Zawartość dodana przez mirach
-
Gdzie są strzałki ?
to moze czytac FAQ w ktorym odpowiedz na twoje pytanie lezy od paru ladnych lat?
-
Renderer do architektury?
Nie pije wylacznie do ciebie. Chodzi mi ogolnie ze mental ma opinie ze jest jakos strasznie trudny do opanowania i w ogole ciezki i zagmatwany. A od czasu wprowadzenia tych calych arch&dezajnow, lightportali itp dziala bardzo przyjemnie i wystarczy opanowac pare rzeczy zeby robic w nim cos co wyglada jako tako. Co do przesiadki mental > vray to sie nie dziwie, GI renderery sa dosc podobne. Ja mialem to samo w przypadku przesiadki vray > mental. No, tyle tego, nie bede w filozofie wchodzil wieczorem :) pozdrawiam
-
Journey Home - projekt na dlugo
Witam po weekendzie :) Plan jest dokladnie taki jak kamil napisal. Wszystko bedzie sie budzic do zycia, swiatla wlanczac, grawitacja pewnie tez. Czeka mnie troche cwiczenia animowania prostych rzeczy spadajacych na ziemie - nie zapomnialem Godzil :) Nad kablem trzeba sie zastanowic, w ogole przydala by mu sie jakas tekstura. dzieki za pozytywne komenty, postaram sie jakies updaty powrzucac przed koncem roku :) pozdrawiam
-
Figurki
Bardzo niczego sobie :) Znaczy sie pozytywnie. Na twoim miejscu pomyslal bym o malym pseudo studiu (jakas konstrukcja z bialego kartony, pseudolightboxy itp) bo z ladnym oswietleniem byly by z tego mile zdiecia do ogladania.
-
Renderer do architektury?
przeginacie z tym mentalem. Zwlaszcza od czasu maxa 2008 i 2009, materialy wygladaja prawie tak samo jak w vrayu, inne podejscie do GI i to tyle. Bardzo ladne rendery wychodza z niego. Ale tak czy siak, wiekszosc vizkowcow architektury uzywa vraya, wiec jak chcesz mainstreamowo i bezproblemowo to trzeba go polecic.
-
scena 3D: latający holender
Bardzo przyjemne, jak dla mnie kolorystyka troche zbyt jednolita, ale ogolnie super pracka. A, Holender, nie Cholender :)
-
Journey Home - projekt na dlugo
Hej, Tak jak mówiłem przerwy są, ale udało mi sie wrocić na chwile do projetku. Prawie wszystko zunwrapowane, reszta potraktowana vertex paintem i semi proceduralnymi mapkami. Pozostało zrandomizowac troche rzeczy (jak np numerki na komorach) i sadze ze nie bedzie zle :) Chciałbym zamknąć etap modelowanie-texturowanie. Jak ktoś widzi jakieś błędy, ma pomysły na jakiś dodatkowy detal itp, to chetnie wysłucham, a po weekendzie mozliwe ze wprowadze w zycie :) pozdrawiam i dzieki mirach edit: ale massakra wyszła z kompresji jpg (znowu :) ). Ponizej linki do lepszych wersji: screen 1 screen 2
-
sonda ile zarabiasz
nie mieszamy z blotem, tylko lekko dajemy do zrozumienia ze wszedles na forum w rodzaju "hej facet, fajnie sie tu urzadziles, mozesz mi dac zestaw twoich dochodow?" Nie wiem czy to tak strasznie grzecznie :)
-
wasze doświadczenia z combustion/AE/premiere/digital fusion (mocne strony)
jak dla mnie wciaz robienie rzeczy w 3d w AE to masssakra :) No ale mozna :)
-
sonda ile zarabiasz
W zasadzie o czym tu gadac. Jak jestes biednym studentem, ktory woli isc na piechote na uczelnie niz jechac tramwajem zeby zaoszczedzic na bilecie, to jak sobie zlapiesz zlecenie ktore wykonasz przez pare wieczrow i dostaniesz za to 500zl, To jestes wniebowziety. Jak masz do splacenia dom na kredyt, samochod, dzieci na utrzymaniu i tak dalej, to pewnie i te 10k wydaja sie byc marna kasa. Napawde nie wiem po co owa ankieta ci do szczescia.
-
wasze doświadczenia z combustion/AE/premiere/digital fusion (mocne strony)
Ja siem wypowiem, i powiem ze pod wzgledem rozwiazan uzytkowych itp, bardzo fajne jest wg mnie Fuzion. Duzy bol jest taki ze na sieci prawie nie ma materialow do niego, wiec bylo nie bylo skonczylem z AE.
-
Problem: Serwisy do ustawienia czcionki na stronie (?)
http://www.typetester.org/ Ja znam owy service :)
-
sonda ile zarabiasz
ta, zwlaszcza na freelancerce. Jednego miesiaca mysle ze jak tak dalej pojdzie to bede sobie mogl poleciec do honolulu na wakacje, nastepnego czuje sie jak bezrobotny :) w kazdym razie podpisuje sie pod tym co sly powiedzial
-
sonda ile zarabiasz
moze powienienes nazwac to "ile zarabia poczatkujacy grafik ktory proboje wkrecic sie w biznes nie majac zbytnio doswiadczenia ani wyczucia rynku", wtedy to 2600 jest naprawde duzo. edit: tez myslalem ze w euro :)
-
praca z 3ds max
od zadania sobie pytania co chcesz w tym maxie zrobic. ps. nie masz pewnie wersji 10, tylko 2010, wersja 10 to 2008, to tak w ramach wprowadzania zamieszania przez autodesk ;)
-
Wybór kamery Full HD
Ja nie siedze chyba glebiej od ciebie w temacie, bo tez w zasadzie sie rozgladam za dokladnie tym samym co ty. Pogrzebalem troche po sieci. I ta seria Canonow cieszy sie duzym wzieciem i szacunkiem na forach amatorow filmowych (wprawidzie wersja HV 10 i 20 o ile sie nie myle). Ja na oku mam HF 20 (to samo co ty wypisales, tylko z flashem zamiast hdd). Tak sie sklada ze tosiek z tego forum ma taki model, podeslal mi krociutki klip zrobiony z tej kamery. Jesli chcesz obaczyc to odezwij sie na PMa to ci dam linka. pozdrawiam mirach
-
Final Render Relase 3
Malo znany, i przez wizkowcow nie kochany final render doczekal sie nastepnej odslony. Dla istniejacych uzytkownikow jest to darmowy upgrade. Duzo ciekawych nowych featurow, jak FR Scatter czy volumetric shader. http://www.cebas.com/news/read.php?UD=10-7888-33-788&NID=342 pozdrawiam mirach
-
Maya 2010 i Softimage 2010
to zalezy, w studiu z ktorego polazlem nadal siedzi sie na Max 9, poprostu nie ma po co upgradea robic, nawet z wykupiona subskrybcja :)
-
Szukam - tutorial modelowanie
Ja rowniez. Odkad wylaczyli internet i zamkneli google to tylko chodzenie po bibliotekach pozostaje.
-
Mudbox 2010
ok, obaczylem te łideos. Moze mi ktos powiedziec, po jaka cholere komus jest potrzebny non realistic rendering w mudboxie? O,o Ogolnie malo, ale ze wzgledu na zbrushowstret pozostaje sie cieszyc ze mudbox istnieje :)
-
Jakiego programu do grafiki 3D używacie?
Nie zapomnij ze w notatniku mozesz tez renderowac, jesli np takiego Povraya podepniesz :)
-
Maya 2010 i Softimage 2010
oj, ciezko sie powstrzymac zeby nie napisac nastepnego posta marudzacego na autodesk... Powiem tyle, ze strona softimage lepiej prezentowala XSI niz teraz, bo o upgradzie nie warto mowic, znowu service pack z nastepnym numerkiem.
-
oswietlenie
Jesli masz mozliwosc to upgradnij sie do Maxa 2009, troche dorzucili do mentala i zrobili go o wiele przyjemniejszego jesli chodzi o renderowanie wizek.
- [Realflow] - CustomOceanSpray
-
GoZ - Magiczny exporter/importer do Zbrusha
Przypadkiem sie na to natknolem. Nie pracuje w brushu wiec nic nie powiem o testowaniu, ale z zalozenia ma to byc magiczny przycisk ktory pozwala bezproblemowo przerzucac model i mapy pomiedzy Zbrushem a aplikacja 3d. Jak narazie obslugiwane jest: Maya, Modo, C4D. Jak narazie tylko Mac, Windoza wkrotce ma byc. http://www.pixologic.com/zbrush/features/GoZBrush/