Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mortus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortus

  1. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    @JoseConseco Czy będzie hit to nie wiem i raczej wątpię, ale dziękuję za wiarę w projekt, haha 🍻 Kurde, ale świetny to jest pomysł z tym rozmyciem! Że też sam na to nie wpadłem. Miałem już co prawda i tak plan ręcznie sobie dopasować ustawienie tych ekranów per ujęcie, ale te Twoje fotoszopki pokazują mi, że zdecydowanie powinienem. @Destroyer Ja mam generalnie lekko zrandomowany materiał tych ekranów, więc tam wpadają różne odcienie od różowych po bardziej czerwone (nie znam konkretnych nazw tych kolorów :v ). Niektóre wpadają nawet w taki żółty-pomarańcz. Więc jednolity kolor można myślę trochę rozbić. Oj fizycznie dokładne na tej scenie to mało co jest tak naprawdę. Miałem na początku ochotę trzymać się tej realistyczności, ale szybko sobie z głowy ten pomysł wybiłem (czy słusznie to już nie mi oceniać). Jak się wszystko we wszystkim faktycznie odbijało to momentami naprawdę ciężko było nad tym zapanować. Aktualnie praktycznie wszystkie widoczne lampy świecą dużo mocniej do kamery niż faktycznie na scenie. Niektóre świecą tylko i wyłącznie do kamery, bo ich odbicia na scenie nie wyglądały dobrze. A postacie też już są ręcznie doświetlane. W każdym ujęciu mam specjalnie ustawione lampy poza kamerą. @Ania Z kolorami zatoczyłem już chyba pełne koło. Próbowałem różnych kombinacji kolorów, sporo też smarowałem w photoshopie. Koniec końców ta niebieska scena z różowymi/czerwonymi przebitkami chyba mi najlepiej leży. Ale ja już tyle się na to napatrzyłem, że pewnie jestem mało obiektywny i jak najbardziej jestem otwarty na inne sugestie. Po prostu to co wrzuciłem to jest moje najlepsze podejście. Jakieś oddzielenie tła od postaci chyba faktycznie by się przydało. Z zimnym tłem i ciepłymi postaciami już eksperymentowałem. Może jeszcze spróbuję. Ale nie wiem czy nie brakuje mi bardziej kontrastu w jasności między tłem a postaciami. Trudno powiedzieć. Dzięki za trafne uwagi co do ekranów, lamp i oczu - w sumie dość trafne, masz rację. Zastanawiam się jeszcze nad tymi warstwami. Aktualnie renderuję cryptomatte, więc wszystko jest "maskowalne" i teoretycznie powinno wystarczyć bez zwiększania czasu renderu.
  2. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    A dziękuję, dziękuję 😄
  3. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    Yep, tak jak poprzednio przy Starfire, tak pewnie i tutaj postaram się włączyć w renderze jak najwięcej passów, żeby móc ewentualnie w postpro coś działać. Jeśli będzie potrzeba. A jeśli nie będzie potrzeby, to i tak nie zaszkodzi renderować takich danych jak depth czy jakieś ID materiałów itd.
  4. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    @Destroyer Good point. Snopy światła próbowałem robić i nawet mam do nich cały gotowy setup, ale ta scena moim zdaniem wygląda lepiej bez nich. Jedynie taki delikatny snop światła od tego głównego reflektora na górze jakoś dawał radę. Może go jeszcze spróbuję dodać do niektórych ujęć. Jakaś forma perspektywy powietrznej też jest spoko pomysłem. Pobawię się trochę w postpro i zobaczę co z tego wyjdzie. Byleby nie przekombinować. @adek Pięknie dziękuję za miłe słowa!
  5. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    @Destroyer A dziękuję. Mi osobiście czegoś tu jeszcze brakuje, ale widzę że odbiór generalnie pozytywny, więc może nie będę już kombinował i zostawię jak jest. Nie wiem kto mi wrzucił temat do polecajek, ale zaryzykuję że @adek Pięknie dziękuję, nie spodziewałem się zobaczyć swoją pracę na głównej ._.
  6. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    Dobra, zrobiłem jeszcze kilka mniejszych poprawek w animacji, ale nie chce mi się znowu całości renderować od nowa, więc tylko wylistuję co zostało zrobione. - w ujęciu 20 nieco przesunąłem tancerki zgodnie z sugestią. Ale tylko trochę. Na tyle, żeby odsłonić Courtney i nic więcej. Nie wiem jak u innych osób, ale moja uwaga zawsze w tym ujęciu leci na tę tancerkę najbliżej kamery na środku. Jak próbowałem ustawić tancerki w taki sposób, żeby całkowicie odsłoniły Courtney, to łapałem się na tym, że uwaga mi się trochę gubiła. Nie było tej jednej postaci na środku, na którą mógłbym patrzeć, a sama Courtney też w centrum uwagi w tym ujęciu nie jest. Więc koniec końców przesunąłem te postacie, ale tylko trochę. - w ujęciu 19 poprawiłem trochę animację z palcem wskazującym - zrobiłem w końcu symulacje włosów. Łącznie śmiga to na 2 addonach, mojej własnej symulacji i momentami ręcznych poprawkach ._. Kolizje w Blenderze są okropne, muszę to przyznać. Już nie mam głowy dalej walczyć z tymi włosami, więc po prostu wybejczyłem kilka symulacji na różnych ustawieniach i się przełączam między nimi w zależności od tego co w danym ujęciu wygląda i działa lepiej. A jeśli symulacje nie dają rady, to po prostu wchodzi ręczna animacja i heja. Można to było zrobić lepiej? Można było. Czy mi się jeszcze chce z tymi włosami nadal walczyć? Można było zrobić lepiej. Tak czy inaczej wielkie dzięki za addona @JoseConseco Mam nadzieję jeszcze wrzucić tutaj ostatni render z viewportu już z działającymi symulacjami. Wydaje mi się, że coś jeszcze robiłem, ale już do końca nie pamiętam co. I tak nie ważne. W tej wrzutce chciałbym się skupić na czymś innym. Mój odwieczny nemezis i coś o czym nadal nie mam niestety zielonego pojęcia i co spędza mi sen z powiek - światło. Powiem tak - jakieś tam oświetlenie jest i to w sumie tyle. Pewnie takie zostanie, bo lepszego po prostu nie potrafię zrobić. Ale jestem jak najbardziej otwarty na feedback, w zasadzie po cichu liczę na to, że ktoś mi tutaj coś doradzi. No więc, czy takie światło jest do zaakceptowania? Może powinienem świecić jakoś inaczej, może kolory inne, może coś w postpro? A może olać i jest ok tak jak jest? Sam już nie wiem, głowa pusta. W każdym razie poniżej wyrywkowo kilka ujęć z pierwszej połowy animacji - druga wygląda tak samo, chodzi mi tylko o pokazanie jak oświetlenie aktualnie działa na różnych planach i ujęciach.
  7. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    Pewnie. Mi się akurat podoba ten fakt, że jedna z tancerek jest na środku i (tak mi się wydaje) przyciąga na siebie uwagę. Ale faktycznie Courtney jest zasłonięta, więc może spróbuję te postacie nieco przesunąć. Good point. Chodzi to za mną od jakiegoś czasu. Spróbuję poprawić. To samo z ujęciem 46 - ciągle mi się to kiwanie palcem wydaje wybite z rytmu, później w 47 jest ok. Też spróbuję usiąść do tego. Co masz na myśli, że zniknęła z kadru w 37? Wiem o co Ci chodzi i z tym fragmentem miałem trochę problemów. W oryginale Courtney cały czas stoi w miejscu i wykonuje gest z rękami skierowanymi do góry, dopóki mówi "Rise up". Potem na "...and strike back" wchodzi bardzo szybko na ten podest. I tu jest problem. Nie wiem, może ja się za to źle zabieram, ale nie udało mi się tego jakoś sensownie zanimować w taki sposób, żeby postać w tak szybkim tempie zrobiła 2 susy na podest i wyglądało to jeszcze jako-tako zgrabnie. Jasne, pewnie można trochę oszukać bo nie widać w pełni pracy nóg, albo pójść bardziej w jakiś podskok. Ja po prostu uznałem, że skoro to i tak jest "teledysk", to takie cięcie będzie akceptowalne. Więc tak zostawiłem. Aaaale... Tutaj bym prosił, żeby ktoś więcej się wypowiedział, bo też nie chcę się bronić przed krytyką, tylko uczciwie poprawić co jest do poprawy. Im więcej opinii różnych osób na ten temat będę znał, tym dla mnie lepiej. Więc proste pytanko - Courtney powinna faktycznie wchodzić na podest we wspomnianym fragmencie, czy takie cięcie jak jest w tym momencie też może być? Celowo to wyolbrzymiłem, bo te szeroko otwarte usta są na tyle krótko na ekranie, że wydawało mi się to fajnie pasować do momentu w piosence. Ale tutaj też prosiłbym o więcej opinii - nie chcę się zasłaniać przed krytyką jeśli więcej osób również stwierdzi, że źle to wygląda. Tak, że tu też proszę o dodatkowe opinie. Tak czy tak dzięki za kolejny, obszerny komentarz. Dokładnie po to wrzucam te aktualizacje na forum ;)
  8. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    Kolejna wrzutka. W dzisiejszym odcinku głównie (albo praktycznie wyłącznie) zmiany, edycje i poprawki. Poniżej lista rzeczy które zostały zrobione: - nowa animacja tancerek w ujęciach 1-6. Początek jest przyśpieszony, reszta zrobiona całkiem od nowa. - poprawione kadrowanie w ujęciu 4 - nowa animacja Courtney w ujęciu 7. Nie wiem czy lepsza, ale inna niż była wcześniej, trochę bardziej dynamiczna. - ciut poprawiona animacja w ujęciu 8 - zmienione kadrowanie w ujęciach 9 i 12, po to żeby wzrok widza nie musiał aż tak bardzo skakać po ekranie jak wcześniej. - zmienione kadrowanie w ujęciu 16 - dla lepszej czytelności - gest Courtney w ujęciu 21 jest teraz trochę bardziej wyolbrzymiony. Szczerze mówiąc nie wiem czy to wystarczy, czy przydałoby się też więcej ruchu reszty ciała - do oceny. - kadrowanie w ujęciu 29 jest trochę inne - tak jak wcześniej, dla czytelności - w ujęciu 31 pojawiły się linki/sznurki prowadzące od palców Courtney do tancerek + same tancerki są teraz tylko po bokach, tak żeby nie przeszkadzały - nowe kadrowanie w ujęciach 33 i 35 - tak samo jak poprzednie, dla poprawy czytelności - ujęciu 41 element scenerii nie wchodzi już w kadr Ujęcie 43 zostało tak jak było, bo w oryginale w tym ujęciu również fragment rusztowania wchodzi w kadr. Więc to co jest teraz jest "zgodne z prawdą historyczną i na razie tego się trzymam. Jeśli więcej osób również stwierdzi, że ta belka tam przeszkadza, to po prostu to zedytuję. Na razie jest jak jest. Fizyka/symulacje na ten moment są bo są. Momentami widzę że srogo szaleją, ale na razie to olewam, fizykę zostawiam sobie na koniec, jak już animacja będzie cacy. Ale to nie mnie oceniać. Na razie tyle.
  9. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetny komentarz, takie uwagi to jest dokładnie to na co liczę. Odniosę się po kolei. - jak najbardziej się zgadzam - w ujęciu 31 środkowa tancerka już poleciała w mojej roboczej wersji. Aktualnie mam po 3 tancerki po bokach, ale czy to jest w porządku, czy lepiej jednak sprawdzą się po 2, to już pozostawię do oceny jak wrzucę nową wersję do wglądu. - o, good point. Niby o tym wiem, ale jak przyszło co do czego to jakoś nie wziąłem tego w ogóle pod uwagę. Ja ogólnie mam ten problem, że trochę na czuja robię kadrowanie. Nie mam o nim za bardzo pojęcia poza takimi absolutnymi ogólnikami. To samo z oświetleniem. Jestem totalna noga jeśli chodzi o światło. Tej części projektu akurat od dawna nie pokazywałem choć sporo eksperymentowałem. Aktualnie jakieś tam światło mam, ale nie jestem z niego jakoś specjalnie zadowolony. Pewnie będę prosił tutaj na forum o pomoc i rady w tej materii, bo zwyczajnie mi to nie idzie. - powinno. Nie wiem jakim cudem przez tyle czasu tego nie widziałem ._. - w sumie jak tak o tym napisałeś, to rzeczywiście masz rację. Ten podest nie powinien tam wchodzić w kadr, nie ma to większego sensu. Do poprawy. - właśnie tej belki nie jestem pewny praktycznie od samego początku, ale jak dotąd nikt na to nie zwrócił uwagi, więc myślałem że może jednak jest ok. Sam nie wiem. EDIT: Tak teraz patrzę i sobie uświadomiłem, że ta belka jest dlatego, że w oryginale jest dokładnie takie samo ujęcie. No to teraz jeszcze bardziej nie wiem co z tym zrobić. Przyznam się, że po czasie też się zastanawiałem, czemu ja to podpisałem "Frame" zamiast jakoś inaczej, no ale już większość wrzutek jest tak podpisana to trudno. Dzięki za feedback 😉
  10. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    Apdejt czas. Jeszcze przed końcem lipca. Już prawie, prawie cała animacja zrobiona. Jeszcze kilka drobnych rzeczy i lecę z poprawkami. W końcu. A z nowości w aktualnej wrzutce: - ujęcie 31 w końcu ma animację! - w ujęciu 31 dojdą jeszcze takie sznurki/nitki od palców Courtney biegnące do tancerek. Ten gest gdy mówi "free" ma być momentem, gdy te sznurki opadną. - również w ujęciu 31, zastanawiam się, czy nie wywalić tancerki ze środka, a zamiast tego dać po 3 postacie po bokach zamiast 2. Aktualnie ta środkowa postać trochę za bardzo zasłania Courtney i chyba zwyczajnie przeszkadza. - reszta jest tak samo jak była, trzeci raz wykorzystałem ten sam już wyrenderowany klip i powoli zaczynają być widoczne artefakty wielokrotnej kompresji. No ale chciałem mieć stosunkowo szybko podgląd całej animacji, bez renderowania wszystkiego znowu od zera. Więc tylko dokleiłem to środkowe ujęcie, reszta bez zmian.
  11. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    Komplementów to się akurat nie spodziewałem. Ale dziękuję, miło czytać że coś z tej animacji wygląda znośnie 😉 Zgadzam się, szlifować można bez końca i jest kilka takich rzeczy które początkowo planowałem poprawić, ale z czasem stwierdziłem że jak nikt nie zauważy, to już to oleję. I tak siedzę w tym projekcie okrutnie długo. Co nie zmienia faktu, że kilka rzeczy do poprawy jeszcze jest. Takie, które mnie jeszcze osobiście kłują w oczy, albo na które zwyczajnie więcej niż jedna osoba zwróciła mi uwagę. A co do proponowanych zmian: 1. Jak najbardziej. Mam to na liście rzeczy do zrobienia. To, i późniejsza ich animacja aż do ujęcia 7. Zdecydowanie można to zrobić lepiej. 2. Myślałem o tym, ale jakoś wcześniej nikt nie zwrócił na to uwagi. Zapiszę sobie. 3. Też sobie zapiszę. Mam nawet w głowie pomysł na wyciągnięcie tego gestu ręką trochę bardziej, więc nie zaszkodzi spróbować. 4. Mi się ogólnie to ujęcie po czasie wydaje trochę za mało energiczne, takie z lekka leniwe. Popróbuję, ale nie wiem czy uda mi się coś tutaj osiągnąć. Zobaczymy. Generalnie super uwagi. Na taki właśnie feedback liczę. Dzięki!
  12. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    Wowowo, niecały miesiąc i znowu wrzutka. Tym razem mniejsza, bo już tak dużo nie zostało do zrobienia. Z aktualności: - animacja tancerek dociągnięta do końca - poprawiłem kadrowanie w ujęciach 32-37 ...i to tyle. Nawet nie renderowałem całości, tylko te brakujące/zmienione ujęcia bo bez sensu renderować drugi raz to samo. Po prostu dokleiłem nowe ujęcia do poprzedniego wideo. Ale hej - wszystkie ujęcia mają już "jakąś" animację, dla mnie to pewien krok milowy w tym projekcie. Zastanawiam się co dalej, pewnie najpierw zanimuję to brakujące, środkowe ujęcie 31. Potem będę fixował resztę.
  13. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    O, dziękuję za miłe słowa! Spoko, sam mam dużo takich rzeczy w internecie które obserwuję, a nigdy się nie udzielam.
  14. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    Minął miesiąc, ale wróciłem. Na szczęście tym razem nie po 3 miesiącach... Już jestem blisko wyklepania całej animacji, poza tym fragmentem na ekranie w środku klipu. Powoli zbliżam się do robienia poprawek i edytowania tego, co już jest. W końcu zacząłem się bawić addonem od @JoseConseco, wielkie dzięki. Przyznam się tylko, że nie używam go tak "out of the box", tylko trochę pogrzebałem i bardziej postanowiłem spróbować metody, która tam jest używana ._. Przyznaję się bez bicia. Na razie wrzuciłem to sobie na włosy tancerek, Courtney jest po staremu. Do tych symulacji też jeszcze przysiądę, na razie nie chce mi się tego wypalać za każdym razem jak coś zmienię. Autokrytyka: - ujęcia od 32-37 mają niezbyt pasującą animację. Jakoś trafiłem na taką choreografię i nie wiem co sobie myślałem, ale to tutaj nie pasuje. Do zmiany - włosy w ujęciu 38 - nie zauważyłem tych włosów wcześniej, ale nieważne. Nad symulacjami i tak będę jeszcze siedział - wszystkie problemy wymienione w poprzednich postach nadal są aktualne Zapraszam do krytykowania.
  15. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    Kupię trochę wolnego czasu. Może być na kilo, może być na sztuki i w każdej ilości ._. Tak czy tak skończył się luźniejszy okres, ale dalej pracuję na tyle na ile czas pozwala. Uwagi sobie zapisuję, więc to nie tak że je olewam. Tak jak już wspominałem, na razie chcę przebrnąć przez całość i mieć "cokolwiek", potem sobie będę tweakował. Dzięki temu czuję, że jakoś mi ta robota idzie do przodu. Szczególnie te uwagi Anii brzmią bardzo przydatnie, więc na pewno będę jeszcze do tego wracał. A co do aktualnej wrzutki: - doanimowałem tancerki do końca pierwszej połowy, czyli do 31 ujęcia - niektóre ujęcia kamery na tancerki są teraz inne - czy są lepsze czy gorsze to już do oceny - ujęcie 20 już zdążyłem nawet ziterować, bo pierwsza wersja animacji tancerek wyglądała kiepsko, mam nadzieję że aktualna jest w porządku - ujęcie 26 coś jakoś mi nie leży - pierwsze ujęcia z tancerkami są takie jak były - jak już mówiłem będę do tego wracał - nadal nie ma fizyki Swoją drogą jak ktoś ma namiary na jakieś fajne formacje taneczne, które nie wyglądają jak chaotyczne podrygi paralityków, to chętnie się czymś zainspiruję. Może akurat się znajdzie coś fajnego. Na razie to tyle. Do zobaczenia mam nadzieję wcześniej niż za 3 kolejne miesiące ._.
  16. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    @JoseConseco Aj, rzeczywiście. Pobrałem poprawkę i nie odpisałem. Na PW poszła odpowiedź co i jak. Generalnie addon teraz działa ale muszę jeszcze popróbować trochę ustawień. Tak czy siak wielkie dzięki 👍 @Ania O proszę, to jest dopiero konkretny feedback! Jeszcze chyba nikt mi do tego projektu nie dawał wskazówek "po animatorowemu". Bardzo dziękuję, mega przydatne uwagi. Z pelvisem się w pełni zgadzam, to jest dokładnie to jak animuję obecnie każde ujęcie. Najpierw pelvis i całą resztę postaci olewam do momentu aż będzie mi się wydawało, że jest akceptowalnie. Potem torso, ręce, dłonie, palce. Od ogółu do szczegółu. Z tą stylizacją to jest dobra uwaga. Ja na początku w ogóle zakładałem, że w animacji będę się bardziej opierał na squash & stretchu. Przy mniejszych, stylizowanych postaciach to się mega dobrze sprawdza. Z tym, że o ile w poprzednim projekcie udało mi się tego trochę przemycić, tak tutaj poległem na próbach i na razie z tego zrezygnowałem. A moim zdaniem to naprawdę bardzo dużo zmienia. Taki lvl-up animacji od ręki. Może jeszcze do tego wrócę, nie wiem. W pełni też się zgadzam z pozostaniem przez chwilę w pozie. Zanim zanimowałem dalszą część, to gdy tancerki tak stały, do pewnego momentu nawet mi to tam pasowało. Później o tym zapomniałem. Kurcze naprawdę super uwagi. Serio wielkie dzięki, postaram się zastosować 🍻
  17. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    @gryzon Całość animuję w Blenderze. Teksturki maluję w Substance Painterze, w poprzednim projekcie symulacje leciały na Marvelous Designerze, a rzeźbię w Zbrushu. Taki chyba dość standardowy zestaw programów. Ale głównym narzędziem jest dla mnie jednak Blender. @adek O, nie spodziewałem się. Bardzo dziękuję, fajnie zobaczyć swój projekt w polecajkach. Gdybym wiedział, to bym przygotował jakiś bardziej wyjściowy render na miniaturkę. W każdym razie to dla mnie mega wyróżnienie, dzięki! @Ania Tak tak, waveform wisi sobie cały czas podczas pracy razem z oryginalną animacją. Ale czasem nawet mimo to nie zawsze udaje mi się wszystko fajnie zgrać z rytmem. Będę jeszcze próbował. Jeśli są jakieś ujęcia które Twoim zdaniem najbardziej nie leżą to śmiało - będę się starał to poprawiać. Co do wyraźniejszego ruchu na początku - masz na myśli animację jako całość, czy tylko te tancerki z ostatniej wrzutki? Kilka osób mi już wskazywało te tancerki, mi też na tę chwilę nie leżą, dlatego pytam. Zbyt gładka i przesadnie płynna animacja to coś, co ciągle za mną chodzi. Staram się z tym walczyć, w poprzednim projekcie miałem dokładnie ten sam problem. Część z tego już sam wyłapałem i zapisałem sobie na przyszłość do poprawy. Ale wiadomo, im więcej osób mi wskaże na jakiś konkretny fragment animacji albo problem, tym bardziej jestem przekonany nad czym trzeba popracować. Swoją drogą - czy ja Cię kojarzę jeszcze (chyba) ze starej Blenderowni? Ten czajniczek z awatara mocno mi się wrył w pamięć i jeśli Cię z kimś nie pomyliłem, to swego czasu śledziłem z podziwem Twoje prace.
  18. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    @gryzon Pięknie dziękuję. Też mi się tak wydaje, jeszcze nad niektórymi ujęciami trzeba posiedzieć, ale grunt że praca idzie do przodu. No i tak, zdecydowanie masa pracy. Tak za mną jak i przede mną. No i jestem, pierwsza wrzutka po nowym roku. Na razie stwierdziłem, że te poprawki pójdą do "backlogu", a aktualnie skupię się na robieniu tego, czego jeszcze w ogóle nie ma, czyli animacji tancerek. Chciałbym to mieć w jakiejkolwiek wersji. Potem będę poprawiał. Omawiany wcześniej obrót w 7 ujęciu, ale też pozostałe poprawki do Courtney będę klepał jak zrobię tancerki. Dzięki temu czuję, że robota mi idzie do przodu a nie tylko kręcę się w miejscu ciągle nad tym samym. A co do samych tancerek: - zrobiłem im pierwszy pass animacji (na razie tylko w kilku pierwszych ujęciach jak widać niżej) - ten ich obrót w ujęciu 5 nie do końca mi leży - schodzenie z podestu w ujęciu 6 też mi się nie podoba - kadrowanie w ujęciu 10 na pewno trzeba zrobić inaczej ale jeszcze nie mam pomysłu - pierdoła, ale w ujęciu 14 na końcu wchodzą trochę w kadr a animacja nie była na to przygotowana więc do poprawy - fizykę na tancerkach na razie olewam, też wrócę do tego później - głośniki się teraz animują, yay Chyba tyle jeśli chodzi o mój własny feedback.
  19. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    @blood_brother Tzn. jak mówiłem o "oryginalnej animacji którą linkowałem wcześniej", miałem na myśli materiał źródłowy na którym się opieram, nie moje własne wrzutki. Staram się wyczuć czy ta animacja z definicji jest trochę myląca, bo taki jest po prostu oryginał, czy może w pierwowzorze jest wszystko cacy a to ja coś namieszałem w swojej wersji. Uwagi co do montażu względem wersji z października raczej pozostają za to aktualne, bo w tej kwestii niewiele zmieniłem. @Mortom Szczerze mówiąc, gdy pierwszy raz (a właściwie wiele pierwszych razów) widziałem oryginalną animację, odebrałem to jako taki typowy teledysk właśnie. Czyli teledyskowa sklejka mniej lub bardziej losowych ujęć. Dopiero później, gdy zacząłem głębiej się temu przyglądać, dotarło do mnie że w rzeczywistości tam jest ciągłość rozmieszczenia postaci na scenie. Tj. Courtney schodzi z wewnętrznego pierścienia, idzie w stronę głośnika, tam zostaje przez kilka kolejnych ujęć, potem wraca na środek, chwilę dalej śpiewa i wraca "windą" w dół. Ale to tylko ja, może jestem po prostu mało spostrzegawczy. A jeśli chodzi o masę postaci - masz na myśli jakieś konkretne ujęcia? Czy bardziej chodzi o jakiś trudny do wskazania, bliżej nie sprecyzowany feeling przez całą animację? No i też od razu - jest może ktoś więcej z takim odczuciem? Każde potwierdzenie albo zaprzeczenie tego typu informacji przez inne osoby bardzo mi pomaga. Serio. Na razie wnioski mam takie, że chyba spróbuję dodać ten obrót w 7 ujęciu, jeśli faktycznie pomaga to nadać ciągłość kadrów. Spróbować na pewno nie zaszkodzi. Swoją drogą to jest dość ciekawy temat, bo de facto w rzeczywistości wprowadzenie tego obrotu tak naprawdę zwiększa "przeskok" postaci na scenie zamiast go zmniejszać. Może chodzi bardziej o pozę niż pozycję kamery - nie wiem, nie znam się na montażu 😅 W każdym razie spróbujemy, zobaczymy.
  20. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmm, a co na to reszta jury? Jest jeszcze ktoś z podobnymi uwagami? Jeśli tak to śmiało proszę dać mi znać. @blood_brother widziałeś oryginalną animację którą linkowałem wcześniej? Jak te uwagi wypadają względem niej? Tam też masz takie odczucie, że postać ciągle przeskakuje w inne miejsce? A może tam wszystko jest w porządku, a w swojej wersji coś sknociłem? Generalnie fajnie jakby ktoś więcej też się na ten temat wypowiedział. Nie chcę się też jakoś bronić, bo też nie o to w tym chodzi. Więc tylko odniosę się do wylistowanych ujęć i opiszę jak to wygląda "od kuchni". Między 6 i 7 ujęciem jest co prawda niewielki przeskok - ale tak jest też w oryginale. Sam przeskok jest bardziej "pod kamerę", bo fizycznie postać i tak idzie w kierunku tego miejsca, ale rzeczywiście niewielki przeskok jest. Tutaj nie wiem co zrobić. Za to już od ujęcia 7 do praktycznie ujęcia 38 postać jest ciągle w tym samym miejscu na scenie. Jedyne co tam się dzieje, to kamera najeżdża w różny sposób. W ujęciu 38 postać idzie na środek sceny, więc zmienia położenie, ale bez przeskoku (swoją drogą widzę że coś mi się popsuło w animacji w tym ujęciu w ostatniej wrzutce, muszę poprawić). Między ujęciem 45 a 46 rzeczywiście nie ma logicznego przejścia. Mam co prawda swoje własne uzasadnienie czemu tak jest, ale tak jak mówiłem nie chcę się bronić. Wolę poczekać aż ktoś więcej się do tego odniesie. Ogólnie fajne uwagi, po prostu teraz bym chciał poznać więcej opinii różnych ludzi w tej kwestii 😉 Tak więc proszę więcej osób o odniesienie się do tego problemu.
  21. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    No i znowu jestem. Nie wszystko z poprzedniej listy zdążyłem poprawić, ale chciałem zrobić wrzutkę jeszcze przed końcem roku, więc pozbierałem do kupy to co udało mi się dotąd wyklikać i wrzucam co mam. No więc tak wygląda lista zmian: - cycki nadal są ✓ - ujęcie 6 w całości wyanimowane od zera. Całą poprzednią sekwencje wyrzuciłem przez okno i teraz dziopka schodzi w nieco inny sposób, w innym tempie i rytmie. Jakoś to "zwykłe" schodzenie po stopniach mi się tam nie klei, więc podszedłem do tego nieco inaczej. - ujęcie 17 - nie wiem czy była realnie taka potrzeba, ale też zanimowałem od nowa edytując gestykulację. - ujęcie 20 - cały ten obrót zrobiłem od nowa. - ujęcie 21 - miałem co prawda zamiar poprawić tylko dynamikę ruchu, ale też zanimowałem od nowa żeby się nie sugerować niepotrzebnie tym co już było. - ujęcie 12 - zmieniłem kadrowanie w taki sposób, żeby mimo cięcia łączyło się bezpośrednio z ujęciem 13. W sumie jak tak teraz to czytam, to wszystkie ujęcia które jakoś edytowałem, po prostu zanimowałem od nowa. Czy to dobrze, czy źle to już nie mi oceniać - mam tylko nadzieję, że generalnie te zmiany są choć minimalnie na plus. A z rzeczy których nadal nie zrobiłem, choć chcę: - ujęcie 8 - nadal mi czegoś brakuje. - ujęcie 19 - chyba mi nie pasuje coś pod koniec tego gestu kręcenia palcem. - ujęcie 46 - nadal mam wrażenie, że gest kiwania palcem jest wybity z rytmu. - wcześniejsze uwagi co do cięć nadal aktualne, po prostu jeszcze tego nie zrobiłem. - fizyka jaka była, taka jest. Jak przyjdzie co do czego, to spróbuję się pobawić addonem od @JoseConseco Oczywiście wszelkie uwagi cały czas, niezmiennie mile widziane.
  22. Mortus odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie mam niby nic mądrego do napisania, ale wow - serio bardzo ładnie to wygląda. Szczególnie ten ostatni żółto-niebieski render. Naprawdę mega miłe dla oka 🙂
  23. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    @ZiN Najgorzej jest przy lipcyncu, wtedy nie ma innego wyboru jak w skupieniu wsłuchiwać się w słowa po 20 razy, klatka po klatce przewijając klip w tę i z powrotem. Nawet jakiejś muzyki do pracy nie ma jak odpalić, bo zwyczajnie przeszkadza. Potem już z górki, jak jest jakiś wstępny szkic animacji to można sobie całkiem to tło wyciszyć i spokojnie pracować. Ja tak właśnie robię i tylko od czasu do czasu sprawdzam jak ruchy współgrają z muzyką. Da się przeboleć, choć skłamałbym gdybym powiedział, że ta muzyka nie wyryła mi się już głęboko w najgłębszych zakamarkach mózgu :v @Nezumi Dziękuję uprzejmie ;) Kiedy byłem, kieeeedy byłem małym chłopcem ♫
  24. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
  25. Mortus odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    Ano w Blenderze. W sumie nie rozglądałem się za addonami a faktem jest, że te blenderowe symulacje nadal są momentami dość kulawe. Może nie zaszkodzi spróbować.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.