Skocz do zawartości

Ottom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ottom

  1. Ja nagrywając to Camtasią od razu oglądam, nagrałem już 21GB, ale dużo też nauczyłem się przy okazji. nie widzę problemu w nagrywaniu, jeśli i tak będziecie oglądać, a tak to jest zawsze do czego wrócić. Przecież to jest kwestia wciśnięcia f9 potem f10 i na końcu "zapisz jako".
  2. nagraj go za pomocą "Camtasia" ja tak robie :D
  3. mała poprawka, darmowe godziny są OD 26.01.2015 DO 30.01.2015. Czyli akcja już trwa.
  4. Ottom odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niestety nie mogę Ci pomóc bo nigdy nie interesowałem się tworzeniem wnętrz, jednak przykuło mnie ostatnie zdanie :D Nie wydaje mi się żeby jakiekolwiek tutoriale "szkodziły" zawsze się człowiek czegoś nauczy, chociażby jedna malutka opcja, czy coś takiego :D zawsze to krok do przodu:) Faktem jest, że każdy chciałby osiągnąć cel najkrótszą z możliwych dróg, co nie oznacza, że te drogi są mniej warte:) Wybacz, że nic nie wniosłem tym komentarzem, jako początkujący w innej dziedzinie, chciałbym Ci po prostu życzyć powodzenia:) Pozdrawiam
  5. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maxa ma brat, Photoshopa ma siostra a co do zbrusha... troszke prawo nagnę do nauki to nikomu się krzywda nie stanie myślę... D:
  6. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    dokładnie to miałem na myśli co Jack, z tego co wiem książka ta ma nawet zaznaczone osobnymi kolorami poszczególne mięśnie, np triceps zawsze jest czerwony, na każdym ujęciu, do tego pokazane jest miejsce odkładania się tłuszczu itd.
  7. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Mi po prostu chodzi o to, że niepotrzebnie zaczęli się tu kłócić, nie ważne z czego się ktoś uczy, ważne, że się uczy. MariushO- biore się do roboty :D niedługo na froncie zobaczysz moje prace :D
  8. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Chłopaki, nie widzę żadnego powodu do kłótni:) i Ikkiz ma racje moim zdaniem i Jack. Jeśli ktoś ma chęci kupienia książki do anatomii, to czemu by nie kupić takiej ksiązki, chyba lepiej inwestować w siebie niż przepić albo przepuścić na pierdoły:) dla totalnego laika taka forma nauki wydaje się atrakcyjna, bo widząc zwykle zdjęcie osoby, nie jesteś w stanie powiedzieć jakie mięśnie ma na ramieniu. Chodzi tu o to, że jak w książce dowiesz się, że jest coś takiego jak konkretny mięsień, np tylni akton barku i nauczysz się jego podstawowego kształtu, to potem w przyszłości tworząc postać z ludzkiego zdjęcia, będziesz wiedział że jest coś takiego jak tylni akton barku i go poprostu nie pominiesz, może i jest to zbędne, ale czy czasem nie ułatwi to pracy ? Oczywiście dużym plusem jest tworzenie postaci naturalnych, takich jakie natura stworzyła, sprawia to że prace są ciekawsze. Ja proces nauki widze tak, nauka tworzenia idealnego człowieka, następnie tworzenie postaci naturalnych z różnymi defektami, np krótszy biceps itd Mam nadzieję że nie nabałaganiłem:) Puenta jest taka: Jeśli masz możliwośc inwestowania w siebie, to rob to i rozwijaj się na różne sposoby(nauka idealnej sylwetki, jak i naturalnych) Pozdrawiam:)
  9. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ikkiz - nauka wyidealizowanej sylwetki męskiej jak i kobiecej to podstawa potem, potem można bawić się w tłuściochów i chudzielców. nie rozumiem tego "nikt nie sfotografował ani mężczyzny, ani kobiety" przeciez pelno zdjęć w necie jest.
  10. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    mam dziwne wrażenie, że to teraz jest darmowe :D moge wszystkie filmiki odpalać:D może do jest DO 30 stycznia a nie OD
  11. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wielkie dzięki za informacje :D coś czuję, że 30 stycznia wypije litry kawy i energy drinków :D
  12. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    jeśli chodzi o książkę to zależy mi na tym żeby była pod ręką, żebym na bieżąco mógł odnosić się do materiałów w niej zawartych. minimalizowanie 1 okna żeby odpalić pdf i tak w kółko nie jest moim marzeniem :D
  13. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    póki co to mam tablet od siostry, w biedronce jakiś kupiła :D Studia właśnie rzuciłem, do roboty będę się wybierał, ale coś widzę że 1 wypłata na książkę+ konto BASIC na digital tutors. za 2 wypłatę się kupi jakiegoś wacoma.
  14. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie nie patrzyłem na to z tej strony Nezumi, no i z Blenderem też masz racje :)
  15. Ottom dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam, Postanowiłem powoli zabierać się za Zbrusha i tu mam pytanie do was. Jakie polecacie książki do studiowania anatomii człowieka, czy zakup książki "anatomy for sculptors" od anatomy4sculptors.com będzie dobrym wyborem? Szczerze powiem, że szukałem trochę na ten temat i właśnie ta pozycja przykuła moją uwagę najbardziej. Pozdrawiam;)
  16. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czyli można powiedzieć, że powoli Zbrush zaczyna przejmować inicjatywę w gamedevie z tego co rozumiem, a 3ds max do hard surface'ów(jakaś zbroja czy coś) i rozkładania siatki pod tekstury, tak mi się przynajmniej wydaje :D Dzięki wielkie rice rozjaśniłeś mi trochę sprawę:) Więc skupie się na Zbrushu. a jakieś proste modele low poly pod gierki na tel, nie lepiej robić w maxie? Pozdrawiam
  17. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no tak, ale z tego co wiem to zazwyczaj działa to tak że base mesh jest w 3dsmax/maya, pytanie z czego to wynika bo zawsze mnie ciekawiło:D jako totalny laik wydawało mi się, że przyjemniej i szybciej jest zrobić basemesh w zbrushu(move tool) to samo jeśli chodzi o reszte ciała, przecież w zbrushu dynamesh taki cudowny :D a mimo tego wydaje mi się, że base mesh większość tworzy w 3dsmax/maya. Wynika to z tradycji? kiedyś jak zbrush nie był taki popularny, oczywistym było tworzenie w maxie, ale teraz? A może max/maya mają jakieś cudowne warunki i narzędzia do tworzenia base mesh ? szukam odpowiedzi na pytanie"jak wygląda praca character artysty" od dłuższego czasu:D i poznałem tylko ogólniki :D ale jeszcze nie usłyszałem szczegółów:D wiem że jest basemesh,highpoly,retopologia,texturowanie i tyle :D Ostatnio widziałem wywiad z Rafael Grassetti, gdzie powiedział, że proces tworzenia postaci to czas 4-6tyg gdzie na głowę jest 2 tyg, no ale kurcze :D na Yt można spotkać filmiki jak głowę robią w ciągu kilku godzin:D(timelapse) Reynevan- możliwe, że dużo rzadsza:) popracuje jeszcze nad tym:)
  18. Ottom odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no minął minął:D idź oblać :D co do "miłych słów"... ja mowie po prostu to co widzę :) bardzo przyjemnie się patrzy na prace kogoś kto łamie symetrię:D brak symetrii w twarzy, strasznie poprawia jej jakość, nadaje charakteru :)
  19. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    znam zbrusha :) nawet gdzieś tam próbowałem robić tors:D(wrzucam zdj) ale chce uderzyć w gamedev a dużo słyszałem że praca wygląda tak, że baza w 3dsmax/maya a potem detale dopiero w zbrushu. Nie wiem czemu, może tak jest szybciej, więc i tak się uczę:) aczkolwiek jak już kupie książkę do anatomii, to tam 1-2 dni w tyg, na sculpt też chce przeznaczyć:) 2 sprawa, też myślałem, że tworzenie ludzkiego ciała w 3ds max będzie katorgą, lecz przyznam, że tworzenie tej główki było przyjemnym doświadczeniem :) nawet nie zauważyłem jak ją zrobiłem:D
  20. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest z turbosmothem:) już wstawiam bez :)
  21. Ottom odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajna praca:) widać bardzo dużą poprawę w ten rok(dziś właśnie mija z tego co widzę!:D) Nie znam się, aczkolwiek postarałbym się dodać na Twoim miejscu mu brwi, brwi moim zdaniem dużo dają postaci, wiesz to tak jak człowiek bez brwi:D całkiem inaczej wygląda. No i ten kolczyk na jego lewym uchu trochę zdeformować, może trochę wydłużyć, zwężać, powygniatać :D jeszcze raz gratuluję progresu i życzę powodzenia!:) Pozdrawiam
  22. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w Maxie rzecz jasna :D
  23. Witam, wrzucam moją dzisiejszą prace. głowe mam zamiar dokończyć, aczkolwiek przedstawiam najtrudniejszą część czyli twarz:D Bardzo proszę o rady i sugestie co do mojej pracy. Pozdrawiam
  24. Ottom odpowiedział Kord → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Plecak wygląda jak plecak więc jest raczej dobrze:D Swoją drogą, też mam zamiar wykupić abonament na digitaltutors jako iż jestem początkujący i moje pytanie do Ciebie, jakie wrażenia po kursie?:D dobrze uczą?
  25. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki za odpowiedź ;) trochę szkoda, bo przy wpychaniu glupiej śrubki w jakiegoś plane, będzie duzo dorabiania krawedzi..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności