Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    pewnie ze zaswieci, wystarczy dac mape i podciagnac output.
  2. mirach odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Czytalem o tym gdzies, ze jak narazie rejstracja TurboSquid'a nie jest kompatybilna z IE8. Sam nie mialem tego problemu bo 8 nie uzywam. Ale sproboj tego ze starszym IE, no chyba ze siedzisz na becie Win7, to masz problem.
  3. mirach odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Mala szansa ze to bedzie akurat to, ale jakiego IE masz?
  4. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zawsze lepiej robic takie obiekty jako instancje. Grupowanie czy przerzucanie layera nie zmieni ci wagi pliku.
  5. mirach odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Terminuś 4 - po tych waszych recenzjach, poszedlem na ten film tylko dlatego ze to byl grupowy wypad. I trzeba podziekowac, bo nastawialem sie na kiche, i dzieki temu pozytywnie sie zaskoczylem. Zupelnie inny klimat niz T2, ale jednak jako tako trzyma sie kupy. Duzo wybuchow i w ogole, nawet do fabuly w miare nic nie mam. Jedynie co sie naprawde nie trzyma to to ze terminatory nie umieja zabijac ludzi za bardzo... Nie wiem jak wy, ale jak dla mnie mozna sie tam dopatrzec motywow z kilku innych starszych filmow. Np dla mnie bardzo zalatuje mad maxem 2 czasami.
  6. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe, sproboj to ustawic kiedy pracujesz na parusetmegowym pliku. Wiecej bedziesz ogladal napis "saveing" niz pracowal :)
  7. mirach odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Odnosnie Win 7, to tez na niego czekam, ale warto poczekac. Pare razy juz trafilem na dosc nieciekawy motyw. W Win 7, jest IE8 i nie da sie go zdowngradowac, a niektore pluginy (o ile sie nie myle sprzedawane przez TurboSquid, ale moge chrzanic) maja problemy z aktywacja bo do aktywacji przez siec potrzeba IE 6 lub 7. Ale tak czy siak jak Win 7 nie okaze sie klapa to zostane fanboyem ;)
  8. mirach odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Oj, chyba byl watek o tym i skonczylo sie wielka wojna. W tym momencie to kwestia gustu. W studiu w ktorym pracowalem wszystko siedzialo na xp 64, teraz tez siedze na xp 64. Dziala. W ramach testow zasintalowalem viste 64, na pierwszy rzut oka tez dziala, ale jakos ze xp zjada mniej zasobow i starcza mi do wszystkiego to siedze na nim. A, XP 64 nie ma w wresji home.
  9. mirach odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow. Swietnie wyszla oblosc i metalowosc wszystkiego.
  10. mirach odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kupujesz licencje. W zasadzie tak bylo w studiu gdzie pracowalem. Kupowalismy licencje Maxa, a to czy istalowalismy na tej licencji Maxa 9 czy 2009 to ich nie obchodzilo.
  11. mirach odpowiedział piszpunta → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to jest jak masz Quadro
  12. mirach odpowiedział piszpunta → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Direct 3d. A CUDA niestety nie dziala zadnych cudow w maxie.
  13. mirach odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To sie wypowiem o Wolverinie. Z jednej strony, film mi zjadl 2h zycia, i powiem ze minely bezbolesnie. Z drugiej, jak tylko zaczolem sie nad filmem zastanawiac to juz gozej troche. Zgodze sie z Bigiem, ze masa niepotrzebnych rzeczy. Mam wrazenie ze film mial checklist na zasadzie "musimy pokazac wolverine'a na motorze i w skorze" wiec robia scene zeby to pokazac. Jakos tak film dla mnie byl skladkiem calkiem fajnie zrealizowanych scen. czaki: jak uda ci sie dorwac stary komiks WeaponX to polecam - straszna rzeznia + glebia bolu rosomaka :)
  14. mirach odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To samo zdanie. Skoro postarales sie o stylizacje roslinki (ktora wyszla wg mnie bardzo fajnie) to postaraj sie o jakis stylizowane przedstawienie jej. Jakos render udajacy photoreal do tego mi zupelnie nie pasuje.
  15. backburner i network rendering to nie to samo co distributed rendering, przeczytaj linka co ci dalem.
  16. wiele kompow na 1 klatke w vrayu to sie zwie Distributed Rendering http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/distributed_rendering.htm
  17. mirach odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak sie oglada film akcji to w zasadzie o to powinno biegac w fabule. Mnie cos podkusilo zeby pozyczyc sobie DVD z Transformers, i zastanawiam sie dlaczego zeby zobaczyc takie fajne efekty specjalne musialem ogladac tak zenujaca fabule. Wstawianie romantycznej komedii dla nastolatkow do filmu gdzie w zasadzie spodziewalem sie radosnej naparzanki robotow jakos mnie nie usatysfakcjonowalo :)
  18. mirach odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi sie tez podobac. Przyjemny klimat ma postac.
  19. mirach odpowiedział kodissimo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozpruwacz: pamietaj ze 32 bitowy system moze przydzielic max 2GB na proces, 3gb ze switchem. Sprawdzcie sobie RAM jakims pozadnym memtestem (w googlach poszukac memtest to wyjdzie tego troche). Za moich czasow trzea bylo nagrac dyskietke albo CD wypalic i puscic takie cos na dluzej. Czesto wychodzi ze RAM sypie jakimis mniej oczywistymi bledami i zle wplywa to na stabilnosc kompa. Niestety max jest dosc czuly na sprzet, przynajmiej ja sie przekonalem jaka roznica w stabilnosci maxa jest po przesiadce z taniego domowego kompa na serverowego xeona.
  20. Nie no, zostaw dla potomnych, niech bedzie jakas dokumentacja ze nie spamuje tylko na tym forum ;)
  21. Ta druga textura to proceduralka? To tam masz w niej zaznaczone z czego ona ma kozystac w przypadku mapowania. Prawdopodobnie teraz masz Object XZY, musisz to zmienic na Exackt (czy explict juz nie pamietam) Map Czanel. I wtedy mozesz sobie wybrac z ktorego czanela kozysta. Z modyfikatorami masz wszystko ok, nie trzeba odzielac
  22. mirach odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No co racja to racja, na te czasy to massakra, sam pracowalem na athlonie 1,6 przez jakis czas, na testy czeka sie latami.
  23. mirach odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    musisz zainstalowac ten system na komputerze :) Co do grafy to kup cos ze sredniej polki i nie oczekuj cudow, predzej czy pozniej i tak trzeba zaczac chowac obiekty zeby viewport nie skakal jak szalony. Tez mnie zastanawia na jakim kompie teraz pracujesz, bo wizki to mozna i na lapku robic, jesli tylko mozesz go zostawic na noc na finalny render.
  24. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.collegehumor.com/video:1910892 Star Trek vs Star Wars
  25. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Ja powiem na odwrot, karabin i pas to takie typowe 3d, reszta wymiata stylizacja. Bardzo nie trzy-de-kowa praca :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności