Skocz do zawartości

HubertP

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez HubertP

  1. HubertP odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    W ustawieniach constrinów masz opcje która oś ma iść do przodu, a która w górę.
  2. HubertP odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zatwierdź skalę dla ścieżki. Postaw kolesia na pierwszym punkcie ścieżki.
  3. No tak. Faktycznie Blender nie dorasta do pięt Mayce.
  4. Raczej nie. Chyba, że się to zastąpi corrective smooth.
  5. To samo powiedział bym o Blenderze :)
  6. HubertP odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    https://store.blender.org/product/blender-demo-usb-stick/
  7. HubertP odpowiedział taki → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://zhuoliang.me/meshrecon.html Tyle, że trzeba mieć te beznadziejne karty nvidi :) Albo 123D Catch (ale trzeba się liczyć z tym, że nie wyjdzie model tylko śliskie kluski). Kiedyś była nie komercyjna, ucięta wersja programu firmy acute3d, która ponoć stanowi rdzeń 123d, ale potem się z tego wycofali. Szkoda bo była 100000... razy lepsza od 123d.
  8. Owszem kupiłem takową :) z powodu takiego, że chciałem wyrenderować animację/dyplom w cyclesie. Taki był jedyny cel. Teraz w zasadzie jej nie używam bo mało renderuję. Co do pamięci dla mnie mogło by być nawet 4x 0.5 gb byle by mi się na tym scena mieściła i szybko się renderowała. Chciałem kupić jakiegoś radena, ale w tedy jeszcze cycles na nim ni działał. Jak będzie działał to bez zastanowienia wybiorę AMD.
  9. Ale on chyba ma wygięty ekran... Czyli kiepsko. Byłby kłopot z rozpoznawanie co tak właściwie jest linią prostą. To raczej sprzęt do rozrywki
  10. Coś mi się zdaje, że trochę się zapomniałeś jak ten Archimedes. „Dajcie mi punkt podparcia, a poruszę Ziemię” Tyle, że nie znalazł się nikt, kt0 by mu powiedział: -To pokarz tę dźwignię, którą masz zamiar poruszyć ziemię. I w tedy by mu zmiękła rura :) Jesteś w lepszej sytuacji bo masz dźwignie i możesz tylko narzekać, że to podparcie które Ci dają jest dla ciebie za słabe. W obu przypadkach ziemia zostaje na swoim miejscu.
  11. A ile jest prawdy w tym, że podobno AMD daje tyle ramu, bo przez źle napisane sterowniki pamięć się zapycha i działa w podobny sposób do konkurencji z mniejszą ilością vramu? Gdzieś o tym czytałem (chyba na benchmark.pl), ale to było jakieś rok, dwa temu.
  12. HubertP odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hehe... A mogłeś po prostu powiedzieć, że nie można użyć blura dla tekstur :) Był taki temat niedawno na blenderowni o tworzeniu materiałów w Blenderze dla Unity. Tam na podstawowej scenie jest zrobione enviroment map z gradientu. I taki efekt rozmycia tego gradientu można łatwo uzyskać(https://drive.google.com/open?id=0B11C8Zkk05tzS3FwODVaZHdDdjQ). Daje to pewien podgląd jak dany materiał będzie wyglądał w Unity. Swoją drogą ciekaw jestem jak to jest załatwiane pomiędzy różnymi silnikami. Na przykład w Unreal Engine, zdaje się, że mapki trzeba robić w negatywie w stosunku do Unity (gładkości/chropowatości,metaliczności/niemetaliczności). Skoro tu już jest różnica, to w rozłożeniu parametrów shaderów też każdy producent robi jak mu się podoba? W takiej sytuacji nawet jak przygotujemy sobie piękne teksturki w programie do malowania to i tak trzeba będzie to ręcznie potem przetworzyć, żeby wyglądało tak jak my byśmy tego chcieli. Czy może jest tu jakiś standard?
  13. HubertP odpowiedział NuttyART → na odpowiedź w temacie → Maya
  14. Eee... to w kartach AMD nie ma wyżej 1.2?
  15. Tak sobie czytam wasze posty i nachodzi mnie pewna myśl, że osoby które opisują zalety CUDA w razie, gdyby okazało się, że jest to lipa itp. przesiądą się bez problemu na sprzęt z AMD. Ale za to zwolennicy OCL mogą mieć problemy ideologiczne z porzuceniem sprzętu AMD w przypadku odmiennego scenariusza :)
  16. A jakby było 2.2 to mogło by być ich więcej?
  17. HubertP odpowiedział Marcin Lobozew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem jak ci ludzie to ustawiają, 80% siatek, które dostałem do przerobienia z maxa i miały być symetryczne, nie były. Wszędzie miały lekkie przesunięcia wierzchołków. Ale to bardziej wynika z "profesjonalizmu", nie których osób pracujących w maxie. Żeby się nikt z maxowców nie obaził to napiszę jeszcze, że żaden z tych modeli nie był pochodzenia polskiego:) Raczej zachodnie europejskie standardy i solidność :P
  18. HubertP odpowiedział Marcin Lobozew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Siatki z maxa rozpoznaje się po tym, że nawet jak mają być symetryczne, to nie są :)
  19. HubertP odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.blendernation.com/2016/06/15/addon-zaloopok/ Ciekawe. Zamieszczam, bo kiedyś była rozmowa w blenderowym szybkim Q&A o zaznaczaniu loopów od i do konkretnego zaznaczenia.
  20. http://centrumdruku3d.pl/ludzie-ludzie-zwariowalem-pieniadze-rozdaje-czyli-o-tym-wsparlem-kampanie-olo-kickstarterze/
  21. Ten projekt to raczej nie naśladowanie stylu, tylko przeanalizowanie obrazów i połączenie ich w jeden. Może przegapiłem, ale ten program nie tworzył ze zdjęcia (albo rzeczywistego obrazu)? A tak w ogóle to coś mi się zdaje, że Rembrandt nie zrobiłby takiej kompozycji w portrecie (twarz na środku płótna, a nad nią wielkie nic).
  22. Hehe... koło Albrechta Dürera i Gustava Doré to nie leżało nawet. I jeszcze dużo brakuje, żeby choć trochę , ten projekt zbliżył się do klasyków.
  23. HubertP odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Są co najmniej trzy miejsca, w których możesz ustawić ilość segmentów dla włosa. I przy okazji wcale nie oznacza to, że zwiększając ich ilość zwiększasz ilość punktów kontrolnych wlosa. Są osobne ustawienia dla tego co widzisz w widoku 3d, dla renderingu i trybu czesania włosów.
  24. HubertP odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A Total Commander? :)
  25. HubertP odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Albo do kolesi z Al-Kaidy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności