Skocz do zawartości

michal1

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michal1

  1. W wolnej chwili wrzucę. W ogóle nie mam pomysłu od czego zacząć środek robić. Nie no żartowałem, że kolejne 3 lata będę robił go. Planuje go skończyć nieco szybciej. A po co mi ten model? Chce se wgrać do unreal engina lub czegoś innego i potem zrobić własną gierkę.
  2. Widzę gdzie jest krzywo. Końcówka tylnych drzwi powinna być bardziej zaokrąglona chyba. Czy warto modelować te światła z tyłu czy zostawić takie niewymodelowane? Bo szczerze nie wiem jak je wymodelować za bardzo.
  3. Wyrównałem co nieco. Dodałem bavel po solidify tylko na krawędzie powyżej 80% ostre czy jakoś tak. I chyba dało prawidłowo. Efekt mi się podoba. Krawędzie są bardziej ostre niż takie mega gładkie.
  4. Tak wyglądają krawędzie blach jak dodam solidify po subdivie. To mi się dużo bardziej podoba. Krawędzie są bardziej ostre. Ale jak to zrobie to musze zagęścić siatkę a tego nie chce. Ktoś ma pomysł jak zrobić ręcznie bardziej ostre krawędzie. Myślałem żeby dać bavel na krawędziach po modyfikatorze solidify, czy to dobry pomysł?
  5. Teraz tak patrze to ten model już 3 rok robię. Trudno może za 3 lata go skończę. Jest mały update. Dodałem napisy z tyłu.
  6. Odrysowałem dokładnie litery w wektorze, bo nigdzie nie mogłem znaleźć jakiego fontu używa opel to pewnie by było jeszcze prostsze, niż odrysowanie. Może komuś się przyda. omegafont.svg
  7. Bawię się studiem, nie wiem po co na tym etapie. Ale tak już mam.
  8. Dodałem grubości blach. Ale efekt mnie nie zadowala po subdivie. Czy nie powinno sie dać bavel na krawędziach? Bo teraz te krawędzie lekko za gładkie wyszły uważam. Czekam na jakąś radę jak to zrobić, żeby było cacy.
  9. Używam blendera tylko dlatego, że nie stać mnie na 3ds maxa. Ale jakoś się przyzwyczaiłem do blendera.
  10. Powoli wracam do modelowania. Jak zrobić odpowiednio grubość blach? przed subdivem czy po? Niedługo biorę się za środek.
  11. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaprojektowałem nowy krój pisma. Może komuś się przyda. Krój posiada polskie znaki. Więcej można się dowiedzieć pod tym linkiem i przetestować sobie: https://creativemarket.com/michal1/25433171-Progress-font-family
  12. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Samochód na zewnątrz prawie skończony, brakuje jeszcze pierdół typu napisy na tylnym zderzaku. Skąd wziąć podobny font co na tych oplach jest z tyłu czy muszę to ręcznie odwzorować te napisy na tylnym zderzaku?
  13. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powrót do modelu. Dopiero jak da się jasny kolor to widać jakie to krzywe jest. Ale bok już mi się podoba zrobiłem klamki shirnkwrapem. Mam problem z tym przednim zderzakiem. Bo blueprinty mylą mnie, bo wiem, że kształt jest inny patrząc na refki. Nie mogę tego zderzaka zrobić, żeby nie wydawał się jakiś krzywy.
  14. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kilka nowych prac z zagranicznych konkursów. Jeśli ktoś interesuje się projektowaniem logo to zapraszam do polubienia mojego nowego fanpage'a na fb. https://www.facebook.com/PieczynskiProjektowanieLogo
  15. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W ogóle mam blueprinty co różnią się od oryginału teraz dostrzegam różnice. Ale lepszych nie ma w sieci nigdzie przynajmniej nie widzialem.
  16. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra takie studio mnie zadowala. Najpierw render potem model. Taka logika.
  17. https://www.michalpieczynski.pl/blog/portfolio-grafika-freelancera-jak-zrobic-je-samemu/
  18. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki!
  19. Witam polecam program treeit. Fajnie i łatwo się w nim robi drzewa i można eksportować do .obj. Sam zrobiłem sobie brzoze i drzewka robiłem sobie do mafii 1 ale już mi przeszła zajawka, nie mam na to czasu. Myśle, że jak na darmówkę ma sporo możliwości i jest ciągle rozwijany. http://www.evolved-software.com/treeit/treeit
  20. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za miłe słowo. 😀 Dobra miały tutaj być zamieszczane najlepsze moje logosy to dodam kilka, które ja uważam za najbardziej udane z moich wszystkich 11 lat zabawy z logo. Więcej można zobaczyć na: grafik freelancer
  21. michal1 odpowiedział haraf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładne. W czym robiłeś model?
  22. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta masz racje. I tak było pewne, że cocacola nie zmieni swojego logo, to było bardziej dla fanu robione chyba sam nie wiem takie miałem natchnienie żeby wyznaczyć nowe trendy na dribbble i udało się haha. Dzieki za uwagę 😄
  23. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra już się nie bawie w te rendery zrobiłem takie studio w 3 min. i zostaje przy tym, biorę się za model. Co do tych klamek to spróbuje tym shrinkwrapem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności