Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wyglada jakbys mial wylaczona obsluge javascriptu w przegladarce, mozliwe ze max wykozystuje to do komunikacji albo co... nigdy nie wiadomo czego mozna sie spodziewac po maxie :)
  2. mirach odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w 2011 łaskawie wprowadzili wsteczna kompatybilnosc z 2010, ale wczesniej niestety nici.
  3. mirach odpowiedział hosix → na odpowiedź w temacie → Architektura
    1- dorwij program 2- uzywaj duzo F1 3- uzywaj duzo googli 4- kiedy powyzsze zawiedzie, napisz na forum. 5- cwicz, cwicz, cwicz (nie mylic z "kwicz" ;) ) w wiekszosci ten przepis dziala
  4. mam nadzieje ze popracujesz nad textura i materialem luf, w tym momencie sie odcinają jakosciowo. Ohów i ahów pisac nie bede, bo to nudne juz sie robi ;)
  5. mirach odpowiedział dominika → na odpowiedź w temacie → Modeling
    skeczup pro ma pelna wersje trial ktora dziala przez pare godzin, idealnie starcza zeby tylko wlaczyc program, zrobic export i wylaczyc :)
  6. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jesli plany masz z jakiegos programu CADowskiego to max dobrze sobie radzi z importowaniem DWG. Jesli jedyne co masz to bitmape (jpg, png czy co tam jeszcze innego) to chyba pozostaje zrobic w maxie plane o odwpiednich rozmiarach i nalozyc na niego ten plan. Ale generalnie to tak jak polka dot napisal, musisz dawac konkretne przyklady i problemy, o tym jak robic wizualizacje w maxie mozna pare ksiazek napisac.
  7. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    mozesz rozwinąć co masz na mysli mowiac "raster" ?
  8. mirach odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    przeciez CATIA a Max/Soft/Maya to programy do zupelnie czego innego. To tak jakbys napisal "Nowa ciężarówka Scanii, konkurencja dla Forda Focusa?" :) A videa bardzo fajne, wyglada na przyjemne narzedzie do designu.
  9. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A DragonAge? chociaz to duzo wspolnego z falloutem nie ma. A co do Neuroshimy, naprawde pozadnie napisany podrecznik, bardzo fajna lektura do poduszki :)
  10. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    z tego co pamietam to sie nie zmienilo od laaat. Pewnie w czasach kiedy uzywales w grafice tekstury 256x256 pixeli to blurowanie pomagalo ukryc niską rozdzielczosc tekstur. Teraz zdecydowanie przeszkadza w wiekszosci przypadkow.
  11. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    yup .
  12. mirach odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    wróżka, czy ki diabeł? :D Edit: Nie chodzi mi tutaj o zjechanie ciebie czy twojej ideii wprowadzenia wiekszej etyki pracy. Ale szczerze nie rozumiem jak wrzucanie przykladow kradzenia pomyslow czy modeli cokolwiek zmieni.
  13. mirach odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ale w jakim celu? chcesz rozpoczac jakas kampanie na rzecz "nie odgapiania" czy poprostu mamy sobie poogladac i pofrustrowac sie?
  14. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    quadyszowi chyba nie chodzilo o blurowanie, tylko o wylaczenie blura. Max bazowo kazdej teksturze daje blur na 1.0, zmiejszenie tego na 0,1 zwykle bardzo pomaga w takich problemach.
  15. mirach odpowiedział vcr → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sproboj inny format importu/exportu.
  16. mirach odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hym, wszystko ladne, ale przyznam ze paleta kolorow zupelnie do mnie nie trafia. Jakoś mgła nie kojazy mi sie z zolto-zieloną posiwatą. Nie bede wrzucal "a ja to widze tak" bo sie tylko osmiesze, ale widzial bym tlo w bardziej niebiesko-szarych barwach. Ale zeby nie bylo, spitfire to piekny samolot, nie to co ta metalowa puszka co teraz Kliment robi ;)
  17. A ty masz wszy, jestes glupi i nic nie rozumiesz... A tak serio, to jak chcecie sobie nawrzucac i powypominac kto ma problem z czym i dlaczego to moze na privie? Bo nie widze sensu zeby wątek o modelowaniu samolotu sprowadzac do poziomu rozmowy ze Szkoly Podstawowej kl. 2b.
  18. mirach odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Moze zalozycie wątek "Moje elektroniczne przedluzenie ego jest fajniejsze od twojego" ? :) Tak patrzac z boku, to tą "dyskusją" udowadniacie ze kupno smartfona w tym momencie wiaze sie z bardzo duzym obciazeniem spolecznym. Az strach wyciagnac w towarzystwie bo nie wiadomo co kto pomysli...
  19. Z tego co wiem, to Ego Klimenta jest gigantyczne, ale tez ma pare dziur to tu to tam, z tego powodu wymaga ciaglego dopompowywania zeby nie zmalalo - stąd te WIPy. A odnosnie komentazy i chwalenia sie: popatrz na sama gore tego wątku, gdzie jest opis do czego sluzy dzial WIP :) pozdrawiam
  20. mirach odpowiedział DamiX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model za bardzo mustanga nie przypomina niestety. Co do swiatla, to chyba sam widzisz ze wiekszosc samochodu jest czarna plamą. Jesli chcesz sie nauczyc pozadnie oswietlac obiekty/samochody to poszukaj sobie po sieci (jest tego troche) artykolow i tutoriali dla fotografow o oswietleniu - na tym najlepiej sie wzorowac ustawiajac wlasne studio.
  21. mirach odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → CAD
    wyglada jak spaprane smooth groups. Chociaz nie wiem jak to sie w rhino nazywa dokladnie.
  22. mirach odpowiedział Ket → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no a do czego niby jest AE jak nie do postprodukcji animacji? O,o
  23. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    musisz miec otwarta krawędz. Extrude dziala na edge nie na poly.
  24. mirach odpowiedział Mimar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W maxie pewnie tez uzyskasz cos podobnego. Fajny do nurbsow jest Rhino 3d. Jesli pamietam dobrze to do maxa jest plugin z bardzo fajnymi nurbsami: http://www.npowersoftware.com/nurbs/pnoverview.htm
  25. mirach odpowiedział Ket → na odpowiedź w temacie → Modeling
    slepy jestem, rzeczywiscie nie zauwazylem ze podales soft. Ja bym to zrobil tak: zrobic jeden plaski kawalek, dziure w srodku, najlepiej tak: http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=988859&postcount=7 Potem wystarczy za pomocna Arraya skopiowac ten kawalek tyle razy ile trzeba, zattachowach, zveldowac vertexy i bedzie ladna i czysta siatka. Potem tylko dobrze przypasowac bitmape za pomoca UVmap i to chyba tyle.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności