Skocz do zawartości

michal1

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michal1

  1. Na razie bawię się światłem, żeby nieco bardziej realistycznie wyglądało. Taką teksturę se zrobiłem.
  2. Dodałem normal mape. Ktoś wie czemu wyszło tak jakby był shade flat? Normal mapa jest na non color. Myślałem, że to to ale nie.
  3. Model tej kierownicy nie jest jakiś dokładny ani idealny ale mam takie coś na ten moment. Nie wiem czy tak zostawie czy będe robił ładniejszy. Zwykła tekstura ze zdjęcia z usuniętymi światłami, bez większych rewelacji. Zacząłem środek od kierownicy.
  4. W wolnej chwili wrzucę. W ogóle nie mam pomysłu od czego zacząć środek robić. Nie no żartowałem, że kolejne 3 lata będę robił go. Planuje go skończyć nieco szybciej. A po co mi ten model? Chce se wgrać do unreal engina lub czegoś innego i potem zrobić własną gierkę.
  5. Widzę gdzie jest krzywo. Końcówka tylnych drzwi powinna być bardziej zaokrąglona chyba. Czy warto modelować te światła z tyłu czy zostawić takie niewymodelowane? Bo szczerze nie wiem jak je wymodelować za bardzo.
  6. Wyrównałem co nieco. Dodałem bavel po solidify tylko na krawędzie powyżej 80% ostre czy jakoś tak. I chyba dało prawidłowo. Efekt mi się podoba. Krawędzie są bardziej ostre niż takie mega gładkie.
  7. Tak wyglądają krawędzie blach jak dodam solidify po subdivie. To mi się dużo bardziej podoba. Krawędzie są bardziej ostre. Ale jak to zrobie to musze zagęścić siatkę a tego nie chce. Ktoś ma pomysł jak zrobić ręcznie bardziej ostre krawędzie. Myślałem żeby dać bavel na krawędziach po modyfikatorze solidify, czy to dobry pomysł?
  8. Teraz tak patrze to ten model już 3 rok robię. Trudno może za 3 lata go skończę. Jest mały update. Dodałem napisy z tyłu.
  9. Odrysowałem dokładnie litery w wektorze, bo nigdzie nie mogłem znaleźć jakiego fontu używa opel to pewnie by było jeszcze prostsze, niż odrysowanie. Może komuś się przyda. omegafont.svg
  10. Bawię się studiem, nie wiem po co na tym etapie. Ale tak już mam.
  11. Dodałem grubości blach. Ale efekt mnie nie zadowala po subdivie. Czy nie powinno sie dać bavel na krawędziach? Bo teraz te krawędzie lekko za gładkie wyszły uważam. Czekam na jakąś radę jak to zrobić, żeby było cacy.
  12. Używam blendera tylko dlatego, że nie stać mnie na 3ds maxa. Ale jakoś się przyzwyczaiłem do blendera.
  13. Powoli wracam do modelowania. Jak zrobić odpowiednio grubość blach? przed subdivem czy po? Niedługo biorę się za środek.
  14. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaprojektowałem nowy krój pisma. Może komuś się przyda. Krój posiada polskie znaki. Więcej można się dowiedzieć pod tym linkiem i przetestować sobie: https://creativemarket.com/michal1/25433171-Progress-font-family
  15. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Samochód na zewnątrz prawie skończony, brakuje jeszcze pierdół typu napisy na tylnym zderzaku. Skąd wziąć podobny font co na tych oplach jest z tyłu czy muszę to ręcznie odwzorować te napisy na tylnym zderzaku?
  16. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powrót do modelu. Dopiero jak da się jasny kolor to widać jakie to krzywe jest. Ale bok już mi się podoba zrobiłem klamki shirnkwrapem. Mam problem z tym przednim zderzakiem. Bo blueprinty mylą mnie, bo wiem, że kształt jest inny patrząc na refki. Nie mogę tego zderzaka zrobić, żeby nie wydawał się jakiś krzywy.
  17. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kilka nowych prac z zagranicznych konkursów. Jeśli ktoś interesuje się projektowaniem logo to zapraszam do polubienia mojego nowego fanpage'a na fb. https://www.facebook.com/PieczynskiProjektowanieLogo
  18. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W ogóle mam blueprinty co różnią się od oryginału teraz dostrzegam różnice. Ale lepszych nie ma w sieci nigdzie przynajmniej nie widzialem.
  19. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra takie studio mnie zadowala. Najpierw render potem model. Taka logika.
  20. https://www.michalpieczynski.pl/blog/portfolio-grafika-freelancera-jak-zrobic-je-samemu/
  21. michal1 odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki!
  22. Witam polecam program treeit. Fajnie i łatwo się w nim robi drzewa i można eksportować do .obj. Sam zrobiłem sobie brzoze i drzewka robiłem sobie do mafii 1 ale już mi przeszła zajawka, nie mam na to czasu. Myśle, że jak na darmówkę ma sporo możliwości i jest ciągle rozwijany. http://www.evolved-software.com/treeit/treeit

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności