Zawartość dodana przez HubertP
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
W ustawieniach constrinów masz opcje która oś ma iść do przodu, a która w górę.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Zatwierdź skalę dla ścieżki. Postaw kolesia na pierwszym punkcie ścieżki.
-
Prezentacja nowych możliwośći w blenderze 2.78
No tak. Faktycznie Blender nie dorasta do pięt Mayce.
-
Prezentacja nowych możliwośći w blenderze 2.78
Raczej nie. Chyba, że się to zastąpi corrective smooth.
-
Prezentacja nowych możliwośći w blenderze 2.78
To samo powiedział bym o Blenderze :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
https://store.blender.org/product/blender-demo-usb-stick/
-
Bump na normal map?
http://zhuoliang.me/meshrecon.html Tyle, że trzeba mieć te beznadziejne karty nvidi :) Albo 123D Catch (ale trzeba się liczyć z tym, że nie wyjdzie model tylko śliskie kluski). Kiedyś była nie komercyjna, ucięta wersja programu firmy acute3d, która ponoć stanowi rdzeń 123d, ale potem się z tego wycofali. Szkoda bo była 100000... razy lepsza od 123d.
-
AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
Owszem kupiłem takową :) z powodu takiego, że chciałem wyrenderować animację/dyplom w cyclesie. Taki był jedyny cel. Teraz w zasadzie jej nie używam bo mało renderuję. Co do pamięci dla mnie mogło by być nawet 4x 0.5 gb byle by mi się na tym scena mieściła i szybko się renderowała. Chciałem kupić jakiegoś radena, ale w tedy jeszcze cycles na nim ni działał. Jak będzie działał to bez zastanowienia wybiorę AMD.
-
21 calowy laptop 2x GTX 1080 / Acer’s Predator 21 X
Ale on chyba ma wygięty ekran... Czyli kiepsko. Byłby kłopot z rozpoznawanie co tak właściwie jest linią prostą. To raczej sprzęt do rozrywki
-
AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
Coś mi się zdaje, że trochę się zapomniałeś jak ten Archimedes. „Dajcie mi punkt podparcia, a poruszę Ziemię” Tyle, że nie znalazł się nikt, kt0 by mu powiedział: -To pokarz tę dźwignię, którą masz zamiar poruszyć ziemię. I w tedy by mu zmiękła rura :) Jesteś w lepszej sytuacji bo masz dźwignie i możesz tylko narzekać, że to podparcie które Ci dają jest dla ciebie za słabe. W obu przypadkach ziemia zostaje na swoim miejscu.
-
AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
A ile jest prawdy w tym, że podobno AMD daje tyle ramu, bo przez źle napisane sterowniki pamięć się zapycha i działa w podobny sposób do konkurencji z mniejszą ilością vramu? Gdzieś o tym czytałem (chyba na benchmark.pl), ale to było jakieś rok, dwa temu.
-
Blender pbr painter.
Hehe... A mogłeś po prostu powiedzieć, że nie można użyć blura dla tekstur :) Był taki temat niedawno na blenderowni o tworzeniu materiałów w Blenderze dla Unity. Tam na podstawowej scenie jest zrobione enviroment map z gradientu. I taki efekt rozmycia tego gradientu można łatwo uzyskać(https://drive.google.com/open?id=0B11C8Zkk05tzS3FwODVaZHdDdjQ). Daje to pewien podgląd jak dany materiał będzie wyglądał w Unity. Swoją drogą ciekaw jestem jak to jest załatwiane pomiędzy różnymi silnikami. Na przykład w Unreal Engine, zdaje się, że mapki trzeba robić w negatywie w stosunku do Unity (gładkości/chropowatości,metaliczności/niemetaliczności). Skoro tu już jest różnica, to w rozłożeniu parametrów shaderów też każdy producent robi jak mu się podoba? W takiej sytuacji nawet jak przygotujemy sobie piękne teksturki w programie do malowania to i tak trzeba będzie to ręcznie potem przetworzyć, żeby wyglądało tak jak my byśmy tego chcieli. Czy może jest tu jakiś standard?
-
Maya - początkujący - pomoc
- AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
Eee... to w kartach AMD nie ma wyżej 1.2?- AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
Tak sobie czytam wasze posty i nachodzi mnie pewna myśl, że osoby które opisują zalety CUDA w razie, gdyby okazało się, że jest to lipa itp. przesiądą się bez problemu na sprzęt z AMD. Ale za to zwolennicy OCL mogą mieć problemy ideologiczne z porzuceniem sprzętu AMD w przypadku odmiennego scenariusza :)- AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
A jakby było 2.2 to mogło by być ich więcej?- Licencja 3ds MAX tworzenie gry.
Nie wiem jak ci ludzie to ustawiają, 80% siatek, które dostałem do przerobienia z maxa i miały być symetryczne, nie były. Wszędzie miały lekkie przesunięcia wierzchołków. Ale to bardziej wynika z "profesjonalizmu", nie których osób pracujących w maxie. Żeby się nikt z maxowców nie obaził to napiszę jeszcze, że żaden z tych modeli nie był pochodzenia polskiego:) Raczej zachodnie europejskie standardy i solidność :P- Licencja 3ds MAX tworzenie gry.
Siatki z maxa rozpoznaje się po tym, że nawet jak mają być symetryczne, to nie są :)- Blender - NEWS oraz dyskusje
http://www.blendernation.com/2016/06/15/addon-zaloopok/ Ciekawe. Zamieszczam, bo kiedyś była rozmowa w blenderowym szybkim Q&A o zaznaczaniu loopów od i do konkretnego zaznaczenia.- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
http://centrumdruku3d.pl/ludzie-ludzie-zwariowalem-pieniadze-rozdaje-czyli-o-tym-wsparlem-kampanie-olo-kickstarterze/- Point Render - rozszerzenie dla programu Houdini
Ten projekt to raczej nie naśladowanie stylu, tylko przeanalizowanie obrazów i połączenie ich w jeden. Może przegapiłem, ale ten program nie tworzył ze zdjęcia (albo rzeczywistego obrazu)? A tak w ogóle to coś mi się zdaje, że Rembrandt nie zrobiłby takiej kompozycji w portrecie (twarz na środku płótna, a nad nią wielkie nic).- Point Render - rozszerzenie dla programu Houdini
Hehe... koło Albrechta Dürera i Gustava Doré to nie leżało nawet. I jeszcze dużo brakuje, żeby choć trochę , ten projekt zbliżył się do klasyków.- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Są co najmniej trzy miejsca, w których możesz ustawić ilość segmentów dla włosa. I przy okazji wcale nie oznacza to, że zwiększając ich ilość zwiększasz ilość punktów kontrolnych wlosa. Są osobne ustawienia dla tego co widzisz w widoku 3d, dla renderingu i trybu czesania włosów.- Autodesk - zmiany licencyjne
A Total Commander? :)- Wymiary znanych budynków ?
Albo do kolesi z Al-Kaidy :) - AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności