Skocz do zawartości

Ottom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ottom

  1. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a no widzisz.. byłem przekonany, że 16 gb starczy :D no to może rzeczywiście lepiej tą kartę co napisałeś kupić i zostać przy tych 32gb, różnią się te karty delikatnie tylko. PS. Zastanawiam się czy Zbrush nie korzystałby z CUDA w karcie graficznej..
  2. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zrezygnowałem z 1 kości Ramu, i włożyłem jeszcze lepsza kartę graficzną, zawsze to łatwiej ram dokupić niż kartę wymieniać:D do tego monitor za 1tys, ale to się 23% vatu zwróci tak więc w 4 tys się zmieszczę :D http://www.morele.net/inventory/info/WERCOf/ z tym zasilaczem to chyba muszę pomyśleć, znajomy się zastanawia czy mi wytrzyma ten zasilacz. Ja sie nie znam za bardzo więc wole popytać różnych źródeł :D
  3. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki wielkie :) zaoszczędzę 200 zł na dysku, ponieważ dostałem ten w prezencie:http://www.komputronik.pl/product/57331/Sprzet_komputerowy_/Podzespoly/WD_Caviar_Black_1TB_WD1001FALS_32MB_cache_SATA_II.html :) tak więc mam kolejne 200zł do rozdania, w ostateczności mogę dorzucić jeszcze 100-200zl(4200zł razem) jeśli dostane lepszy PC i praca będzie przyjemniejsza. PS. zastanawiam się czy karta graficzna będzie wystarczająca do operowania na texturkach 4k w Substance painterze. załóżmy ze obiekt mógłby mieć tak z 20tys poly. cos takiego na ta chwile mam http://www.morele.net/inventory/info/5R2V4P/
  4. Ottom dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam Piszę, ponieważ totalnie nie ogarniam tematu :D. Potrzebuje PC w celu: Tworzenia postaci pod gry Oprogramowanie z którego mam zamiar korzystać to: Zbrush, Maya, Substance painter czy Photoshop Mam do wykorzystania 4 tys i raczej szukałbym czegoś właśnie za 4 tyś, żeby nie zmieniać pc przez jakiś czas:) Pozdrawiam i z góry dziękuje za pomoc. PS.potrzebuje samej skrzynki, bez monitora,klawiatur itd
  5. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Imperator;) postanowiłem tym razem spróbować troszkę upozować postać:)
  6. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć wszystkim :D znowu miałem przerwę w zaglądaniu tutaj ;p ale fajnie wrócić i poobserwować znajome twarze robią progres z swoimi pracami;) mi też udało się coś wyskrobać:D mam nadzieję, że się spodoba :) Moje 2 ostatnie prace ;) koncept:https://www.artstation.com/artwork/yEreJ koncept:https://www.artstation.com/artwork/nddqO Pozdrawiam wszystkich :D
  7. Hej, chciałbym zapytać ile wart jest model 3d, jak z tego konceptu: https://www.artstation.com/artwork/yEreJ pytam o cene kompletnego modelu, czyli lpoly+hpoly,normalki wypalone i textura diffuse metoda handpainted jak z warcrafta
  8. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fanart Króla Bradleya z Fullmetal alchemist
  9. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w barkach rzeczywiście ciężko o ruch :D co do łokci to widze to w ten sposób, że część armoru okrywająca łokcie, rusza się razem z przedramieniem.. :D Na szczęście nie robie tego pod animacje :D
  10. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawno tu nie zaglądałem :D Czas troszkę odświeżyć teczkę:) Wrzucam Fanart Króla Variana Wrynn'a-Warcraft Możecie też zobaczyć to tutaj : https://www.artstation.com/artwork/king-varian-wrynn-1eadff95-fe4e-4889-bb6c-b5088add1f08 Pozdrawiam :)
  11. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tutaj koncept
  12. Ottom odpowiedział Domi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak się zastanawiam czy położenie rąk w Twoim modelu nie przeszkadza w rigowaniu czy też modelowaniu części stroju itd. a Może To już jest upozowana postać po rigowaniu ?
  13. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i ubieramy:D jeszcze nie skończony ale muszę od niego odpocząć troche.... potem retopo, teksturki i myślę, że trafi jako 1 postać do portfolio
  14. Ottom odpowiedział LukiBear → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć;) Mam jakieś wrażenie, że ten Twój Sean Bean jakiś taki chuderlawy:D może popracuj bardziej nad dolną częścią i dodaj trochę masy Najpierw masa, potem rzeźba;)
  15. Ottom dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, tak jak w temacie, mam 2 problemy 1- czy jest możliwość nadania grubości innym sposobem niż Extrude>Thicknes, najlepiej jakby było coś podobnego jak w maxie, czyli ten modyfikator shell czy jakoś tak się nazywał :D 2. Czy istnieje narzędzie jak inset tool w maxie? czy też muszę zadowolić się extrude>offset w majce? Pozdrawiam ;)
  16. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tego mam zamiar ubrać:D
  17. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a teraz pierwszy w życiu sculpt kobiety :D
  18. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ostatnie 2 noce spędzone na tym:D myślę, że powoli idę do przodu
  19. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    skupiałem się teraz na proporcjach, tym razem cała postać mierzy 8 równych główek :D
  20. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masz racje, sprawdziłem proporcje i brakuje mi 1 głowy:D
  21. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Studia Anatomii
  22. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jesli chodzi o brzuch, to on nie ma być po prostu tłusty, on jest duży ale silny:D chodziło o to zeby uzyskać coś w stylu sylwetki powerlifterow http://atlargeproducts.com/wp-content/uploads/2014/09/jrstanding.jpg http://theswole.com/swole/wp-content/uploads/2009/11/Konstantin-Konstantinovs.jpg nie mówię, że jestem mistrzem z anatomii :D dopiero się jej uczę i myślę, że będę się jej uczył jeszcze wiele lat;D
  23. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no na pewno poćwiczę jeszcze główki, anatomie ćwiczę też robiąc kompletne postacie, może i krasnolud ma zaburzone proporcje, ale anatomia ciągle ta sama jak u normalnego człowieka. Celuje w gamedev więc T-pose jest czymś koniecznym, co muszę robić:) Chcę poznać cały proces tworzenia postaci, żeby go potem udoskonalać tylko. Ale dzięki za rade:) pomyślę o tym:) może więcej anatomii poćwiczę bo widzę, że mam z nią troszkę problemów. A co do konceptu, to tą postać całkowicie wymyśliłem sam z tym, że to krasnolud więc proporcje ma z góry ustalone mniej więcej.
  24. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnio siedzę nad jednym projektem, trochę mi to zajmuje ale chce go poprowadzić do końca, mam nadzieje nauczyć się na nim wielu nowych rzeczy takich jak robienie zbroi,ciuszków itd do tego retopologia i jak dam rade to może UV Więc tak.. WIP Krasnoluda :D mam nadzieję, że cały proces robienia postaci ogarnę w 5 miesięcy, czyli zostały mi jeszcze 3:D zastanawiam się czy mu tego tyłka do góry nie podsunąć, dajcie znać co o tym myślicie. Pozdrawiam:) PS tyłek jednak podsunięty do góry i stopy skróciłem;)
  25. Ottom odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    speedsculpt główki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności