Zawartość dodana przez polka dot
-
Animacja 3d: horrorowy fristajl ;)
ja pomoge ja pomoge :D http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/tutorials_anim.htm niestety na matte sie nie znam. pozdrawiam :) ---------------- edit: nie ma sprawy :D
-
Kiełbasa z grilla
:D tutaj raczej przyda ci sie tekstura zrobiona ze zdjecia i do tego jakas mapa reflecta dla tluszczu. :D
-
animacja CAT: demon i robot
tools > grab viweport nie wystarczy? tak. jest bardzo brzydko :)
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
musisz zrobic klimat jak w DOOMie
-
animacja CAT: demon i robot
dlaczego te rendery sa tak oczoje*ne? duzo lepiej wygladalyby screeny z viewporta :)
-
shout | search
dziekujemy Adek. rzadzisz! :D
-
TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
..wychodzi ;)
-
Ustawienia Light cache
liczba sampli puszczonych z kamery jest srednio kwadratem liczby podanej w subdivs. dokladna liczba zalezy od wnetrza i obiektow. co do bledu to sie nie spotkalem, moze masz w scenie materialy inne niz vrayowe? co do fixed i nearest: Filter - this determines the type of render-time filter for the light cache. The filter determines how irradiance is interpolated from the samples in the light cache. None - no filtering is performed. The nearest sample to the shaded point is taken as the irradiance value. This is the fastest option, but it may produce artifacts near corners, if the light cache is noisy. You can use pre-filtering (see above) to decrease that noise. This option works best if the light cache is used for secondary bounces only or for testing purposes. Nearest - this filter looks up the nearest samples to the shading point and averages their value. This filter is not suitable for direct visualization of the light cache, but is useful if you use the light cache for secondary bounces. A property of this filter is that is adapts to the sample density of the light cache and is computed for a nearly constant time. The Interpolation samples parameter determines how many of the nearest samples to look up from the light cache. Fixed - this filter looks up and averages all samples from the light cache that fall within a certain distance from the shaded point. This filter produces smooth results and is suitable for direct visualization of the light cache (when it is used as the primary GI engine). The size of the filter is determined by the Filter size parameter. Larger values blur the light cache and smooth out noise. Typical values for the Filter size are 2-6 times larger than the Sample size. Note that Filter size uses the same scale as the Sample size and its meaning depends on the Scale parameter. a ogolnie to: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/render_params_lightmap.htm i oczywiscie: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/ pozdrawiam :)
-
Scena 3D: Minibitwa: Wybrzeże Portowe
to nie jest woda. woda nie ma glossa :D
-
3ds maxy ... wszystkie i kariera :)
okolo 10.000zl :)
-
Animacja 3d: horrorowy fristajl ;)
dobree! moze zrob troche mniejszy detal na skorze bo wyglada troche sztucznie, ale jest git :D pozdrawiam
-
Kolorowe Szkła
cos takiego to kaustyka :) teoria: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/render_params_caustics.htm przyklady: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/examples_caustics.htm pozdrawiam
-
Liczba poly
file > summary info :) w sumie to podaje liczbe face. jezeli koniecznie chcesz wiedziec ile poly to: utilities (ostatnia zakladka w command panel) > more > polygon counter.
-
Kolorowe Szkła
a o co dokladnie chodzi? co chcesz uzyskac? :)
-
Kolorowe Szkła
jezeli ustawisz diffuse na czarny, to kolor refrakcji bedzie kolorem szkla :)
-
[I need help] okno
nie masz krzesel z kwadratowymi nogami, ok. ale okien w domu tez nie masz?
-
Rozmieszczanie obiektów wzdłuż splinea
moj blad :D dopiero teraz zajrzalem do tools :) sory za wprowadzanie w blad :)
-
Pomocy z materiałem obrusu, serwetki, płótna!!!
wyglada grubo przez to jak zagina sie na rogach kantach itp. wogole nie ma ostrych zagiec.
-
[need] firanki
lepiej nie mow ze to do 3ds max :) wtedy niepowinienes miec klopotow z prawem. http://images.google.pl/images?svnum=10&hl=pl&lr=&q=banknot&btnG=Szukaj
-
Brak menu w Vrayu
nie wiem ale tez tak mam :)
-
[need] firanki
silikon w wiekszosci tych zwyklych akwariow jest przezroczysty natomiast w tych wiekszych, gietych czy o nietypowych ksztaltach (ogolnie w tych drozszych ;)) jest zazwyczaj czarny. tekstury > http://www.google.pl
-
brak siatki
szybciej F4 :)
-
Rozmieszczanie obiektów wzdłuż splinea
array pomoze. pick shape w arrayu jest czy cos w to. kpulka - to w legnicy sa graficy? :D
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
nie! zawin jeszcze na czolku. wtedy dopiero wszyscy sie zakochamy :* :D
-
Model 3D:
chodzi ci o referencje piorunow? czy o sposob wymodelowania? czy co?