Zawartość dodana przez Ottom
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Digital Tutors udostępnia całą bibliotekę na 72 godziny za darmo
Ja nagrywając to Camtasią od razu oglądam, nagrałem już 21GB, ale dużo też nauczyłem się przy okazji. nie widzę problemu w nagrywaniu, jeśli i tak będziecie oglądać, a tak to jest zawsze do czego wrócić. Przecież to jest kwestia wciśnięcia f9 potem f10 i na końcu "zapisz jako".
-
Digital Tutors udostępnia całą bibliotekę na 72 godziny za darmo
nagraj go za pomocą "Camtasia" ja tak robie :D
-
Digital Tutors udostępnia całą bibliotekę na 72 godziny za darmo
mała poprawka, darmowe godziny są OD 26.01.2015 DO 30.01.2015. Czyli akcja już trwa.
-
Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
Niestety nie mogę Ci pomóc bo nigdy nie interesowałem się tworzeniem wnętrz, jednak przykuło mnie ostatnie zdanie :D Nie wydaje mi się żeby jakiekolwiek tutoriale "szkodziły" zawsze się człowiek czegoś nauczy, chociażby jedna malutka opcja, czy coś takiego :D zawsze to krok do przodu:) Faktem jest, że każdy chciałby osiągnąć cel najkrótszą z możliwych dróg, co nie oznacza, że te drogi są mniej warte:) Wybacz, że nic nie wniosłem tym komentarzem, jako początkujący w innej dziedzinie, chciałbym Ci po prostu życzyć powodzenia:) Pozdrawiam
-
Pierwsza główka
Maxa ma brat, Photoshopa ma siostra a co do zbrusha... troszke prawo nagnę do nauki to nikomu się krzywda nie stanie myślę... D:
-
Książka do studiowania anatomii
dokładnie to miałem na myśli co Jack, z tego co wiem książka ta ma nawet zaznaczone osobnymi kolorami poszczególne mięśnie, np triceps zawsze jest czerwony, na każdym ujęciu, do tego pokazane jest miejsce odkładania się tłuszczu itd.
-
Książka do studiowania anatomii
Mi po prostu chodzi o to, że niepotrzebnie zaczęli się tu kłócić, nie ważne z czego się ktoś uczy, ważne, że się uczy. MariushO- biore się do roboty :D niedługo na froncie zobaczysz moje prace :D
-
Książka do studiowania anatomii
Chłopaki, nie widzę żadnego powodu do kłótni:) i Ikkiz ma racje moim zdaniem i Jack. Jeśli ktoś ma chęci kupienia książki do anatomii, to czemu by nie kupić takiej ksiązki, chyba lepiej inwestować w siebie niż przepić albo przepuścić na pierdoły:) dla totalnego laika taka forma nauki wydaje się atrakcyjna, bo widząc zwykle zdjęcie osoby, nie jesteś w stanie powiedzieć jakie mięśnie ma na ramieniu. Chodzi tu o to, że jak w książce dowiesz się, że jest coś takiego jak konkretny mięsień, np tylni akton barku i nauczysz się jego podstawowego kształtu, to potem w przyszłości tworząc postać z ludzkiego zdjęcia, będziesz wiedział że jest coś takiego jak tylni akton barku i go poprostu nie pominiesz, może i jest to zbędne, ale czy czasem nie ułatwi to pracy ? Oczywiście dużym plusem jest tworzenie postaci naturalnych, takich jakie natura stworzyła, sprawia to że prace są ciekawsze. Ja proces nauki widze tak, nauka tworzenia idealnego człowieka, następnie tworzenie postaci naturalnych z różnymi defektami, np krótszy biceps itd Mam nadzieję że nie nabałaganiłem:) Puenta jest taka: Jeśli masz możliwośc inwestowania w siebie, to rob to i rozwijaj się na różne sposoby(nauka idealnej sylwetki, jak i naturalnych) Pozdrawiam:)
-
Książka do studiowania anatomii
Ikkiz - nauka wyidealizowanej sylwetki męskiej jak i kobiecej to podstawa potem, potem można bawić się w tłuściochów i chudzielców. nie rozumiem tego "nikt nie sfotografował ani mężczyzny, ani kobiety" przeciez pelno zdjęć w necie jest.
- Książka do studiowania anatomii
- Książka do studiowania anatomii
-
Książka do studiowania anatomii
jeśli chodzi o książkę to zależy mi na tym żeby była pod ręką, żebym na bieżąco mógł odnosić się do materiałów w niej zawartych. minimalizowanie 1 okna żeby odpalić pdf i tak w kółko nie jest moim marzeniem :D
-
Książka do studiowania anatomii
póki co to mam tablet od siostry, w biedronce jakiś kupiła :D Studia właśnie rzuciłem, do roboty będę się wybierał, ale coś widzę że 1 wypłata na książkę+ konto BASIC na digital tutors. za 2 wypłatę się kupi jakiegoś wacoma.
-
Pierwsza główka
W sumie nie patrzyłem na to z tej strony Nezumi, no i z Blenderem też masz racje :)
-
Książka do studiowania anatomii
Witam, Postanowiłem powoli zabierać się za Zbrusha i tu mam pytanie do was. Jakie polecacie książki do studiowania anatomii człowieka, czy zakup książki "anatomy for sculptors" od anatomy4sculptors.com będzie dobrym wyborem? Szczerze powiem, że szukałem trochę na ten temat i właśnie ta pozycja przykuła moją uwagę najbardziej. Pozdrawiam;)
-
Pierwsza główka
czyli można powiedzieć, że powoli Zbrush zaczyna przejmować inicjatywę w gamedevie z tego co rozumiem, a 3ds max do hard surface'ów(jakaś zbroja czy coś) i rozkładania siatki pod tekstury, tak mi się przynajmniej wydaje :D Dzięki wielkie rice rozjaśniłeś mi trochę sprawę:) Więc skupie się na Zbrushu. a jakieś proste modele low poly pod gierki na tel, nie lepiej robić w maxie? Pozdrawiam
-
Pierwsza główka
no tak, ale z tego co wiem to zazwyczaj działa to tak że base mesh jest w 3dsmax/maya, pytanie z czego to wynika bo zawsze mnie ciekawiło:D jako totalny laik wydawało mi się, że przyjemniej i szybciej jest zrobić basemesh w zbrushu(move tool) to samo jeśli chodzi o reszte ciała, przecież w zbrushu dynamesh taki cudowny :D a mimo tego wydaje mi się, że base mesh większość tworzy w 3dsmax/maya. Wynika to z tradycji? kiedyś jak zbrush nie był taki popularny, oczywistym było tworzenie w maxie, ale teraz? A może max/maya mają jakieś cudowne warunki i narzędzia do tworzenia base mesh ? szukam odpowiedzi na pytanie"jak wygląda praca character artysty" od dłuższego czasu:D i poznałem tylko ogólniki :D ale jeszcze nie usłyszałem szczegółów:D wiem że jest basemesh,highpoly,retopologia,texturowanie i tyle :D Ostatnio widziałem wywiad z Rafael Grassetti, gdzie powiedział, że proces tworzenia postaci to czas 4-6tyg gdzie na głowę jest 2 tyg, no ale kurcze :D na Yt można spotkać filmiki jak głowę robią w ciągu kilku godzin:D(timelapse) Reynevan- możliwe, że dużo rzadsza:) popracuje jeszcze nad tym:)
-
Teczka 3D - Jacob
no minął minął:D idź oblać :D co do "miłych słów"... ja mowie po prostu to co widzę :) bardzo przyjemnie się patrzy na prace kogoś kto łamie symetrię:D brak symetrii w twarzy, strasznie poprawia jej jakość, nadaje charakteru :)
-
Pierwsza główka
znam zbrusha :) nawet gdzieś tam próbowałem robić tors:D(wrzucam zdj) ale chce uderzyć w gamedev a dużo słyszałem że praca wygląda tak, że baza w 3dsmax/maya a potem detale dopiero w zbrushu. Nie wiem czemu, może tak jest szybciej, więc i tak się uczę:) aczkolwiek jak już kupie książkę do anatomii, to tam 1-2 dni w tyg, na sculpt też chce przeznaczyć:) 2 sprawa, też myślałem, że tworzenie ludzkiego ciała w 3ds max będzie katorgą, lecz przyznam, że tworzenie tej główki było przyjemnym doświadczeniem :) nawet nie zauważyłem jak ją zrobiłem:D
-
Pierwsza główka
jest z turbosmothem:) już wstawiam bez :)
-
Teczka 3D - Jacob
Bardzo fajna praca:) widać bardzo dużą poprawę w ten rok(dziś właśnie mija z tego co widzę!:D) Nie znam się, aczkolwiek postarałbym się dodać na Twoim miejscu mu brwi, brwi moim zdaniem dużo dają postaci, wiesz to tak jak człowiek bez brwi:D całkiem inaczej wygląda. No i ten kolczyk na jego lewym uchu trochę zdeformować, może trochę wydłużyć, zwężać, powygniatać :D jeszcze raz gratuluję progresu i życzę powodzenia!:) Pozdrawiam
-
Pierwsza główka
w Maxie rzecz jasna :D
-
Pierwsza główka
Witam, wrzucam moją dzisiejszą prace. głowe mam zamiar dokończyć, aczkolwiek przedstawiam najtrudniejszą część czyli twarz:D Bardzo proszę o rady i sugestie co do mojej pracy. Pozdrawiam
-
Teczka 3D - Patrykowy Kord
Plecak wygląda jak plecak więc jest raczej dobrze:D Swoją drogą, też mam zamiar wykupić abonament na digitaltutors jako iż jestem początkujący i moje pytanie do Ciebie, jakie wrażenia po kursie?:D dobrze uczą?
-
sposób tworzenia bryły potrzebna pomoc!
Dzięki za odpowiedź ;) trochę szkoda, bo przy wpychaniu glupiej śrubki w jakiegoś plane, będzie duzo dorabiania krawedzi..
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7