Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. jest przy tym troche roboty. Tak jak pionix pisa, są firmy zajmujace sie SEO, duzo mozna zrobic tez samemu. Odpowiednia tresc na stronie, dobrze dobrane slowa kluczowe. Przydaje sie zadbac zeby ktos linkowal do tej twojej strony. No i troche szczescia sie przyda, jesli przypadkiem nazywasz sie George Bush, to ciezko bedzie sie wypromowac ;) co do servera to ja uzywam nazwa.pl, ale ten ehost bardzo przyjmenie wyglada, zwlaszcza ze ma tanie paczki na poczatek.
  2. mirach odpowiedział Pes → na temat → Modeling
    a stary dobry particle flow ?
  3. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    jak dajesz VrayDispMod to masz tam takie cusik zwany "Use object mtl" i jak to zachaczysz to on bedzie bral taka mape jaka masz w materiale pod slotem Displacement.
  4. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dajesz w modyfikatorze vraydisp zeby uzywal material displace, w tym materiale ktorym chcesz miec disp dajesz jakas mapke do slotu disp, w innych nie dajesz i dziala.
  5. Wystarczy temu video B ustawic zeby kozystal z C jako track matte. o ile dobrze pamietam to to powinno odpowiedziec na wszelkie twoje pytania: http://videocopilot.net/basic/#04
  6. ja tez expertem od ulotek nie jestem, ale typografia i uklad jest straszny. Zmien font na cos przyjemniejszego, ale przedewszystkim popracuj nad ukladem textu, caly ten gorny blok textu jest strasznie zbity, odstepy od prawej i lewej strony sa nie rowne i wg mnie o wiele za male. Do kolorow proponuje uzyc cos w rodzaju Kulera albo rzucic okiem na jakis servis ze schematami kolorow w rodzaju http://www.colourlovers.com/ powodzenia
  7. to nie sa prawa autorskie, tylko zastrzezone znaki firmowe. Z tego co w wiekszosci widzialem to ludzie dodaja mala notke na dole ze te znaki naleza do takich i takich firm i sa uzyte tylko dla promocji, ale szczerze mowiac to nie wiem na ile to rozwiazuje kwestie prawną. ps: ta ulotka boli troche...
  8. mirach odpowiedział Filippo → na temat → Modeling
    fajnie ze po 10 postach wyszlo ze mowisz o "prespective" i nazywasz kamera ;) Cos takiego zdaza sie w maxie jak masz obiekt baaaardzo oddalony od punku 0,0,0 we wspolzednych, max traci dokladnosc wtedy.
  9. nie wiem jakiej to mega jakosci wydruk ma byc. Ale jak rzeczy szly do druku na billboardy i bannery wieszane na budynkach to nikt nie mial problemow z jpgami, w zasadzie finalne obrazki szly do klienta jako jpg.
  10. mirach odpowiedział Filippo → na temat → Modeling
    ciezko powiedziec, nigdy sie z tym nie spotkalem w maxie, z drugiej strony prawie nigdy nie uzywalem widoku kamery do modelowania czegokolwiek.
  11. mirach odpowiedział Filippo → na temat → Modeling
    najlepiej wstaw w dziale odpowiadajacym oprogramowaniu jakiego uzywasz. Bo tej, dosc istotnej, infromacji nie podales.
  12. czy to tylko ja, czy cos jest nie tak, ale zdaje mi sie ze brak wiedzy i robienie bledow jakos nigdy nie bylo powodem do dumy. W dodatku autor watku juz dawno sie okreslil odnosnie tematu, wiec nie wiem o czym tu jeszcze jest rozmowa.
  13. o kurcze, afterfall resurrection? :) fajnie ze znowu cos sie dzieje. odnosnie strony, "order now - get some extras" jest jakos tak malo przekonywujace ;)
  14. mirach odpowiedział Owen → na temat → Hardware
    Ja mam 2408WPF Della, z parametrow wyglada podobnie, bardzo sobie chwale ten monitor. W studio co pracowalem bylo ich z 10, zadnych problemow nie bylo.
  15. mirach odpowiedział jacenty → na temat → Wolne dyskusje
    pliiiizzzz, naprawde, nie na max3d.pl. Wystarczy ze sa wojny o wyzszosc mayi nad maxem.
  16. to chyba nic nie zmienia, ale moge sie mylic. Co do samego tlumaczenia. To dobry pomysl jesli chcesz sie poduczyc jezyka, sprobowac tlumaczyc ksiazke z danej dziedziny - uczysz sie i jezyka i fachu na raz. Ale tlumaczenie ksiazki zeby ją przekazac dalej, to zupelnie inna bajka. Troche temu uczestniczylem w amatorskich tlumaczeniach, jest masa roboty zeby to co sie napisze bylo zrozumiale dla innych, dobrze sie czytalo, a przedewszystkim zeby to bylo spojne jesli pisze to grupa. Moja rada, potlumacz sobie 1 ksiazke dla siebie, jesli sie do tego przylozysz to sporo sie nauczysz, a jesli wyjdzie ci naprawde super, mozesz naprawet probowac kontaktowac sie z jakims wydawca z przetlumaczona ksiazka.
  17. mirach odpowiedział kraska → na temat → V-Ray
    czy przypadkiem wielkosc slonca nie odpowiada za rozmycie cieni? wystarczy rzucic okiem na manual: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vraysun_sky.htm#ex2
  18. mirach odpowiedział Anaheim → na temat → Modeling
    high poly do gry ktora nie obsluguje alphy... ok, nie wnikam. Ja bym to zrobil podobnie jak tu pionix siatke na czolgu zrobil: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7842/tank-modeling-tips-by-piotr-pionier-kolus alo uzyl latice, czy jak to sie tam zwie w maxie (przyjmujac ze to w maxie robisz, bo tego nie napisales)
  19. mirach odpowiedział Anaheim → na temat → Modeling
    a mozna zapytac czemu textury nie wchodza w gre? To sie przeciez az prosi o opacity map + bump/displace
  20. mirach odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    Mozesz wywalic to Tiles i dac zamiast tego bitmape Mozesz tez w Standard Controlls (a moze advanced) wpakowac bitmape jako kolor tile'a, wtedy bedziesz mial bump rowkow tileów + bump z bitmapy.
  21. mirach odpowiedział dizek → na temat → 3ds max
    ktos ci poprostu musi uswiadomic ze bez wlasnego wkladu nigdzie nie zajdziesz. Tak jak shogun pisze, ci wszyscy "wielcy pro" uczyli sie wszystkiego samegu, jak tobie sie nie chce wpisac w google hasel i poszukac, to nie licz ze ktos cie poprowadzi za reke. pozdrawiam
  22. uzywalem tych map w wersji 2.costam, bardzo przydatne wg mnie, dzieki za newsa.
  23. moze to byc tez problem z alpha. Sproboj Layer > Matting > Defringe.
  24. mirach odpowiedział Kalim150 → na temat → Modeling
    ja nie krytykuje ze szukasz pomocy, ja krytykuje jak jej szukasz. Nie masz problemu z modelem, masz problem z plikiem ktorego ci brakuje - ni jak to sie ma do modelowania. Po drugie i najwazniejsze, nawet nie napisales o jaki program ci chodzi w ktorym ta tekstura niby ma byc. Z pierwszego posta mozna sie domyslac ze chodzi ci o Maxa, ale ja nie mam w maxie pliku o ktorym mowisz, wiec rownie dobrze mozesz mowic o jakims innym progamie. Bez podania tak podstawowych wiadomosci ciezko ci pomoc.
  25. mirach odpowiedział Kalim150 → na temat → Modeling
    szybka odpowiedz: co ma twoj problem do dzialu "modeling"? I skad my mamy wiedziec co to za cloud map ktorego brakuje w twoim projekcie ??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.