Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział olopl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sposób na zrobienie czegos wymiarowego, jest prosty, trzymac sie wymiarów. Jak pisze JmTm00, okno ma 3 metry wysokosci? modelujesz 3 metrowe okno, budynek ma 30 metrow wysokosci? modelujesz 30 metrowy budynek.. i tak dalej :)
  2. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dla milosnikow TF2
  3. mirach odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    x86 to oznaczenie 32 bitowych systemow. Jak masz maxa 64 biotwego to taki sam vray, po co kombinowac ? :)
  4. mirach odpowiedział S@dow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jest renderowane printscreenem z viewporta :)
  5. http://www.outside-hollywood.com/siggraph/ Painting with polygons. Bardzo fajnie pokazane non photoreal rendering za pomoca popularnie dostepnych metod.
  6. mirach odpowiedział Hubi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ło, toś mnie Tweety zaskoczył. Gratki :) Shogun: ochrzań go, bo jeszcze mu do glowy udeza te wszystkie pochwały.
  7. mirach odpowiedział Black Wolf → na odpowiedź w temacie → Modeling
    edit poly > przesuwaj vertexy > dodawaj poly > modyfikuj krawędzie > powtorz pare razy > zrobione jest na sieci troche materialow o modelowaniu ubran, gdzies tu powinien na forum byc link do tutka klicka o modelowaniu popiersia, tam bardzo ladnie jest technika modelowania ubrania pokazana.
  8. mirach odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak to działa. W Modo Tab powoduje w zasadzie szybkie nadanie wygladzania siatki. Jesli chciesz miec dokladnie taki model przy eksporcie obj musisz zrobic jak hcpiter pisal. Najlepiej wg mnie exportowac przed wygladzaniem i wygladzac kiedy potrzeba w maxie.
  9. mirach odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    68, w temacie masz 58 :)
  10. mirach odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ja jestem przeciw, wyjdzie wtedy że sie na grafice nie znam, bede musiał wypełniac formularze, i co wtedy? modele: kolekcja evermotion (oczywiscie sciagnieta, przeciez nie mam kasy na zakup) materiały: vray-mats.de tekstury: Total Textures, czy Dosh, nie pamietam oswietlenie i ustawienia: archinteriors, nie pamietam ktore, ale jakas scena miala to fajnie ustawione czas: cięzko bylo, ale w tydzien udalo mi sie poskładać to wszystko w 1 scene a tak serio to podpisuje sie pod wypowiedzia tweetego:
  11. mirach odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    spotkałem, to nie tylko DivX w moim przypadku. Strasznie sie nameczylem zeby film ktory koduje mial odpowiedni poziom czerni. Ostatnio uzywam programiku ProCoder i udaje mi sie tam w h.264 uzyskac odpowiedni poziom czerni. Ale jak ktos ma jakies konkretne dane, czemu ,gdzie i po co taki np AE wypluwa mi w wiekszosci filmy ze skopanym poziomem czerni, to z checia wyslucham. pozdrawiam
  12. mirach odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ta, narzuc na ten obiekt w maxie turbosmooth z iterations na 2.
  13. mirach odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    dziekuje :) szczerze powiem nie mam pojecia co tu napisałeś. Moje podejscie do sprawy jest proste: chcesz sie czegos nauczyc - ucz się sam. Chesz pomocy - pokaz ze jest sens ci jej udzielać. Skoro piszesz sze nie chce ci sie czytac informacji w książkach, to po co ci pisać odpowiedzi na forum, tez moze ci sie nie chce ich czytać. No ale skoro koniec tematu, to koniec tematu. pozdrawiam
  14. mirach odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Hej, pisze z pozycji teoretyka raczej, ale popiszem com widzial i slyszal. Swego czasu ogladalem jak jakis tam człek (nazwiska nie pamietam :) ) opisywał swój pajplajn pracy nad dluższym filmem do TV. Miał sceny wrzucone do Premiere (lub placeholdery), tam to wszystko sobie ustawiał, tajmingował itp, potem bral scene po scenie, wrzucał do AE, dodawał wszelakie VFX itp, po czym wyrenderowany materiał podmieniał w Premiere, i tak powoli to sobie składał. Nie miałem szansy tego wyprobowac, jeszcze nigdy nie pracowałem nad niczym dluzszym niz pare miniut, ale wydaje sie byc rozsadne. Co do dzwieku, mi bardzo przypadł Sony Vegas, podejzewam ze w Premiere da sie robic to samo, ale musze przyznac ze interface Vegas o wiele bardziej mi przypasował. pozdrawiam i też życze powodzenia :)
  15. mirach odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Sorry facet ale chrzanisz. Gosc cie odeslal gdzie mozesz znalesc odpowiedzi a ty narzekasz. Z twojej wypowiedzi wynika "Nie mam czasu na praktyke, niech inni co poswiecili swoj czas na tą praktyke wytlumacza mi wszystko, podadza na talerzu i dorzuca frytki". Forum to nie szkoła podstawowa, tu nikt nikomu nie płaci zeby uczyc innych, jak ktos spedził pare miesiecy na testach i dochodzeniu do wlasnych ustawien nie koniecznie bedzie sie chciał dzielić swą wiedzą z każdym kto napisze "nie mam czasu".
  16. mirach odpowiedział pitloju → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no my mielismy tak w studio. Licencji maxa w calym studiu bylo chyba 4, bo tyle bylo stanowisk roboczych, kompow renderujacych w sumie bylo kolo 10. Jak odpalasz rendering przez backburnera to Max nie pyta sie o zadna licencje. W dodatku to nie ja pisze, tylko manual maxa pisze, włacz, wpisz to haslo co mowilem i ci wyskoczy to samo co przekleilem. pozdrawiam
  17. mirach odpowiedział pitloju → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co mi sie wydaje to nie potrzeba dodatkowych licencji na maxa. Przynajmiej jakos to dzialalo w studio w ktorym pracowalem. O, sekunda, W manualu Maxa 2009 pod topikiem "Basic Procedures for Network Rendering" pisa tak: "3ds Max has been installed on all machines to use as rendering servers. Note: You needn't license the software on machines to be used only as rendering servers."
  18. mirach odpowiedział pitloju → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wraz z licencja 1 workstacji masz chyba 10 licencji na rendernode w vrauy. Jesli nic sie nagle nie zmienilo :) Zawsze mozesz przeciez przeczytac u chaosow jak to wyglada.
  19. mirach odpowiedział songokan → na odpowiedź w temacie → Hardware
    xp64 tez wszystko gra :) Jak wypuszcza finała 7 trzeba bedzie pomyslec nad przesiadka.
  20. mirach odpowiedział songokan → na odpowiedź w temacie → Hardware
    DDR3 do renderow to strata pieniedzy. Kazde okienka x64 obsluguja ponad 4 GB ram. Jak bedziesz mial system 64 bitowy i Maxa 64 bitowego to bedzie kozystal.
  21. mirach odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    swietne toto :)
  22. mirach odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    chyba kazdy od stron www ma takie odczucia. Na szczescie zadne z moich pierwszych dzieł juz nie istnieje, i moge spokojnie zapomniec :D
  23. mirach odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A ja wam tak powiem, jak sie uczycie unwrapa to pouczcie sie na normalnych narzedziach programu w ktorym pracujecie. Te automaty w rodzaju Xray sa swietne (sam uzywam) jak trzeba rozlozyc mase siatek, ale tak czy siak czasem trzeba cos po nich poprawic, wtedy bez znajomosci podstaw sie lezy i kwiczy. pozdrawiam :)
  24. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    google > mental ray tutorials i jedziesz. Skoro meble to proste studio, pare testow i bedziesz smigal.
  25. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    what?? interface zbrusha to dzielo szatana na heroinie ktory ostatnio miewa depresje maniakalną. Co jak co ale interface Muda jest do poznania w 5 min.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności