Skocz do zawartości

Orothus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orothus

  1. Orothus dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam problem. Ogarnąłem sobie w jaki sposób na jednym obiekcie dodawać rożne materiały (jak do tej pory tylko udało mi się ustawić kolory w v-ray) natomiast jeśli chcę dodać jakiegoś .jpg poprzez bitmapę w diff v-raya to nic się nie dzieje, nic się nie pokazuje. Ustawiam sobie ID poligonu który mnie interesuje i nic. Prosiłbym o pomoc :)
  2. Orothus odpowiedział Orothus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pomogło, dziękuję za pomoc :)
  3. Orothus odpowiedział Orothus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kształt taki, użyłem linii i nadałem odpowiednie zagięcia lecz w miejscu gdzie są polygony widoczne od przodu (w takiej formie jak na screenie) widać to na renderze, tzn te załamania, nie jest to idealnie smukłe. http://imgur.com/ggKRu5Z Natomiast po użyciu turbosmooth dostaję nie taki efekt jaki powinienem http://imgur.com/R6OwHFz Wiem dlaczego tak się dzieję tylko nie wiem w jaki inny sposób mógłbym temu zaradzić (oczywiście poza ręcznym przeciąganiem vertexów z boxu by uzyskać dany kształt)
  4. Mam problem, otóż zrobiłem sobie podwieszany sufit w pokoju nad którym pracuje. Aby stworzyć kształt użyłem linii którą następnie dopasowałem na swoje potrzeby. Niestety po użyciu extrude i użyciu opcji cap, turbosmooth tworzy nie to co sobie zaplanowałem, wiem z jakiej przyczyn się tak dzieje (Mam edge tylko na bokach a na górze obiektu i na dole nic) problem w tym że nie wiem jakiej innej opcji mógłbym użyć do tworzenia takiego kształtu, albo jak nadać odpowiednią siatkę żeby zniwelować problem. Wiem że można by było wymodelować coś takiego za pomocą swiftloop z jednego boxu i ustawiać vertexy ręcznie lecz pracy przy tym będzie od groma. Piszę ponieważ może jest na to jakiś prostszy szybszy sposób?
  5. Myślę że to by było na tyle. Problem został rozwiązany :)
  6. Jednym słowem, problem z zawieszaniem się 3DS maxa wynikał z zbyt gęstych siatek? Martwi mnie jedno, skoro mój komputer nie był w stanie poradzić sobie z czymś takim to co dopiero z większą sceną (mam pewien plan do zrealizowania który obejmuje dość duży teren). Co w tym wypadku mogę zrobić? Dokupić Ram do komputera, procesor, dysk SSD?
  7. Znalazłem przyczynę mojej bolączki... Jest nią sofa... włączałem po kolei wszystkie warstwy aż przy sofie znów kom dostał zawiechy... Na początku myślałem że problem leży w poduszkach jednak po ich wyłączeniu dalej działo się to samo. Zresztą sprawdźcie sami zamieszczam link z tym elementem poniżej. Co ciekawe, wyjąłem tylko dwa elementy (dwie sofy) do osobnego pliku i waży on prawie 90MB, przy czym, cały plik z resztą mebli waży 130MB. Same dwie sofy zajmują większą część rozmiaru plik? SOFA PLIK
  8. Co masz na myśli mówiąc "jakiegoś displacementa wsadzonego na statycznej geometrii"? Bo nie bardzo rozumiem. Ustawienia V-ray: 1 2 3 4 5 6 7
  9. Robiłem dzisiaj czystą instalację. Do maxa mam zainstalowanego tylko V-ray'a (2.50.1), wersja Maxa to 2015. Dodam jeszcze że gdy odpalę nowy plik i ustawię jakiś obiekt któremu nadam materiał bez problemu renderuje się obraz. Dodatkowo, podesłałem plik z którym mam problem do znajomego, mówi że na tych samych ustawieniach u niego renderuje się prawidłowo. W tym miejscu zawiesza się komp (Odnośnik) A tutaj logi z V-Ray'a (Odnośnik)
  10. Problem polega na tym że mam nałożone textury więc przyszedł czas na renderowania. Ustawiam sobie opcje w V-ray'u takie aby móc tylko zobaczyć jak kolorystyka mniej więcej wygląda i czy wszystko jest ok by później mieć gotowe na finalny rendering. Ustawiam wszystko, odpalam render i bummm. Komp się zawiesza i tylko restart pomaga. Nie wiem, może ja mam za słabego kompa na takie operacje, a może jakieś inne ustawienia powinienem zastosować? Intel Core I5 45-70 3.2 GHz Ram 8 GB 1600Hz Grafika GTX 970 4GB V
  11. Orothus odpowiedział Orothus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki wszystkim za pomoc :) @Anabell - niestety nie o tego typu książkę mi chodziło :) @Reanimator - Stronkę znam na pamięć jednak dużo rzeczy przez prowadzących kursy jest pomijana i nie jasna dla mnie. Dlatego pytałem o książkę. @1pudel - dzięki za materiał, przejrzę i coś sobie wybiorę :)
  12. Orothus dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, jestem studentem pierwszego roku Architektury Wnętrz. Z racji tego że cały czas wymagana jest od nas praca z wizualizacjami i tworzeniem interioru postanowiłem że skoro wcześniej pracowałem w 3DS maxie chciałbym stworzyć wizualizację którą mógłbym później zaprezentować na zaliczeniu. Tutaj moje pytanie skierowane do osób która takimi rzeczami się zajmują. Czy jesteście w stanie polecić mi książkę która będzie zawierała wszystkie te elementy na które należy zwracać uwagę? Począwszy od przygotowania pomieszczenia a kończąc na teksturach i renderingu?
  13. Orothus odpowiedział Orothus → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzięki, pomogło. Na przyszłość będę pamiętał :)
  14. Orothus dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Przy tworzeniu obiektu pojawił się problem. W miejscu jednego wertexu pojawiło się kilka kolejnych nie wiem jak to wytłumaczyć. Jeden na drugim, są ułożone tak że tego nie widać na pierwszy rzut oka. Lecz kiedy zacznie się odsuwać po jednym to dzieje mi się coś takiego jak na obrazku zamieszczonym poniżej :/. Jak temu zaradzić i jak temu zapobiegać ? Zaznaczony pkt to główny pkt z którego wyciągnąłem pozostałe vertexy.
  15. W takim razie nie pozostaje mi nic innego niż praca, praca, praca. Jednakże czy możesz polecić mi coś (tutorial) na początek, od czego warto zacząć w co celować na początku. Obecnie mam jeszcze paręnaście dni dostępu do bazy tutoriali od digital-tutors. Tylko jak wchodzę w zakładkę Maya jest tam tego od zatrzęsienia (film z wprowadzenia do programu przerobiony już mam) to samo tyczy się ZBrush'a. Trochę się gubię w tym wszystkim. Brakuję mi takiej osoby wśród znajomych która mogła by mnie poprowadzić "za rączkę" doradzić lu odradzić przez to wszystko dlatego proszę o pomoc was forumowiczów.
  16. Na forum jestem od niedawna (nowy i zielony w temacie). Na dzień dzisiejszy tworze, a raczej staram się wymodelować samochód. Jak na razie nie jest źle. Oczywiście nie obyło się bez spędzenia masy czasu na YT i doszukiwania się odpowiedzi na pytanie jak wykonać daną czynność i zrobić tak żeby było dobrze. Jestem świadom że programy które wymieniłem w tytule współpracują jakoś ze sobą i nie można wykluczyć żadnego. Natomiast pytanie brzmi jak przebiega cała praca w tych programach? Chciałbym zacząć modelować postacie. Tylko nie wiem czy 3DS max jest do tego odpowiednim narzędziem, czy może raczej Maya? Jak wygląda praca nad obiektem który tworzymy? Gotowy model importujemy tak aby można było go odtworzyć o dopracować w innych programach? Czy możecie polecić jakieś materiał (książki/internet) do których warto zajrzeć przed scultptingiem?
  17. Witam, na wstępie chciałbym zaznaczyć ze jestem nowicjuszem i przy programie 3DS Max pracuję dopiero od kilku dni. Nie chciałem zaśmiecać Teamtu "work in progress" moim "projektem" dlatego postanowiłem podzielić się tym co udało mi się stworzyć, w tym temacie i zadać kilka pytań odnośnie mojej pracy. Model za który się zabrałem to Audi A1 (2014r). Q: 1. O czym pamiętać przy modelowaniu tego typu rzeczy? 2. Doradzicie mi proszę jak dbać o "porządek" przy tworzeniu siatki i poly? Na co zwracać uwagę,czego nie robić. 2. Przy tworzeniu modelu korzystałem z opcji "plane" po czym rozciągałem po całym blueprincie. Czy ten sposób jest dobry czy może zwrócić uwagę na jakiś inny? 3. Czy jest sens kończyć model przedstawiony powyżej z uwagi na to że jest strasznie powyginany czy może zacząć od nowa? A może da się to jakoś wyprowadzić z obecnego stanu do takiego który cieszyłby oko? Myślę że z pytań to na razie tyle. Jak coś mi przyjdzie do głowy to jeszcze dopiszę ewentualnie.
  18. Orothus odpowiedział Orothus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziękuję za pomoc. Teraz można pracować :P
  19. Witam, zaczynam właśnie pracę z 3DS. Zabrałem się za tworzenie modeli samochodów. Przygotowałem sobie do tego odpowiedni blueprint tylko po załadowaniu go do 3DS'a pojawia się problem, a mianowicie. Kiedy dodam go jako "materiał" poprzez bitmapę jego jakość drastycznie spada i nie można na czymś takim pracować. Próbowałem różnych ostawień programu począwszy od ustawień z menu "Views > Show Materials In Viewport As > Realistic Materials with Maps" Ta opcja zdaje się wgl. nie działać u mnie, albo ja po prostu odnoszę takie wrażenie. Po jej kliknięciu nic się nie dzieje. Próbowałem bawić się również z sterownikami graficznymi dostępnym z opcji "Customize" Niestety zamierzonego efektu nie udało mi się osiągnąć :/ Proszę o pomoc. Poniżej zamieszczam widok z 3DS'a oraz oryginalny wygląd blueprintu. Oryginał: http://i.imgur.com/1A3iFfL.png W programie: http://i.imgur.com/u4hdxDL.png

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności