Zawartość dodana przez mirach
-
3ds max 2010 32-bit.... i 8mb ramu
musze przyznac ze nigdy sie z tym nie spotkalem O,o
-
Problem z plikiem ze starszej wersji Maxa
miedzy 4 a 2009 to lekka roznica jednak jest. Z tego loga co załączyles wynika ze shadery sa nie kompatybilne. Mental ray troche sie jednak zmienil przez te lata, wg mnie pozostaje ci zrobienie materialow od nowa.
-
Gęsty kurz/dym
mozesz probowac metody jak w tym tutku z chmurami, troche inne ustawienia swiatla i kolorow i powinno byc git http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/jussing_clouds/creating_clouds_3dsmax01.php jesli ma byc jakos mega super cool, to polecam zapoznanie sie z czyms w rodzaju FumeFX
-
prawa autorskie a udzwiękowienie animacji
z tego co kojaze, to oficjalnie nie masz prawa do uzycia tego utworu, nie oficjalnie - to zalezy kto sie do ciebie przyczepi...
-
Spolszczenie do 3ds max ( Wiem co i jak)
podpisuje sie.
-
Wolny Viewport
polecam przywykniecie do alt+q i izolowania obiektu nad ktorym aktualnie pracujesz.
-
Konwersja max2009 na 9
a uzywasz "import" zeby wrzucic tego .3ds ?
-
3ds max 2011 - zmiana interfejsu
dzieki pionix, mnie tez do szalu doprowadza sprawnie uciekajace okienko z opcjami :)
-
w czym moge wykonać cos takiego-ten sam motyw
fajnie by bylo w takim razie, jakbys zadal konkretne pytanie. Bo przy tym wypracowaniu to ciezko powiedziec. Jak ci w blenderze wygodnie to sie go trzymaj - to tak najblizej konkretow.
-
IPad - do czego go uzywac?
nie wiem czy wszedzie tak, ale w UK reklamują iPada jako "magical and revolutionary product". Wniosek, iPad sluzy do rzucania czarow i wzbudzania rewolucji.
-
Złote obramowanie
co do wyginania. Widze ze zrobiles tą obwodke juz do konca, z chamferami, masą podziałów itp. Zacznij od oglolnego ksztaltu, jego powyginaj i dopasuj do telefonu, wtedy dopiero dodawaj chamfery, dziury itp, powinno wyjsc o wiele rowniej.
-
Jak zaznaczać wzorem/schematem
w graphite tools, czy jak to sie tam zwie w maxie masz Dot Select ktory ci pozwala zaznaczac co ktorys poly/edge tez gdzies tam sie znajdzie simillar, ktory zaznacza elementy podobne do tego ktory masz zaznaczony.
-
Camera shake
Tak jak guru pisze. Ja nestowalem 2 noisy + noise na targecie kamery, zeby to jakos organiczniej wygladalo, ale jesli to ma byc pojedynczy wstrzas to 1 w zupelnosci starczy.
-
Tworzenie klimatu
pod tym pytaniem to ciezko wymyslic jakas ironiczna uwage ktora byla by smieszna...
-
Drzwiczki od mebli
A poprostu chamfer na krawedzi boxa? pierw 1 duzy, potem 1-2 male zeby wygladzic.
-
Top Gear
ok, ale co fani tu mają robic? :) czy mam sie poprostu wpisac ze jestem fanem, a jak show przestanie byc cool to bede sie wstydzic i wypierac? :D
-
Hi, MID i LOW poly
Low poly - tradycyjnie okresla topologie zoptymalizowana pod engine gry high poly - teraz to najczesciej model ze sculptera, generalnie wszystko co wyglada dokladnie i nie dbasz za bardzo o ograniczenia poly. med poly - jak dla mnie to taki termin wymyslony przez klienta, znaczy mniej wiecej "chce zeby model mial malo poly, ale zeby wygladal tak dobrze jak high poly" ;)
-
Monitory LED
czyli jak patrzysz na monitor z boku to jakims cudem widzisz co jest na nim z przodu? O,O :D
-
V-Ray pytanie od nooba [animacja]
ktos ci cos zle powiedzial, tak jak Lukas pisze, mozliwe ze chodzilo o doliczanie GI
-
Obcject Visibility
jas ie przyznam ze mialem 2 lub 3 obiekty do animowania, wiec nawet nie wglebialem sie w problem, mozliwe ze jest jakies rozwiazanie. Z animowaniem materialow moze ci pomoc to ze mozna wlaczyc zeby keyframes od materialow pojawialy sie na timeline (chyba prawy przycisk na nim, i w filtrach)
-
Obcject Visibility
renderujesz przypadkiem w mental rayu ? ja sie przyznam ze w mentalu sie na to natknolem, ale mialem mozliwosc transparency na materialach.
-
Materiał wygląda inaczej na obiekcie i na próbce, jak efekt - lakier na wysoki połysk
to wyglada jak blad modelu. wiesz, cala zabawa polega na tym, ze twoje prawdziwe meble nigdy w prozni nie wisza. Najprosciej jest to wlasnie zasymulowac mapa HDR w enviroment, zadziala ona jako swiatlo i mapa odbic zarazem, wiec da sztuczne poczucie ze obiekt jest w jakims otoczeniu. W vrayu najprosciej wrzucasz mape VrayHDR w enviroment i w mapie ustawiasz jak jasna ma byc. To taki banalny setup w 30 sekund, potem oczywiscie mozna sie bawic wiecej. http://www.openfootage.net/?cat=15 tu masz przyklad takich map, w tym wypadku same exteriory, ale jak pogrzebiesz po sieci to powienienes znalesc jakies wnetrza. pozdrawiam
-
Gorące poprawki dla 3ds Max 2009-2011
a krowy zaczną latać ;) Ale tyle dobrze ze hotfixy w koncu puscili :)
-
Materiał wygląda inaczej na obiekcie i na próbce, jak efekt - lakier na wysoki połysk
ide o zaklad ze byly wstawione w studio lub w enviroment byla HDR, tak jak guru pisze. Co do tego materialu na szafkach, ja bym zrobil to bardzo prostacko. Diffuse: kolor jaki trza Reflect: bardzo blisko bialego albo zupelnie bialy - zaznaczony fresnel reflection Gloss: jakies 0,95 to co teraz masz w probce materialu bardzo przypomina piaskowany metal, tak dla mnie przynajmiej. pozdrawiam
-
Spolszczenie albo torturial...
pewnie chodzi ci o nacisniecie X, problem opisany w FAQ tego forum od lat tak btw, tutorial nie ma za wiele wspolnego z torturami (chyba ze jest naprawde marny).