Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    tak jak 90% ludzi ktorzy tu przychodza z podobnymi problemami :) http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/polygon_modeling_5_techniques_1/ reszta tutkow o polymodelingu tego pana tez ci sie przyda
  2. jak to przez polaka, przeciez to angielski servis ;) jak siedzi obok ciebie to pogratuluj, duzo fotek naprawde fajnych.
  3. 5000zl za 30h pracy? niezla stawka :) Troche nie łapie "ile bym nie powiedzial to i tak zetna cene,jest to rzecz jasna...". W takim razie mozesz smialo powiedziec 1 mln, skoro i tak zetną. Jedyne co ci mozna poradzic to to co napisal painbringer - "CENA = dzienna stawka za ile opłacałoby się pracować (nie pomiń kosztów pracy) x ilość dni pracy ".
  4. mirach odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Up - wg mnie swietne. Nastepny przyklad ze nie trzeba robic odgrzewanych kotletow z animacji. Moon - nastepny dobry sci-fi z tego roku, polecam. Szkoda ze tak ciezko go w kinach znalesc (przynajmiej na moim zadupiu :) )
  5. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ło kurcze, to jeszcze żyje :) miałem troche znajomych co w to nałogowo grali, mnie troszke omineło.
  6. mirach odpowiedział codemasterpl → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tez tak jak patrze to do amatorskiego projektu o wiele latwiej o grafika niz programiste. Prawda jest taka ze jak skonczyles 5 lat informatyki na agh i przy okazji robiles cos wiecej niz picie i granie w akademikach, to bez problemu znajdziesz przyzwoicie platna robote. Wtedy o robieniu za darmo w amatorskim projekcie mysla tylko prawdziwi entuzjasci. Grafik potrzebuje folia zeby moc zalapac prace, taki amatorski projekt to swietna rzecz. Ale tak jak codemaster pisze, wiekszosc po 2 miesiacach mysli ze juz sie wszystkiego nauczyla i idzie zarabiac kase.
  7. mirach odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo przyjemnie sie oglada.
  8. mirach odpowiedział blax_one → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Sorry, ale to sie smiesznie czyta. Ludzie ktorzy pracuja od lat w grafice, dzielą się z wami swoim doswiadczeniem, tlumaczą dlaczego taka metoda jest dobra a nie inna, a w ramach podziękowania dostają opiernicz... Przeicież jak chcecie renderowac wszystko odrazu do stratnego kodeka to nikt wam nie broni, chcecie przerenderowywac całą anime bo pare klatek wyszło zle? prosze bardzo. Komputer sie zwiesił po 20 godzinach renderowania? zaden problem, zaczniemy od nowa. A co do testowania fizyki, od tego masz opcje Animate > Make Preview. Tam max robi ci odrazu avi.
  9. mirach odpowiedział smurv → na odpowiedź w temacie → Inne
    Tu nie chodzi o wzrost wyddajnosci, ale o maksymalna wielkosc scen i plikow nad jaka mozesz pracowac. 32 bitowy system obsluguje max 4 gb pamieci, z mozliwoscia przypisania 2gb na aplikacje (3gb ze swiczem jakims tam). Jak scena wymaga od kompa paru giga zeby sie wyrenderowac to potrzebujesz 64 bitowca bo raczej nie ruszysz. Jesli sie nie obiles o ta granice to upgrade nic ci nei da-
  10. mirach odpowiedział Lemeridien → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dodatek do vraya. Musisz miec vraya zeby moc dokupic rt
  11. mirach odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dystrykt 9 - pare osob wyszlo z kina kiedy "badano" glownego bohatera. Wg mnie swietny film, chyba najlepszy jaki widzialem w kinie w tym roku. Tez sie zastanawiam czy poleca z 2 czescia, czy zostawią. Inglorious B - lubie tarantino, ale ten film byl taki sobie, takie dobre+, ale nie wyjątkowe. Tak czy siak, dla samego akcentu Pitt'a obejzal bym jeszcze raz :D Powrot do przylszosci 2 - to sie dzieje w 2015, maja juz latajace samochody i kuracje przedluzajace zycie, rzeczywistosc ma juz tylko 6 lat na dogonienie :D
  12. mirach odpowiedział Grave → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak dla mnie sa 3 rodzaje klienta: - klient dokladnie wiedzacy czego chce, czesto chcący badziewie, ale zadowolony z tego badziewia jesli tylko jest wedle jego wytycznych - klient ktory nie wie czego chce i slucha sugesti (fajnie bylo by jakby bylo takich wiecej) - klient ktory nie wie czego chce i wybrzydza Z 2 pierwszymi idzie wspolpracowac, jak sie przywknie do tego ze rzeczy od klienta nr1 nigdy nie wstawisz na portfolio, to nawet spokojnie sie z tym zyje. Klienta nr3 chcesz zabic po 3 emailu. Generalnie - klient chce, klienta ma. Od ciezkich klientow bierz tyle kasy zeby ci zwracalo za leczenie psychiatryczne i fakt ze nikomu tej pracy nie pokazesz :)
  13. Z tego co kojaze, to ta umowa autodesku jest tez sprzeczna z przepisami EU, ale prawnikiem nie jestem i chyba nikomu w EU nie chcialo sie jeszcze gryzc z autodeskiem.
  14. mirach odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    po tym jak widze czasem dezajny broni ktore mają kolce których jedynym zadaniem jest wbijanie sie w ręke własciciela, albo rekojesc uniemozliwająca w zasadzie trzymanie jej w rece, to stwierdzam ze ta jest wyjątkowo działająca :)
  15. mirach odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wow, broń fantasy ktora ma prawo działać :) Bardzo ładny sztylet i wykonanie.
  16. Było już pare dyskusji na tym forum. W USA wlasnie zakonczyl sie proces ktory autodesk wytoczył komuś za odsprzedawanie opgrogramowania. Sąd uznał że można odsprzedawać oprogramowanie. wiecej tutaj: http://www.channelregister.co.uk/2009/10/06/software_ownership_ruling/ i tutaj: http://arstechnica.com/tech-policy/news/2009/10/autocad-resale-ruling-a-messy-win-for-first-sale-doctrine.ars
  17. mirach odpowiedział mi_3 → na odpowiedź w temacie → Sprzęt fotograficzny
    mozna tez zainwestowac w taki fajny tripod: http://www.nodalninja.com/
  18. mirach odpowiedział damien25 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie da sie, tak sobie Autodesk wymyslil. Jesli to tylko modele to exportuj do obj albo 3ds i przenos w ten sposob.
  19. mirach odpowiedział alwayslags → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wszystko zalezy od skilla.
  20. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A to co chaosgroup pokazalo, bylo juz np w modo od paru lat :)
  21. Ja tez rzuce od siebie co do strony bardziej niz do samych prac. Jak piszesz cos, to pisz textem, a nie zamieszczaj obrazka. Zwlaszcza sie to tyczy emaila, w tym momencie jak ktos chce do ciebie napisac to musi przepisywac maila, zamiast kliknac. Abouta ukierunkuj, mniej wiecej chodzi mi o to co arev pisa.
  22. mirach odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ja sie trzymam maxa, z precyzją... hmmm, powiem tak, klienci czesto dostarczają rzuty w ktorych sciany sie nie zgadzają po kilkanascie cm :) A co do tego ze max jest niewygodny czasem, to zgadzam sie w 100%
  23. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie slyszalem :) mialem okazje pracowac na pentagramie, aipteku i wacomie. Wiem ze wacomy drogie, ale wg mnie warto.
  24. ja to robie prawie dokladnie tak jak Ci presenter zaprezentowal :) http://www.todddaniele.com/Tutorial-lesson03.htm troche praktyki i zabawy trzeba zeby przypominalo to materiał a nie plasteline.
  25. Tego sie nie modeluje splajnami. Editable poly + mesh (czy tez turbo) smooth i duzo zabawy z cieciem i przesuwaniem vertexow.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności