Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    huh? a czemu nie polecasz? Ogladalem ten tutek pare lat temu jak wyszedl, i wg mnie calkiem pozadnie opisuje stworzenie tego co na obrazku.
  2. mirach odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja robie tak jak knysha pisze, w zasadzie bardzo malo setupu i masz stronke z flash playerem streamujacym ci filmik. Biorac pod uwage ze ciezko znalesc kompa bez zainstalowanego flasha to dosc wygodne rozwiazanie. Tu przyklad jak ja to wrzucam: Animka Flashowa
  3. mirach odpowiedział Polg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajne teksturki i feel materialow.
  4. mirach odpowiedział PanKuku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej Zabrzmie dosc niegrzecznie, ale to nie moj cel. Czy jesli pierwszy raz w zyciu zrobiles sobie kanapke z serem to poleciales na forum kulinarne sie tym pochwalić? Spedz nad tym maxem 40 dni zamiast 40 minut, wtedy prawdopodobnie bedzie mozna cos ocenic. W tym momencie jedyne co mozna powiedziec to: "gratuluje odpalenia maxa i poznania podstaw, podziekuj Bruneq za pomoc i dalej do roboty" pozdrawiam i powodzenia mirach
  5. mirach odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Hmm, co do przejmowania sie fizyczna poprawnoscia przy robieniu cartoonki to mozna sie zastanawiac powaznie :) A tak serio to ja bym do tego podszedl tak jak sie zwykle robi takie rzeczy w srodowisku produkcyjnym. Renderuj w warstwach. Jesli chcesz zeby postac odcinala sie od tla, daj jej zupelnie inny setup swiatla w innej scenie, wyrenderuj z alpha i wstawiaj do tla. Trzeba sie bedzie troche pomeczyc zeby cienie tez porednerowac, ale wg mnie jesli chcesz renderowac dluzszy filmik to taki setup jest warty zachodu. Masz pozniej mase kontroli nad tym jak to ma wygladac w post, bez potrzeby re-renderowania bo np wyszedl za maly kontrast miedzy postacią a tłem.
  6. mirach odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ciezko mi powiedziec jak bylo w Max 9, wtedy malo uzywalem mentala. w 2009 jest cos takiego http://www.mrmaterials.com/jeffs-blog/69-managing-color-bleed-when-using-final-gather.html pamietam ze trzeba w jednym z .ini odblokowac shadery mentala http://3dguru.wordpress.com/2007/11/22/revealing-the-production-shaders-in-3ds-max-2008/ a tak serio, to wg mnie to ze ta postac staje sie niebieskawa wyglada dosc naturalnie i nie ma co sie z tym tak szarpac, no chyba ze bardzo chcesz zeby sie odcinala od tła. Jesli dla ciebie wszystko jest zbyt niebieskie to poprostu podciagniesz to w post produkcji.
  7. mirach odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Web Art
    mniem siem podobam. Nic strasznie orginalnego, ale ma przyjemny lekki feel. Moze podeslij do nich?
  8. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    18 sekund to duzo? Real time to ci sie raczej nie bedzie renderowac, ale martwil bym sie jakby bylo 18 min na klatke.
  9. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jak nie chcesz textura tylko chcesz modelowac to musisz sie troche pomeczyc. Ja swego czasu zalatwilem tosta displace map.
  10. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Wy sie z czleka smiejecie a wystarczy w google maila wpisac i odrazu widac ze gosc to pro. Strony internetowe zaklada, plyty hiphopowe nagrywa, a teraz przyszedl czas na gry. http://szpon.mp3.wp.pl/?tg=L3Avc3RyZWZhL2FydHlzdGEvNTgzOTIsaW5mb3JtYWNqZS5odG1s http://www.upload.ecom.net.pl/
  11. mirach odpowiedział bibistar → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    polecam zapoznanie sie z silnikiem ktorego sie uzywa...
  12. mirach odpowiedział zimzia → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale co mam ci jeszcze napisac? Autodesk wprowadzil ograniczenie ze nie mozesz otworzyc projektu w starszym maxie. Kropka.
  13. mirach odpowiedział zimzia → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chyba jednak nie szukales, bo co chwila na forum pojawia sie podobne pytanie. Max nie jest wstecznie kompatybilny. Jedyny sposob to exportowanie do formatow w rodzaju .obj, .3ds albo .fbx.
  14. mirach odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jak dla mnie swietny domek i woda. Tez bym z checia zobaczyl testy z vue i jak to montujesz. powodzenia :)
  15. Na kompie glownym (tym co masz licencje) odpalasz Backburner Manager, na kompach renderujacych odpalasz Backburner Server (na tym glownym tez mozesz miec server, jesli chcesz zeby i on renderowal). Potem jak wlanczasz render zaznaczasz Net Render i tam powinny ci sie pojawic maszyny ktore maja Server wlaczony. To jest metoda do renderowania animacji, bo kazdy komp liczy inna klatke (nie jak distributed rendering).
  16. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    poprostu wieczorem czlek jest slepy :)
  17. Side Effects wypuscil bete managera renderow pozwalajacego podpiac sie pod cloud Amazonu. Platne, ale cena za 1h uzycia sprzetu jest zalezna od mocy maszyny z ktorej kozystamy. wiecej na: http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1630&Itemid=66 pozdrawiam
  18. Jak max odpala sie jako slave do net renderu to nie pyta o licencje. Wiec wystarczy zainstalowac, dorzucic potrzebne pluginy i kozystac.
  19. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Juu-hu, wlasnie doczytalem ze kody ze steama tez mi daja darmo Stone Prisonera :) must resist temptation to play... must resist...
  20. Max, Cinema 4d, Modo. Tak bym stawiał jesli chodzi o wizki (tu tez mowie o tym jakie widzialem ogloszenia na poszukiwanych wizkowcow, jakie programy wymagano).
  21. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja kupowalem normalna edycje ze steama wiec narazie dodatkow brak, ale mysle zeby kupic, nie kosztuja jakis gor pieniedzy. Wlasnie rzucilem okiem na savey, 40h zajelo mi przejscie. Watpie zeby w to bylo wliczone calkiem sporo loadow po przegranych walkach :D (to tak odnosnie tego ze normal jest ciezki :) ). Odrazu tez mowie ze nie wykonalem ani jednego side questa z ogloszen na tablicach itp. Za bardzo wciagnela mnie glowna historia zeby sie rozdrabiac :)
  22. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wczoraj skonczylem Dragon Age, musze jakos wytlumaczyc wspolpracownikowi opoznienia z projektem, bo siedzialem po 8h dziennie nad Dragon Age zamiast pracowac :) Wg mnie swietna gra, teraz musze sie powstrzymywac przed przechodzeniem jeszcze raz i wyprobowywaniem innych wyborow.
  23. mirach odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wykonanie mi sie podoba, dialogi i zachowania za to strasznie sztywne i zupelnie do mnie nie trafiają. Tak czy siak powodzenia w produkcji.
  24. mirach odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    2012 - wlasnie wrocilem z kina... mam wrazenie ze ktos powiedzial ze firm musi byc patetyczny, a potem co pol godziny musi sie zwiekszac patetycznosc tak z 2 razy. Koncowka doprowadzila mnie juz do powaznej smierci mozgu (nie mozna wlaczyc silnika bo 1 drzwi sa nie domkniete... no ffs :) ). Tez patrzylem glownie na VFX, ale ciezko nie dostrzec ze fabuly ten film nie ma poprostu.
  25. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie bedą, max nie ma zadnej kompatybilnosci wstecznej. Jedyna mozliwosc to exporty do plikow typu .3ds .obj czy .fbx

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności