Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. kubek wyglada fajnie, reszta materialow wyglada bardzo podobnie, brak odbic, brak cieni. Co do swiatla to wg mnie te z pierwszego posta wyglada w miare ok (chociaz bardzo jasno trza przyznac)
  2. mordujesz :D
  3. Wiesz, w ten sposob to XSI, Cinema 4d, Houdini czy tez Modo tez jest mocny. Szczerze mowiąc nie widze w czym tak Max i Maya mają tłuc konkurencie tak strasznie. Ale skoro tak uparcie nie chcesz powiedziec co chcesz robic w tym Nuke, to naprawde ciezko ci cokolwiek doradzic... pozdrawiam
  4. Symek juz to powiedzial, ja posluze za echo - wszystko zalezy co masz zamiar robic. Do niewielkich projektow AE spokojnie wystarcza, a czesto jest wygodniejszy.
  5. mirach odpowiedział MaRCuSZ → na temat → Animacje
    jak dla mnie bardzo przyjemne w odbiorze :)
  6. polecam na początek atlas anatomii.
  7. to juz raczej Vue, tylko Vue nie ma takiej fajnej symulacji wody :) Mam nadzieje ze projekt im wyjdzie tak dobrze jak zapowiadają, a nie skonczy sie jak Spore.
  8. mirach odpowiedział piotrek6896 → na temat → mental Ray
    sprawa jest prosta. Masz Maxa 9, w tutku jest uzyty 2011, w 9 composite wygladal o wiele prosciej.
  9. jak dla mnie to uzyskales wyglad pierwszego draftu jaki sie robi zeby sobie poukladac w glowie jak maja lezec obiekty w scenie. Model stateczku niczego sobie, reszta az prosi sie o jakies wykonczenie.
  10. mirach odpowiedział graqu → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    zapisac obrazek z alpha (np jako .png) i dodac niebo w postprodukcji
  11. bardzo ladnie to podciagniete w post. Super obrazek wyszedl.
  12. modo, cinema 4d - to tak wg mnie. Czekamy na nastepne glosy i mozna robic teleankiete ;)
  13. mirach odpowiedział Jager123 → na temat → Wolne dyskusje
    nie, chyba ze kupisz na licencji studenckiej do zapoznania sie z programem polecam help pod F1.
  14. mirach odpowiedział Mikolc → na temat → Animacje
    a Merge nie dziala ?
  15. nie, ale automaty nigdy nie dzialaja tak pieknie jak w reklamach :)
  16. mirach odpowiedział sajrus → na temat → Hardware
    a ja polecal zapoznanie sie ze skrotem shift+q i przywykniecie do izolowania obiektow nad ktorymi pracujesz
  17. mirach odpowiedział avik → na temat → V-Ray
    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/ milej lektury :)
  18. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    milo mi to slyszec :) Ciesze sie tez ze ludzie ktorzy sami szukaja nie wymarli jeszcze :)
  19. mirach odpowiedział jakubm → na temat → V-Ray
    a mozesz napisac co ci nie dziala? pokazac jakis screen z ustawieniami? Przyznam ze nie pamietam czy to byl standard czy vraymat, ale stawiam na vraymat bo zwykle go uzywam.
  20. mirach odpowiedział jakubm → na temat → V-Ray
    Ja robilem dokladnie jak piszesz. Przed oknem stawialem plane z przygotowana wczesniej bialo-czarna textura lisci i dzialalo ladnie. W ramach optymalizacji warto dac zeby na ten plane nie dzialalo zadne GI, jedynie slonce.
  21. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ja bym poprostu nalozyl bialo-czarny gradient na obiekt, z mapowaniem z boku (mam nadzieje ze wiadomo co mam na mysli), a potem zrobil render z top view bez zadnych swiatel/cieni. Rzucil bym szybkim przykladem, ale jestem zapracowany :/
  22. mirach odpowiedział marcinW → na temat → V-Ray
    zeby ci swiatlo przechodzilo musisz miec "affect shadows" zaznaczone.
  23. Tak na szybko: w mentalu masz material Arch&Design, tam jest chyba preset szkła - od tego mozesz zaczac jesli chodzi o robienie materialu do szklanki. Taki miekki cien = duze area light i duzo sampli. powodzenia
  24. mirach odpowiedział marcinW → na temat → Modeling
    http://www.3d-palace.com/2010/04/advanced-automotive-modelling-in-3ds-max/ ten tutek ma juz swoje lata, ale jesli dobrze pamietam bylo tam modelowanie swiatel. Podejzewam ze na youtubach czy innych tego typu instytucjach tez cos znajdziesz.
  25. Fajnie ze pytasz w dziale o modelingu kiedy chodzi ci o materialy i rendering... Bez tego zebys podal soft to mozna ci tylko odpowiedziec: musisz dobrze ustawic material i swiatlo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.