witam
pamietaj zeby zanim wygenerujesz normal mape zrobic sobie uv check ... jesli wszystko gra to po zrobieniu normala w zbrushu kliknij opcje "flip vertical" bo max interpretuje je troche inaczej.
wazne zebys tez przy generowaniu mapy mial zaznaczona opcje "tangent" bo inaczej normal w maxie bedzie widoczny tylko po jednej stronie modelu ... a druga bedzie cala czarna :)
w razie problemow zalacz screena z pokazanym problemem to latwiej bedzie cos wiecej powiedziec.
hope it helps ...
PS. wypukla to ok ... ale wpukla znaczy sie wklesła ? ;)
pozdrawiam