Zawartość dodana przez mirach
-
Zbliżenia. Czy moje oświetlenie jest dobre i czy scena wygląda realnie?
kubek wyglada fajnie, reszta materialow wyglada bardzo podobnie, brak odbic, brak cieni. Co do swiatla to wg mnie te z pierwszego posta wyglada w miare ok (chociaz bardzo jasno trza przyznac)
-
Czy warto kupić nuke 6.1?
mordujesz :D
-
Czy warto kupić nuke 6.1?
Wiesz, w ten sposob to XSI, Cinema 4d, Houdini czy tez Modo tez jest mocny. Szczerze mowiąc nie widze w czym tak Max i Maya mają tłuc konkurencie tak strasznie. Ale skoro tak uparcie nie chcesz powiedziec co chcesz robic w tym Nuke, to naprawde ciezko ci cokolwiek doradzic... pozdrawiam
-
Czy warto kupić nuke 6.1?
Symek juz to powiedzial, ja posluze za echo - wszystko zalezy co masz zamiar robic. Do niewielkich projektow AE spokojnie wystarcza, a czesto jest wygodniejszy.
-
Ciemna Strona Księżyca
jak dla mnie bardzo przyjemne w odbiorze :)
-
postać (gladiator L2)
polecam na początek atlas anatomii.
-
Gdyby ZBrush był grą nazywałby się From Dust
to juz raczej Vue, tylko Vue nie ma takiej fajnej symulacji wody :) Mam nadzieje ze projekt im wyjdzie tak dobrze jak zapowiadają, a nie skonczy sie jak Spore.
-
Prblem z materiałem
sprawa jest prosta. Masz Maxa 9, w tutku jest uzyty 2011, w 9 composite wygladal o wiele prosciej.
-
Scena 3d : Alpha City
jak dla mnie to uzyskales wyglad pierwszego draftu jaki sie robi zeby sobie poukladac w glowie jak maja lezec obiekty w scenie. Model stateczku niczego sobie, reszta az prosi sie o jakies wykonczenie.
-
tło
zapisac obrazek z alpha (np jako .png) i dodac niebo w postprodukcji
-
Pojazd 3d: The Dustmaker
bardzo ladnie to podciagniete w post. Super obrazek wyszedl.
-
Program do fotorealistycznej wizualizacji wnętrz
modo, cinema 4d - to tak wg mnie. Czekamy na nastepne glosy i mozna robic teleankiete ;)
-
Pare pytań.
nie, chyba ze kupisz na licencji studenckiej do zapoznania sie z programem polecam help pod F1.
-
Problem: Połączenie 2 scen
a Merge nie dziala ?
-
Pytanie: Graficzny program do tworzenia WWW
nie, ale automaty nigdy nie dzialaja tak pieknie jak w reklamach :)
-
konfiguracja
a ja polecal zapoznanie sie ze skrotem shift+q i przywykniecie do izolowania obiektow nad ktorymi pracujesz
- V-ray początki
-
Model 3D do heightmap
milo mi to slyszec :) Ciesze sie tez ze ludzie ktorzy sami szukaja nie wymarli jeszcze :)
-
cienie lisci rzucane przez okno
a mozesz napisac co ci nie dziala? pokazac jakis screen z ustawieniami? Przyznam ze nie pamietam czy to byl standard czy vraymat, ale stawiam na vraymat bo zwykle go uzywam.
-
cienie lisci rzucane przez okno
Ja robilem dokladnie jak piszesz. Przed oknem stawialem plane z przygotowana wczesniej bialo-czarna textura lisci i dzialalo ladnie. W ramach optymalizacji warto dac zeby na ten plane nie dzialalo zadne GI, jedynie slonce.
-
Model 3D do heightmap
ja bym poprostu nalozyl bialo-czarny gradient na obiekt, z mapowaniem z boku (mam nadzieje ze wiadomo co mam na mysli), a potem zrobil render z top view bez zadnych swiatel/cieni. Rzucil bym szybkim przykladem, ale jestem zapracowany :/
-
[vray] mleczne szkło
zeby ci swiatlo przechodzilo musisz miec "affect shadows" zaznaczone.
-
Jak uzyskać taki efekt?
Tak na szybko: w mentalu masz material Arch&Design, tam jest chyba preset szkła - od tego mozesz zaczac jesli chodzi o robienie materialu do szklanki. Taki miekki cien = duze area light i duzo sampli. powodzenia
-
[3ds max] światła samochodowe
http://www.3d-palace.com/2010/04/advanced-automotive-modelling-in-3ds-max/ ten tutek ma juz swoje lata, ale jesli dobrze pamietam bylo tam modelowanie swiatel. Podejzewam ze na youtubach czy innych tego typu instytucjach tez cos znajdziesz.
-
Jak uzyskać taki efekt?
Fajnie ze pytasz w dziale o modelingu kiedy chodzi ci o materialy i rendering... Bez tego zebys podal soft to mozna ci tylko odpowiedziec: musisz dobrze ustawic material i swiatlo.