Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. Jesli chodzi o modele postaci i low poly to moge spokojnie uznac Levusa za wyrocznie w tej dziedzinie :) Ja sie swego czasu bawilem w low poly i probowalem sił z modelowaniem postaci, ale to nie moja działka - wystarczy za to rzucic okiem na portfolio Levusa zeby obaczyc ze on wie na czym stoi :) Z mojego punktu widzenia, samo wymodelowanie + oteksturowanie postaci to rzecz do wykonania w rozsadnym czasie. Za to zanimowanie to juz sporo roboty. W kwestie wrzucenia tego do engine gry i zrobienie zeby to dobrze wygladalo nie wchodze bo gadal bym pewnie od rzeczy :) pozdrawiam
  2. Kurcze... co by tu napisac zeby nie brzmiec pesymistycznie i marudnie... OK, zaczne od statku w butelce. Budowanie statkow w butelce ma jedna zalete - nie wymaga teamu, jesli z projektu nic nie wyjdzie to co najwyzej mozna sobie popluc w brode i ponazekac na siebie. Jesli zbierasz team do robienia projektu to bierzesz pewna odpowiedzialnosc. Managowanie projektu i koordynowanie ludzi to nie to samo co dlubanie sobie czegos samemu w zaciszu domu. I kiedy po paru miesiacach pracy okazuje sie ze z projektu nici wielu ludzi jest niezbyt zadowlonych. Zeby nie brzmiec tak zupelnie negatywnie: Pokaz co macie, na tym forum co chwila sie pojawia ktos szukajacy grafikow do darmowych projektow. Jesli nie pokazesz ze masz cos zrobione, zaplanowane itp, bardzo ciezko bedzie ci znalesc kogos chetnego poswiecic swoj czas. A po cichu dodam ze trzymam kciuki, stary fallout mial swietny klimat, moze uda wam sie stwozyc cos podobnego.
  3. jedna textura na jednym kanale UV, druga na drugim.
  4. Hej pisalem ci to w innym wątku chyba - ale strasznie zalales tą scene swiatlem, prawie w ogole nie ma cieni, zwlaszcza rzuca sie to w oczy w przypadku aut, ktore wygladają przez to jakby lewitowały. Przydal by sie AO pass zeby z tym pomoc. pozdrawiam
  5. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no jak sam okresliles, jestes poczatkujacy :) Po 1 pracy, zwlaszcza pokazujacej pare malych prostych obiektow, dosc ciezko okreslic co ktos potrafi. Pokaz pare roznych rzecz, zwlaszcza siatki swoich modeli - po tym mozna cokolwiek powiedziec o umiejetnosci modelowania.
  6. co to ma wspolnego z modelingiem? A bez tego zebys napisal w jakim sofcie i rendererze to robisz, to jedyne co mozna ci odpowiedziec to "zrob zeby material odbijal"
  7. mirach odpowiedział ajnsztajnik → na temat → 3ds max
    jesli siatka jest zla, to zrobi taka sama kaszanke z modelu jak turbosmooth czy meshsmooth. jesli potrzebujesz cos wymodelowac, to taki model zawsze jest dobrym wzorcem. Pomijając ze jest kanciasty to masz odrazu proporcje itp, o wiele szybciej wtedy sie robi model samemu.
  8. mirach odpowiedział ajnsztajnik → na temat → 3ds max
    Ta, w 90% wypadkow konczy sie na wlasnym przemodelowaniu takiego "gotowego" modelu zeby sie do czegokolwiek nadawal :)
  9. mirach odpowiedział namax → na temat → 3ds max
    pytanie max czy maya jest walkowane na tym forum od lat. oba programy to kombajny uzywane przez studia do produkcji animacji, filmow itp. Sciagnij sobie trial obu, sprawdz ktorego interface ci bardziej podchodzi i tyle. Potem juz tylko pare lat nauki i bedzie dobrze :)
  10. Co do zaslon: gdybys nie napisal to ciezko by bylo zgadnac ze tam jest jakas symulacyjna poprawnosc, a nie zwykly spline. Tak jak wyzej, powiem ze kard nie fajny - przynajmiej ja pierw zwrocilem uwage na widok za oknem, a nie na kuchnie. To tak w ramach marudzenia :) generalnie nie jest zle.
  11. Max tak ma. Ale to tylko po to zeby ci przypomniec ze w maxie nigdy nie nalezy renderowac do formatow video, tylko pojedyncze klatki a potem skladac :)
  12. mapowanie na koszu masz?
  13. z tego co kojarze to reaktor w maxie jest 1 wątkowy, tylko 1 rdzen bedzie wykorzystywany do przeliczen, to samo tyczy sie viewportu, jesli dobrze pamietam to i przeczliczania cząsteczek itp itd.
  14. swietnie to wyglada. Z malych uwag, na dziennym obrazku, masz pare ludzi stojacych przy przejsciu dla pieszych, a mają motion blura jakby sie poruszali. pozdrawiam
  15. ponad 2 lata na forum i do FAQ nie zaglada? :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5278
  16. mirach odpowiedział Jaskier → na temat → Work in progress (WIP)
    Witamy gornika roku i gratulujemy wykopania wątku z przed 4,5 lat.
  17. wiecej ding dang na basie!
  18. mirach odpowiedział witcher[19] → na temat → 3ds max
    Witamy ciebie zastanawiamy sie o jakim programie mowisz pozdrawiam Kolko Wrozek Max3d.pl
  19. mirach odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    odemnie takie pytanie: jest mozliwosc zmiany widoku? naprawde nie rozumiem czemu przez całą gre 1/3 ekranu ma byc zaslonieta przez niezbyt ciekawy tyl glowy bohatera...
  20. Wlasnie sobie uswiadomilem ze troszke ci namieszalem, w mojej scenie GI bylo oszukiwane za pomocą omni :) Nadal 3h na twoja scene to duzo, ale chcialem wyjasnic zeby nie bylo nieporozumien. W mojej scenie chyba wiekszosc siwatel ma zwykla shadowmape. 29 zrodel swiatla to naprawde sporo. Sproboj tak jak x-men radzi, zobacz ile ci to bedzie trwalo bez materialow - odbicia czesto zabieraja mase czasu. Pomysl tez o oszukiwaniu, napewno w tym garazu nie potrzebujesz takiej masy swiatel, wiele rzeczy moze tylko wygladac na cos jasnego zeby robic ladne odbicia na samochodzie, nie musi odrazu oswietlac i rzucac cieni.
  21. bardzo ladnie i soczyscie to wg mnie wyglada :)
  22. Hej GI wyglada strasznie plamiascie, ale to chyba widzisz. Strasznie to tez zalaześ światłem wg mnie, zupelnie nie czuć ze jest to podziemny parking, wszystko jest jasne i pozbawione kontrastu. Nie wiem na jakiej maszynie to renderujesz, ale 3h na taką jakość to dość długo. Pracowalem swego czasu (i nadal powienienm pracowac ;) ) nad podobna sceną, ma tam byc jeszcze troche poprawek, ale chcialem dla porownania pokazac, to jest liczone w mentalu na i7core, okolo 10min na klatke: Journey Home frame 215 pozdrawiam mirach
  23. mirach odpowiedział slon_dominik → na temat → Hardware
    Lucas: ło kurcze, pogratulować inzynierom pozostaje. Wlasnie kojazylem ze C2D potrafily usmazyć lapka, wiec spodziewalem sie jeszcze wiekszych "osiągów" od i7c. Pozdrawiam
  24. mirach odpowiedział slon_dominik → na temat → Hardware
    Hym, ciezko ci poradzic cos innego niz "kup stacjonarke" :) Ten lapek ma bardzo mala matryce zeby na nim wygodnie w grafice pracowac. Co do renderowania... nigdy bym nie pomyslal zeby wlozyc i7core do lapka, zastanawiam sie jak to wydala z chlodzeniem. Nie masz czasem miejsca poprostu na drugą puszke PCta? Jesli masz dobry monitor to mozna podlaczyc do niego 2 kompy i przerzucac sie pomiedzy imputami. Wtedy masz 1 kompa do pracy, drugi sobie renderuje spokojnie w rogu.
  25. Jak nie spisz na pieniadzach to olej. W tym momencie na sieci jest masa darmowych materialow. A to co jest opisane w tym PDFie to masz wszystko pod F1 i w tutorialach dostarczonych razem z programem. Podejzewam ze posiadanie papieru nie boli, ale nigdy nie slyszalem zeby posiadanie papieru w czymkolwiek pomoglo jesli nie mozesz pokazac dobrego portfolio.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.