Zawartość dodana przez mirach
-
Mental Ray vs. V-Ray
sluchaj, nikt ci tego nie podsumuje w rodzaju: vray jest dla ciebie, a mental nie. Pogrzeb po sieci, po tym forum (bylo tu juz troche takich dyskusji) i wybierz swoja strone płota :)
-
obiekt 3d: Morderczy Czajnik
Shadery sa jakie są, przydalo by sie prawde mowiac jakies konkretniejsze tekstury zrobic. Animka jest bardzo kuszaca, musze sobie rigowanie potrenowac, bo toster ma 6 nog i jakos to trzeba opanowac :)
-
animacja3d: pierscionek
bardzo fajnie pierscionek wyglada. Co do samej animacji, troche drazni ze jak kamera idzie w gore to nagle pierscionek przyspiesza obrot, a przynajmiej tak to wyglada.
-
[Sketchup 7] Problem z walkthroughs
Hej Nie jest to takie proste jak sie wydaje. Nie wiem jak Sketchup, Max ma mozliwosc wyeksportowania do vrml'a ktory pozwala poruszac sie po pomieszczeniu. Problem w tym ze trzeba wszystkie mapy pozadnie wypalic, modele zoptymalizowac pod wyswietlanie real time. Jest troche roboty z tym, tak w skrocie. Jest jeszcze quest3d ktory jest zrobiony konkretnie pod takie prezentacje, nie mam pojecia jak tam wyglada sprawa z importem z keczupa :)
-
obiekt 3d: Morderczy Czajnik
Ha, dzieki panowie :) Nie pozostaje nic innego tylko kontynuowac i zrobic odkurzacz.
-
Czy ma ktos pomysl jak zrobic stol bilardowy??
A 6 years old thread about modeling a pool table is a really good place to find new ideas about web 2.0 :)
-
obiekt 3d: Morderczy Czajnik
Dzieki za komenty :) slowiak: przyznam ze zastanawialem sie nad mikrofalowka, ale jak narazie nie potrafilem wymyslic niczego ciekawego z tym urzadzeniem :) mrozik: o kurcze... zaczynam sie bac :D tjviking: podziekować. Mam nadzieje ze max nie zacznie sie nagle wieszac z zazdrosci :) Brazniew: podziekować. trosiek: siedze w domu, freelancuje i gotuje, w koncu musialo sie na mozg rzucic :) Idaho: rozumiem twoje podejscie. Ale projekt byl dokladnie taki - urzadzenie domowe ktore z mala iloscia modyfikacji spelnia inną role. Nie chcialem robic z tego transformersa bo a) zajeło by mi to o wiele-wiele dluzej, b) jak dla mnie transformers to dosc ograny koncept. BiX: podziekować. pozdrawiam Mirach
-
obiekt 3d: Morderczy Czajnik
ta, pomyslalem ze moj toster jest samotny zdecydowanie zbyt dlugo :)
-
obiekt 3d: Morderczy Czajnik
Hej Praca zrobiona w pare wieczorow w ramach odpoczynku od klientow. Najprawdopodobniej dodam jeszcze miernik poziomu wody z przodu, ale wrzucam do finisha. Ponizej 2 obrazki prosto z maxa i broszurka w ktorej mozna zobaczyc marna typografie i layout ;) Idea prosta - domowa wierzyczka obronna wygladajaca jak polaczenie sowy i czajnika. Max, Vray, darmowa HDRa. pozdrawiam mirach
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Alicja - wlasnie z tego wrocilem. Niby burton, niby depp, niby pcychodela alicyjna, ale prawde mowiac nic w tym filmie nie zachwyca. Wszystko za logiczne, i postacie zywcem wyciagniete z ksiazki zupelnie nie pasuja do bardzo prostej i przewidywalnej fabuly.
-
Poszukuję moderatorów na nowe forum
nazwa zacheca ;)
- WIZ: Przedszkole
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
- Battlefield: Bad Company 2 (PC) - wasze nicki
-
Problem z instalacją 3ds Max 2010
tez swego czasu na takim procku pracowalem, Maxa 8 o ile dobrze pamietam wtedy mialem. Max 9 to dobra wersja byla, niezly rocznik, poludniowe zbocza i rownomierne naslonecznienie... Powodzenia.
-
Sketchup Guru
ten gosc ma naprawde niezly styl.
-
Mental Ray vs. V-Ray
naprawde? pod jakim wzgledem? i mentala i vraya da sie ustawic tak zeby renderowal ponad 4h, nawet prostego boxa ;) Tak jak hamek powiedzial, vray stal sie narzedziem pracy wiekszosci wizkowcow, glownie przez to ze w porownaniu ze starym mentalem byl o wiele przyjemniejszy w obsludze i dawal szybsze efekty. Ale od wersji maxa tak 2008-2009 mental stal sie o wiele bardziej vizko przyjazny.
- [3ds max] Równomierne rozmieszczenie wierzchołków
-
Problem z instalacją 3ds Max 2010
Jak dla mnie to dosc stary procek 32 bitowy. Moze rzeczywiscie nie ma zaimplementowanych instrukcji SSE2 ? Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/SSE2 twierdzi ze twoj procek rzeczywiscie nie supportuje tego: chyba pozostaje stwierdzic ze za nowa wersja maxa jak na twoj procek.
-
[3ds max] Równomierne rozmieszczenie wierzchołków
Jesli masz maxa nizej niz 2010 to zainteresuj sie Polyboostem (w 2010 jest wbudowany jako graphite tools czy jakos tak). Jesli dobrze pamietam to bylo tam troche funkcji ktore powinny ci pomoc. http://www.polyboost.com/features_modelling.htm http://polyboost.com/ - dzial video, polyboost 3 preview pokazuje chyba to o co ci chodzi.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Pomijajac gigantyczna dziure w postaci braku mozliwosci uruchomienia Bad Company, ktory w koncu rozwiazalem, to nie widze zadnych bledow jak narazie. Mam nadzieje ze z padem nie skoncze, kupilem dla testow i jak dla mnie mycha + klawiatura jednak wciaz rzadzi :)
-
Teren
Pomijajac teksturowanie ktorego w maxie zwykle nie robie (chociaz z tego co wiem, da sie) to nadal twierdze ze editable poly to wszystko co potrzebujesz zeby podnosic czy opuszczac teren. Jesli szukasz cos wyspecializowanego w terenach to polecam Vue albo terragen.
-
Teren
Troche nie rozumiem twojego problemu. Przeicez editable poly ma calkiem sporo mozliwosci dzialan obszarowych. Od soft selection i niezbyt wydajnego brusha zaczynajac, po poly shift z graphice tools (czy tez polyboosta, zalezy od wersji jakas posiadasz). A jesli nie o to ci chodzi, to jak mowie, nie lapie.
- Teren
-
Poprawianie grafiki w grach
w zasadzie wystarczy prosty program pocztowy. Zdobywasz adres studia ktore wydalo gre i piszesz do nich zeby wydali nowa wersje z poprawiona grafiką. A tak serio, to o co ci biega?