Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak robisz shape, to masz wybor czy ma byc smooth czy cos tam, wybierz cos tam :)
  2. mirach odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche dziwnie z tym swiatlem w centrum. Moze sproboj zeby swiatlo sie koncetrowalo na gitarze, moze byc fajna kompozycja. Ale sofa wg mnie nadal po wymiany, wyglada jak czerwony styropian, i w zasadzie jest pierwsza rzecza na ktora sie patrzy na tym obrazku. powodzenia mirach
  3. mirach odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh, cwiczyc, przerobic troche tutkow o oswietleniu w vrayu. Nie wiem po co ci tam omni. A tak zapytam, masz ten budynek zamkniety? Bo troche wyglada jakby za kamera nie bylo w ogole sciany.
  4. mirach odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    super to wyglada, do tego fajne wyjasnienia technik, az chce sie zajac gameartem :)
  5. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    peter: gozej jak dojdzie do 10 :) chociaz pewnie po nocach sie w koncu wyrenderuje, nie planuje sie z tym spieszyc. marcus: powaznie rozwazalem Vasquez :D godzil: nie rezyguj z grafiki, niezle ci idzie. Odejmij od tych renderow rozmyte odbicia i masz scanline. Jesli dobrze pamietam to rendery z pierwszego posta to jeszcze scanline. kannu: podziekowal :) a, khatake, bo zapomnialem odpisac: ja taki skryty jestem, dlatego malo wrzucam :) edit: O, hej Aniu. Ortografie poprawie, mam tendencje do literowek, dzieki za wylapanie. Z terminalem cos musze zrobic bo mnie tez gryzie. Z predkoscia sam sie zastanawiam, juz jest 13 sekund, a nie chce zeby kamera tam wisiala za dlugo. Wszystko zrobione na paru klatkach w AE, wiec dopracowanie tajmingow nie bedzie tak straszne. pozdrawiam z nad nudnej wizki mirach
  6. mirach odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prawie brak cieni, swiatlo jest bardzo nie tak. Za oknem wszystko stonowane za to prawa sciana wyglada jakby walsnie oberwala atomowka. powodzenia :)
  7. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za wsparcie psychologiczne :) szysia: tak, ale na jakis starych saveach mam zapisane troche materialow ze scanline, reszta to poprzerzucac textury. Jesli ma mi to zaoszczedzic pare minut na klatce to posiedzi sie pol dnia i bedzie klikac zeby zmieniac :) A tak na wieczor to co wymodzilem w AE i co bedzie sie na ekranie przewijac, 9 megowy quicktime: Terminal Bootup small pozdrawiam PS: klient w koncu sie odezwal, updaty ucierpia.
  8. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szysia: z jednej strony kombajn w miare nowy, z drugiej, nie ma tu zadnego GI, wszystkie cienie to shadowmapy o dosc niskich wartosciach. Tak jak mowie, jesli w pewnym momencie zrezygnuje z rozmytych odbic to moge bez wiekszych problemow przejsc na scanline. A teraz maly upek. Obtexturowalem terminal, musze inaczej go oswietlic bo wyglada bardzo plastikowo. Posiedzialem troche w AE i mam parenascie sekund animacji bootowania sie systemu, zeby cos sie wyswietlalo. 2 screeny z AE + 1 wkomponowany na szybko na render. pozdrawiam
  9. mirach odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kurcze, jak przez 2 dni nie wziol Scale i nie pomniejszyl 4 krzeslel, to ciezko nazwac to robieniem co moze :)
  10. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    mialem to samo napisac co Ex3. BRakuje tez jakis pieprzykow, przebarwien skory itp, przyjzyj sie zdiecia starszych biednych ludzi.
  11. jak uzywasz unwrapa masz tam pelt map. Jak popatrzysz masz tez opcje robienia seams, a takze opcje przerabiana selekcji edge na seams. Jak masz dobra siatke, to np zaznaczasz sobie szybko loop na skrzydle, zamieniasz na seam i masz w zasadzie oddzielone skrzydelko do mapowania. Ciezko opisac w paru zdaniach, tu masz video od autodesku z prezentacja tego ficzura
  12. jak dla mnie to przedwszystkim pelt maping. Zrob sobie seamy tam gdzie maja byc ciecia, jesli masz dobra siatke i loopy ladnie ida to zajmie to chwilke, a potem juz kazda powieszczhnie oddzielnie peltem potraktowac.
  13. mirach odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pytanie powinno brzmiec "czy sasiedzi nie planuja zamachu na ciebie" :) Ja bym sie zastanowil w ktora strone to pociagnac. Jesli bardziej zywe to ma byc, to przydaly by sie jakies minimalne niedoskonalosci, troszke brudu to tu to tam. Jesli trzymasz sie vizkowatosci to pomysl o troche ciekawszym swietle, moze bardziej studyjnym. Generalnie bardzo fajnie, moze oprocz tej sofy ktora wyglada jak poskladana z chamfer boxow :)
  14. mirach odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurcze, jakim cudem ja ominolem ten watek :) Swietny model, pamietam jak skladalem takiego apacza jako dzieciaj... oj spapralem go wtedy :D
  15. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uncle: z glossy 3:50, bez nich 2:30. Podejzewam ze roznica bedzie rosnac wraz z dodawaniem materialow do sceny. Zastnawiam sie nad renderowaniem odbic w osobnym pasie i rozmywaniu ich w poscie. peter: dzieki :)
  16. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, przedewszystkim dzieki za pozytywny odzew, trzyma mnie mnie na duchu przy nudnym rozkladaniu UVlek. Updatow narazie brak, siedze i z mina menczennika walcze z mapowaniem niektorych upartych elementow. szysia: render bylby scanline gdyby nie to ze zachcialo mi sie rozmytych odbic na materialach - skonczylo sie na mentalu. Moze sie jednak okazac ze wroce do scanline, bo im wiecej ladnych odbic tym bardziej rosna rendertajmy. Fabule da sie zamknac w 1 zdaniu "po dlugiej podrozy, statek wraca na ziemie, a tam okazuje sie ze...". Dlugosc do konca nie ustalona. Np ta scena moze sie ciagnac tyle ile uznam za stosowne, nastepne beda musialy byc zsynchronizowane z monologiem, wiec ostatecznie wyjdzie w praniu. kliment: mam nadzieje ze sie nie zawiedziesz przy nastepnych odwiedzinach ;) godzil: swiatleka to fotometryki z IESami, te zolte to jakis standardowy IES ktory przychodzi z maxem, te na suficie to lithoni, lihoni.. lithuani... cholera, taka firma swiatlel co udostepnia IESy :) Normalek brak. Lewitujacy facehugger by sie przydal ;) oleksiak: numerki jakies wymysle, ale stateczek maly ma byc, skoro juz sie trzymam alienow, to cos w rodzaju holownika z alien 1. Planuje powlanczac konsole. Boziu, tyle planow... ciekawe ile uda sie zrealizowac :) pozdrawiam mirach
  17. mirach odpowiedział guufox → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Domyslam sie ze mowisz o Maxie (na przyszlosc pisza takie rzeczy), jesli tak to zmiejsz blur w opcjach Bitmapy z 1 na 0,1 albo nawet 0,01
  18. mirach odpowiedział Maciej1975 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ja nie mowie o piractwie odrazu. Ale po takim opisie "bledu" za wiele madrego nie wymysle, rownie dobrze autor moze instalowac vraya 32 bitowego na 64 maxa, albo nie ma service packa, albo cholera wie co jeszcze, niestety wrozka nie jestem i nie zgadne :)
  19. mirach odpowiedział Maciej1975 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    bo tu nie chodzi o ilosc, ale o jakosc. Wazne zeby posiadac 1 vraya, ale tego odpowiedniego :)
  20. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bix: no kiedys trzeba bylo :) traitor: wiem, oj wiem, ile to juz moich projektow zaczelo sie i nie skonczylo. Mam nadzieje ze dotrwam tym razem. eddy: doom, no o tym nie pomyslalem, ale racja. loki: no z ta grawitacja to dobre pytanie w zasadzie. To sobie pozwole na filozofie, niby cialo ludzkie lubi grawitacje, wiec moze i czasie snu sie przydaje. Ale tak prawde mowiac latajace smieci to nie glupia wizja, zwlaszcza ze to wszystko ma sie wlanczac, wiec smieci mogly by bardzo ladnie opasc w czasie przelotu kamery. Dzieki za pomysl, przetrawie i obaczymy co z tego wyjdzie. lestat: w zasadzie plastikowsc mi pasuje. Wiem ze nity i spawy dodaja klimatu, ale bardziej pasuja do steampunka. Dla mnie taki statek jest raczej skladany z gotowych wytloczek w fabryce ala honda przez bande robotow. Co do sterylnosci, racja, dorzuci sie jeszcze troche smieci. Textrurka narazie jedna, bo wszystkie sarkofagi to instancje, pod koniec pozmienia sie. Tez sie zastanawiam co wyjdzie z tego fumefx, dla mnie to zupelnie niezbadane wody :) pozdrawiam i dzieki za komenty mirach ps. wlasnie zauwazylem jak kompresja spaprala kolory na renderku, nastepnym razem dam linka do czegos mniej skompresowanego.
  21. Hej W koncu postanowilem zrobic cos dla siebie co nie jest vizka. Z zalozenia ma to byc animacja, ma przebic poziomem kazda animacje pixara, jak i wszystkie razem wziete. A wracajac do rzeczywistosci. W glowie kluje mi sie maly filmik z fabula w klimacie sci-fi, z jak najmniejszym udzialem character animation (bo to pokalecze). Namalowalem sobie nawet storyboard :) Na razie nie bede zdradzal za duzo, pracuje nad tym scena po scenie i w ten sposob bede tez prezentowal na forum. Zanim przejde do meritum, glowny disclaimer - to bedzie sie wlekło. Minelo dosc sporo czasu odkad tworzylem cos innego niz budyneczki i meble, wiec wymyslanie srodowiska z przyszlosci troszke zajmuje mojej glowie. Po drugie w kazdej chwili moze pojawic sie klient, i animka pojdzie w tlo. No, a teraz do rzeczy. Scena 1 - ujecie 1 Nieduza komora hibernacyjna na starym satku kosmicznym. Kamera lezy sobie przy ziemi, mgla snuje sie po podlodze (screen1), prawie zupelnie ciemno. Po chwili kamera zaczyna sie podnosic i przesuwac w prawo, w tym samym czasie zaczynaja wlanczac sie swiatla w pomieszczeniu. Kamera dociera do komputera (screen3). Na komputerze pojawiaja sie informacje o statku, misji itp, w tle komory krioniczne zaczynaja sie rozszczelniac, wydajac z siebie obloki pary. Cięcie. Tak to wyglada w mojej glowie, wszystko w klimacie ala Aliens. Ponizej mozna zobaczyc jak to wyglada w 3d maxie. Modelowanie sceny uwazam za skonczone (moze jeszcze jakies smieci dojda), swiatlo mniej wiecej tez (tak bedzie oswietlone ze wszystkimi wlaczonymi swiatlami). Teraz jestem w srodku nudnego rozkladania UVek. Przedemna jeszcze zrobienie dymu (marzy mi sie fume) no i animowanie zeby to nie wygladalo jak vizkowy walktrouch :) Screeny: najnowszy screen z poczatkiem materialow: no, chyba narazie wystarczy tych informacji, trzeba sie brac za odkurzanie ;) pozdrawiam mirach Edit: wszystkie screeny troche pozmniejszane, w orginale 1280x720.
  22. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    i need a slogan for an abortion clinic ideas? "If he doesn't pull it out, we will."
  23. No tez nie moge podrzucic repa Swierszczowi to podziekuje pisemnie :)
  24. mirach odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hehe, ja od siebie dodam to samo. Mi przy bardzo prostym rigu modelu raz na jakis czas wysypywala sie siatka dokladnie tak samo jak tobie. Pomagalo wlaczenie i wylaczenie TurboSmooth, ale jakiegos permamentnego rozwiazania nie znalazlem. A, i to w Max 2009, wiec bug sobie siedzi nie zaleznie od wersji.
  25. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.prairiemod.com/prairiemod/2009/05/frank-lloyd-wright-lego-sets.html Zestawy lego Franka Lloyda Wrighta :) Idealne zeby wymodelowac i do folio wstawic ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności