Zawartość dodana przez mirach
-
oswietlenie wnetrza
to znaczy scanline czy mental ray ?
-
[Pytanie] W jakim stopniu trzeba znac angielski?
Ja tez jestem za zbieranim kasy na starosc na wlasna reke. Ale dorzuce co wiem. W UK duzo pracodawcow oferuje taki motyw, ze jesli dorzuca ci sie do emerytury. Jesli np sam decydujesz sie wplacac 3% twojej pensji, to pracodawca dodatkowe dorzuca 3% od siebie. Bylo nie bylo kuszaca propozycja :)
-
symulacja fizyki - good stuff
whoooaaa, good stuff really!
-
[Pytanie] W jakim stopniu trzeba znac angielski?
chyba malo kto przeszedl przez 10 firm i ma doswiadczenie zeby ci na to pytanie odpowiedziec. W studio w ktorym pracowalem roboty bylo duzo, ale w ciagu 2 lat chyba 2 czy 3 razy zdazylo sie ze trzeba bylo przyjsc w weekend nadrabiac, nadgodziny platne byly.
-
bezrobotny pomysłodawca
co ma realizm do programistow? czy chodzi ci o jakas fizyke czy cos ?
-
[Pytanie] W jakim stopniu trzeba znac angielski?
Z mojego doswiadczenia: o zadne certyfikaty w UK ani mnie ani mojego dziewczecia (ktore pracuje jako programista) nie pytali. Poprostu idziesz na rozmowe o prace, jak dogadujesz sie to nikogo nie obchodzi czy masz FCE, CAE czy CIA ;) Ja sie nauczylem anglika grająć w stare gry przygodowe gdzie komendy pisalo sie z klawiatury, słownik obok i jakos szlo :)
-
Komputer się zawiesza kiedy pobiera cały ram
no niestety trzeba sie zgodzic z przedmowca. Twoj komp - twoja decyzja. Jedyne co moge powiedziec to ze masz racje, multithread w AE jest dosc sztuczny, i potrzeba odpowiedniej ilosci RAMu na kazdy rdzen.
-
Max9
obawiam sie ze pozostaje ci jednak lepiej szukac w googlach :)
-
[Pytanie] W jakim stopniu trzeba znac angielski?
a tak na sam początek, jak przejdziesz rozmowe kwalifikacyjną z szefem? O,o Szukałem roboty na zachodzie w Szwecji i Anglii, niestety do szwecji sie nigdzie nie dostalem, bo pomimo ze spełnialem wymagania od strony technicznej, to niestety nie językowej.
- vraymtl
-
Animacja 3d - Osiedle
huhu, spodziewal bym sie mrygania przy takim renderowaniu, ale przyznam ze rzadko wstawiam ruchome obiekty. Fajna robota wam wyszla.
-
Rozpraszacz światła
Do manuala patrzcie, tam odpowiedzi znajdziecie :) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray2sided.htm
-
Animacja 3d - Osiedle
bardzo fajna wizka. Ludki i samochodziki przyjemnie ozywiają. Tak zapytam, jak GI liczone przy ruchomych obiektach?
-
Kamera do VFX?
rzuc okiem na vimeo, jest tam duzo fanow filmowania DSLR, wlasnie 7D, panasonic gh1 itp. Mozna obaczyc troche filmow tym robionych. Z ciekawostek to chyba videocopilot wykozystywal 7D w kilku ostatnich produkcjach: http://www.videocopilot.net/blog/2009/10/video-update-canon-7d-ae-tips-leeches/ tu jest krotka wypowiedz Kramera jak mu sie z tym pracuje. http://thefoundry.co.uk/pkg_overview.aspx?ui=47C4AB50-4636-4326-87D1-FB380B2119EF to ponoc niezle do rolling shutter.
-
Deszcz w particle
pokaz chociaz screen z pflowa, masz tam dodany jakis ksztalt particlow? material?
-
wycinanie po blueprincie
do tego nadaje sie DoIt plugin, ale przestali go suportować niestety.
-
Eksportowanie plików z 3d maxa
Samej w stobie takiej mozliwosci nie ma z tego co wiem. Ale jesli przed exportem zrzucisz wsyzstkie modyfikatory do editable mesh, do tego wszystko przerobisz na trojkaty, to taki model jest bolesnie trudny do pozniejszej edycji.
-
Jasność światła w viewport a końcowy render
Z mego (jakze gigantycznego ;) doswiadczenia wynika, ze w viewporcie nigdy nie wyglada jak na renderze. Co do tego zeby swiatlo nie bylo widoczne w kamerze to tam w swietle jest gdzies "invisible" powinno pomoc, jak nie to pod prawym sa Object Properties i jest "visible to camera" i to odhaczyc. pozdrawiam
-
Render
Dział: Modeling Temat: Render Gratuluje wyczucia miejsca na ten wątek. To taki szalony pomysl, ale skoro swiatlo za jasno swieci, to moze zmiejsz jego moc?
-
3ds max 2010 32-bit.... i 8mb ramu
musze przyznac ze nigdy sie z tym nie spotkalem O,o
-
Problem z plikiem ze starszej wersji Maxa
miedzy 4 a 2009 to lekka roznica jednak jest. Z tego loga co załączyles wynika ze shadery sa nie kompatybilne. Mental ray troche sie jednak zmienil przez te lata, wg mnie pozostaje ci zrobienie materialow od nowa.
-
Gęsty kurz/dym
mozesz probowac metody jak w tym tutku z chmurami, troche inne ustawienia swiatla i kolorow i powinno byc git http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/jussing_clouds/creating_clouds_3dsmax01.php jesli ma byc jakos mega super cool, to polecam zapoznanie sie z czyms w rodzaju FumeFX
-
prawa autorskie a udzwiękowienie animacji
z tego co kojaze, to oficjalnie nie masz prawa do uzycia tego utworu, nie oficjalnie - to zalezy kto sie do ciebie przyczepi...
-
Spolszczenie do 3ds max ( Wiem co i jak)
podpisuje sie.
-
Wolny Viewport
polecam przywykniecie do alt+q i izolowania obiektu nad ktorym aktualnie pracujesz.