/89PcX9L.png jak widać sposób z wtapianiem przedmiotu jest 2 razy bardziej oszczędny jeśli chodzi o trójkąciki.. Pozdrawiam ;)
  5. Powiem tak, kursy robie cały czas. Prace wrzuciłem do działu WiP, to nie jest coś czym się chwale jako efekt końcowy. Wiadomo, 1 praca, więc mimo, że wiele do dokończenia w tej scence, to efekt końcowy też nie będzie majstersztykiem:D Ale mimo to wrzucam prace,bo może ktoś podrzuci dobrą rade,sugestie... Myślę, że to jeden z lepszych sposobów na nauke :) słuchanie rad innych :) A jeśli Mariuszs jesteś jedyną osobą która skomentowała ten temat, to i tak przecież nic nie straciłem, wrzucając tu prace:) Przy okazji chciałbym zapytać: 1.Czy 3k tris na taką scenkę to mało czy dużo? 2.Jak osiągnąć efekt takiej ścieżki https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/CDXSHQ02WEDW1370387988817.jpg ? Czy jest to sama tekstura, czy może użyte są do tego modele kamieni? Pozdrawiam :)
  6. Witam, wrzucam moje wypociny z tej nocy. To moja pierwsza praca, w 3d siedzę od tego tygodnia, więc nie mam jeszcze pojęcia jak renderować i teksturować, więc wybaczcie. Ogarne tekstury i render to poprawie na pewno :) Mam nadzieje, że nie jest najgorzej. Chce szkolić się w tworzeniu postaci, ale jakoś tak wyszło że environment porobiłem. Miało to być low poly, ale nie wiem czy łapie się to na low poly(2 989tris). Proszę o krytykę i porady. Pozdrawiam
  7. Bardzo ładna produkcja :) trzymam kciuki
  8. Ottom

    [modele] pierwsze modele

    W sumie to masz racje... dodatkowe polygony dodaje się żeby ladnie wyglądało:D potem już nie ma po co :D
  9. Cześć, chciałbym zapytać który sposób jest bardziej odpowiedni jeśli chodzi o gamedev. SPOSÓB 1- łączenie 2 brył. http://i.imgur.com/c0v762F.png Do tego sposobu mam dodatkowe pytanie. Czy bryła może nachodzić na 2 bryłę? Czy może bryły nie mogą siebie przecinać? SPOSÓB 2- edycja siatki i korzystanie opcji extrude. http://i.imgur.com/89PcX9L.png Jak widać 1 sposób jest 2 razy bardziej oszczędny jeśli chodzi o trójkąciki. Z góry dziękuje za odpowiedź i pozdrawiam :)
  10. Ottom

    [modele] pierwsze modele

    no tak, ale obiekt hipoly może mieć przykładowo 1mln poly, albo 2mln poly z niepotrzebną siątką. pytam czy między tym jest jakaś różnica? czy moge zamiast 1 mln poly pozwolić sobie na 2-3 bez żadnych konsekwencji? czy może nie wolno przesadzać:D
  11. Ottom

    [modele] pierwsze modele

    no tak, hipoly nie używam bezpośrednio przy graniu, ale na cinematic'ach chyba już tak, no chyba że tam są inne modele używane.
  12. Witam, Na imię mam Piotr, mam 19 lat i dopiero zaczynam zabawę z 3d. Bardzo zależy mi by zostać 3d character artist, to jest ta droga którą zdecydowałem się podążać. Poniżej przedstawiam moje pierwsze prace. http://i.imgur.com/XIhdnXw.png http://i.imgur.com/iPfeiE6.png http://i.imgur.com/Dbqm7uv.png http://i.imgur.com/1nx4YA7.png Przy okazji chciałbym zadać kilka pytań odnośnie tworzenia postaci. 1. Czy jest sens tworzenia modeli low poly na początku, czy może zawsze zaczyna się od high poly, a potem schodzi się na low poly (retopologia, chyba tak to się nazywa:D) 2.za tekstury zabieramy się po low czy high poly? chodzi o rozkładanie siatki 3.czy dobrym pomysłem jest nauka tworzenia otoczenia, mimo, że celem jest tworzenie postaci? Czy może lepiej się skupić od razu na tworzeniu postaci? 4.mniej więcej wiem na czym muszę się skupić jeśli chce tworzyć postacie, czyli anatomia,teksturowanie(wraz z rozkładaniem siatki),tworzenie high poly i low poly(tu mam jedno ale..), podstawowe zasady animacji(jak postać ma się odzywać to zrobić jej jamę ustną :D itd.),render,sculpt i jeszcze 10x anatomia :D 5.tutaj miejsce na moje "ale" odnośnie high i low poly. wiem, że reguła jest taka HighPoly-->LowPoly, low poly to 20k tris mniej więcej z tego co wiem(mogę się mylić) ale czy high poly ma jakieś ograniczenia, czy tworząc model high poly mamy nieograniczoną ilość polygonow do wykorzystania czy może nie? 6.jakie różnice są między teksturami różnych rozdzielczości? Na razie tyle pytań pamiętam, mimo tych pytań, prosiłbym jeszcze o jakieś sugestie i rady, dla początkującego. Z góry dziękuję za odpowiedź. Pozdrawiam
  13. Witam, chciałbym zapytać czy fragment siatki przedstawiony na obrazku poniżej, przedstawia nadal czworokąt, czy może już pięciokąt. Pytam bo nie wiem od czego to zależy, od rzeczywistej krzywizny, czy może od ilości vertexów. http://i.imgur.com/ykGv3zG.png
  14. Ottom

    przezroczystość modelu

    Wielkie dzięki, pomogło !:) Wiem, że anatomia bardzo ważna, dlatego jak uzbieram troszkę grosza, to mam zamiar kupić jakąś książkę, raczej zdecyduje się na "anatomy4sculptors" do tego konto na digital tutors. Jak już jestem przy digital tutors, to chciałbym zapytać czy ten sposób, który kiedyś był tu poruszany na forum, a mianowicie kupno podstawowego abonamentu, a pod koniec miesiąc zupgradowanie go do konta premium za grosze i pobranie wszystkich materiałów, jest nadal aktualny?
  15. Witam, Zacznę od tego, że dopiero zaczynam przygodę z modelowaniem, nie mam zamiaru zaczynać kolejnego tematu w stylu "Cześć, dopiero zaczynam, co mam robić żeby pracować w blizzardzie", Aczkolwiek bardzo bym chciał tam pracować:D Moim celem jest zostać 3d character artist, dlatego też rzuciłem studia po 1 semestrze. To tyle o mnie, teraz chciałbym przedstawić problem. Czy może mi ktoś powiedzieć, co zrobić by obiekt był bardziej przezroczysty. Ustawiłem już zdjęcia na których będę się wzorował, w ustawieniach obiektu ustawiłem "See-Trough" ale jak widać nie wiele to pomaga. Gdy przejdę do widoku siatki(F3), wtedy nie widzę zdjęcia. Proszę was więc pilnie o pomoc, na razie pomęczę się z tym jak jest. http://zapodaj.net/40c5c27fa439f.png.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności