-
Max>Zbrush UVW podmiana/Normal map bug - pomocy
witam pamietaj zeby zanim wygenerujesz normal mape zrobic sobie uv check ... jesli wszystko gra to po zrobieniu normala w zbrushu kliknij opcje "flip vertical" bo max interpretuje je troche inaczej. wazne zebys tez przy generowaniu mapy mial zaznaczona opcje "tangent" bo inaczej normal w maxie bedzie widoczny tylko po jednej stronie modelu ... a druga bedzie cala czarna :) w razie problemow zalacz screena z pokazanym problemem to latwiej bedzie cos wiecej powiedziec. hope it helps ... PS. wypukla to ok ... ale wpukla znaczy sie wklesła ? ;) pozdrawiam
-
sweep2rails - problem, pytanie
zeby rhino mogl trzymac continuity ... musi miec do czego :) czyli przynajmniej jedna z krzywych z ktorych chcesz stworzyc kolejnego surfa musi byc edge'm jakiegos istniejacego surfa ... wtedy zawsze bedziesz mial opcje keep curvature i tangency :) pozdrawiam edit : zawsze mozesz pozniej sprobowac "match surf" :)
-
Scena 3D: Stragan
bardzo przyjemnie to zaczelo wygladac ... pozdrawiam i gratuluje ;]
-
Problem z Texturami
nie jestem na bierzaco jesli chodzi o v-raya pod rhino ... ale sama praca z teksturami ... materialami ... a zwlaszcza z mapowaniem i teksturowaniem obiektow jest znacznie przyjemniejsza w kazdym innym sofcie :) polecam 3dmax w jakiejkolwiek wersji ... i tak bedzie lepszy niz rhino. pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Klawiatura
znacznie lepiej ... :) postaraj sie dokladnie obejzec obiekt ktory modelujesz ... prawda ze predzej zobaczy to ktos kto patrzy z boku ... ale wciaz ... :) wszystko przychodzi z czasem pozdrawiam
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
to napewno kwestia kadru i moze pozy ... ale wyglada dosc posepnie ... dodasz jej troche seksu ... i napewno bedzie wygladac slicznie ... bo model wyszedl ci rewelacyjny ... no i dziewcze tez urodziwe :) respect pozdrawiam
-
Jakieś śmiecie , narośla na bryle .
"Nie wiem w jaki sposób miało by to pomóc. Eh.. poprawiłem to dosyć siermiężnie." Jedyne co moze powodowac taki efekt to bledy przy meshowaniu ... zmien ustawienia w mesh&units chocby o 0.01 i powinno byc ok ... tyle to ma wspolnego :)
-
Pojazd 3D: Astra GTC
do mnie tez jakos bardziej przemawia ciemna strona mocy ... bardzo elegancko sie prezentowalo autko w tym kolorze ... gratuluje modelu
-
Postać 3D: Geisha
zeet ... ladnie ;] jeszcze swiatlem mozna wiele nadgonic ;] pozdro
-
Obiekt 3D: budynek
moze sprobuj na wodzie odwrocic bumpa(negative) ... pierwszy plan faktycznie okrutnie odbiega od reszty sceny ... pozdrawiam
-
Postać 3D: Cartoon Character
oo ... a taki mi teraz przyszlo do glowy ... moze moglbys zrobic jakis maly tutorialek zeby naswietlic nam jak wogole sie zabrac do takiego rigu ... ? pozdrawiam :)
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
jest pieknie ... uwazaj tylko na to co sam zwrociles uwage ... w pewnym momencie ... jak tak dlubiesz i dlubiesz ... to zaczyna byc coraz gorzej zamiast coraz lepiej ... :) she needs hair ... definately pozdrawiam i czekam na wiecej :D
-
Postać 3D: Geisha
jak widac bylo na referkach ... nie kazda gejsza jest sliczna ... a raczej tylko niewielka czesc jest w jakikolwiek sposob atrakcyjna ... takze trudno ... :) sprobuj jeszcze zmienic oswietlenie .. .bo na screenie z viewportu bryla wyglada znacznie ciekawiej ... pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Robot
z tym oswietleniem i detalem zaczyna wygladac naprawde fajnie ... mam nadzieje ze nie poprzestaniesz na clay'u i zrobisz ladne texturki :) pozdrawiam i zycze powodzenia hindus: forgive please ... : > (to byl cytat z killerow 2oje :) - pozdrawiam ;]
-
Postać 3D: Cartoon Character
oooo :o !!! czemu dopiero teraz to znalazlem ! ? naprawde rewelacja ... takie rigi widzialem w show real absolwentow VFS - vancouver film school .... bardzo dobrze to wyglada ... czekam jeszcze na testy pierwszych bardziej skomplikowanych animacji ... pozdrawiam i gratuluje
zipper
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta