Jump to content

Ottom

Members
  • Posts

    173
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ottom

  1. a no widzisz.. byłem przekonany, że 16 gb starczy :D no to może rzeczywiście lepiej tą kartę co napisałeś kupić i zostać przy tych 32gb, różnią się te karty delikatnie tylko. PS. Zastanawiam się czy Zbrush nie korzystałby z CUDA w karcie graficznej..
  2. Zrezygnowałem z 1 kości Ramu, i włożyłem jeszcze lepsza kartę graficzną, zawsze to łatwiej ram dokupić niż kartę wymieniać:D do tego monitor za 1tys, ale to się 23% vatu zwróci tak więc w 4 tys się zmieszczę :D http://www.morele.net/inventory/info/WERCOf/ z tym zasilaczem to chyba muszę pomyśleć, znajomy się zastanawia czy mi wytrzyma ten zasilacz. Ja sie nie znam za bardzo więc wole popytać różnych źródeł :D
  3. Dzięki wielkie :) zaoszczędzę 200 zł na dysku, ponieważ dostałem ten w prezencie:http://www.komputronik.pl/product/57331/Sprzet_komputerowy_/Podzespoly/WD_Caviar_Black_1TB_WD1001FALS_32MB_cache_SATA_II.html :) tak więc mam kolejne 200zł do rozdania, w ostateczności mogę dorzucić jeszcze 100-200zl(4200zł razem) jeśli dostane lepszy PC i praca będzie przyjemniejsza. PS. zastanawiam się czy karta graficzna będzie wystarczająca do operowania na texturkach 4k w Substance painterze. załóżmy ze obiekt mógłby mieć tak z 20tys poly. cos takiego na ta chwile mam http://www.morele.net/inventory/info/5R2V4P/
  4. Witam Piszę, ponieważ totalnie nie ogarniam tematu :D. Potrzebuje PC w celu: Tworzenia postaci pod gry Oprogramowanie z którego mam zamiar korzystać to: Zbrush, Maya, Substance painter czy Photoshop Mam do wykorzystania 4 tys i raczej szukałbym czegoś właśnie za 4 tyś, żeby nie zmieniać pc przez jakiś czas:) Pozdrawiam i z góry dziękuje za pomoc. PS.potrzebuje samej skrzynki, bez monitora,klawiatur itd
  5. Dzięki Imperator;) postanowiłem tym razem spróbować troszkę upozować postać:)
  6. Cześć wszystkim :D znowu miałem przerwę w zaglądaniu tutaj ;p ale fajnie wrócić i poobserwować znajome twarze robią progres z swoimi pracami;) mi też udało się coś wyskrobać:D mam nadzieję, że się spodoba :) Moje 2 ostatnie prace ;) koncept:https://www.artstation.com/artwork/yEreJ koncept:https://www.artstation.com/artwork/nddqO Pozdrawiam wszystkich :D
  7. Hej, chciałbym zapytać ile wart jest model 3d, jak z tego konceptu: https://www.artstation.com/artwork/yEreJ pytam o cene kompletnego modelu, czyli lpoly+hpoly,normalki wypalone i textura diffuse metoda handpainted jak z warcrafta
  8. Fanart Króla Bradleya z Fullmetal alchemist
  9. w barkach rzeczywiście ciężko o ruch :D co do łokci to widze to w ten sposób, że część armoru okrywająca łokcie, rusza się razem z przedramieniem.. :D Na szczęście nie robie tego pod animacje :D
  10. Dawno tu nie zaglądałem :D Czas troszkę odświeżyć teczkę:) Wrzucam Fanart Króla Variana Wrynn'a-Warcraft Możecie też zobaczyć to tutaj : https://www.artstation.com/artwork/king-varian-wrynn-1eadff95-fe4e-4889-bb6c-b5088add1f08 Pozdrawiam :)
  11. Tak się zastanawiam czy położenie rąk w Twoim modelu nie przeszkadza w rigowaniu czy też modelowaniu części stroju itd. a Może To już jest upozowana postać po rigowaniu ?
  12. no i ubieramy:D jeszcze nie skończony ale muszę od niego odpocząć troche.... potem retopo, teksturki i myślę, że trafi jako 1 postać do portfolio
  13. Cześć;) Mam jakieś wrażenie, że ten Twój Sean Bean jakiś taki chuderlawy:D może popracuj bardziej nad dolną częścią i dodaj trochę masy Najpierw masa, potem rzeźba;)
  14. Witam, tak jak w temacie, mam 2 problemy 1- czy jest możliwość nadania grubości innym sposobem niż Extrude>Thicknes, najlepiej jakby było coś podobnego jak w maxie, czyli ten modyfikator shell czy jakoś tak się nazywał :D 2. Czy istnieje narzędzie jak inset tool w maxie? czy też muszę zadowolić się extrude>offset w majce? Pozdrawiam ;)
  15. tego mam zamiar ubrać:D
  16. a teraz pierwszy w życiu sculpt kobiety :D
  17. ostatnie 2 noce spędzone na tym:D myślę, że powoli idę do przodu
  18. skupiałem się teraz na proporcjach, tym razem cała postać mierzy 8 równych główek :D
  19. masz racje, sprawdziłem proporcje i brakuje mi 1 głowy:D
  20. jesli chodzi o brzuch, to on nie ma być po prostu tłusty, on jest duży ale silny:D chodziło o to zeby uzyskać coś w stylu sylwetki powerlifterow http://atlargeproducts.com/wp-content/uploads/2014/09/jrstanding.jpg http://theswole.com/swole/wp-content/uploads/2009/11/Konstantin-Konstantinovs.jpg nie mówię, że jestem mistrzem z anatomii :D dopiero się jej uczę i myślę, że będę się jej uczył jeszcze wiele lat;D
  21. no na pewno poćwiczę jeszcze główki, anatomie ćwiczę też robiąc kompletne postacie, może i krasnolud ma zaburzone proporcje, ale anatomia ciągle ta sama jak u normalnego człowieka. Celuje w gamedev więc T-pose jest czymś koniecznym, co muszę robić:) Chcę poznać cały proces tworzenia postaci, żeby go potem udoskonalać tylko. Ale dzięki za rade:) pomyślę o tym:) może więcej anatomii poćwiczę bo widzę, że mam z nią troszkę problemów. A co do konceptu, to tą postać całkowicie wymyśliłem sam z tym, że to krasnolud więc proporcje ma z góry ustalone mniej więcej.
  22. Ostatnio siedzę nad jednym projektem, trochę mi to zajmuje ale chce go poprowadzić do końca, mam nadzieje nauczyć się na nim wielu nowych rzeczy takich jak robienie zbroi,ciuszków itd do tego retopologia i jak dam rade to może UV Więc tak.. WIP Krasnoluda :D mam nadzieję, że cały proces robienia postaci ogarnę w 5 miesięcy, czyli zostały mi jeszcze 3:D zastanawiam się czy mu tego tyłka do góry nie podsunąć, dajcie znać co o tym myślicie. Pozdrawiam:) PS tyłek jednak podsunięty do góry i stopy skróciłem;)
  23. speedsculpt główki
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy