w viewporcie w ktorym chcesz miec widok z kamery nacisnij 'c' na klawiaturze. kliknij prawym na nazwe viewportu i wybierz 'show safe frame' po czym nacisnij F10 i ustaw ratio rendera (wartosc pod rozmiarami rendera, stosunek szerokosci do wysokosci) :)
pozdrawiam
zeby mierzyc dokladnie miedzy wierzcholkami uzyj vertex snap (prawy myszki na ikonce z magnesem pierwszej z lewej > wybierasz vertex i odznaczasz grid > wychodzisz i teraz klikasz lewym na to samo).
pozdrawiam
edit:
bo wiercholki brzmialo jak male swinki :D
Vorek, te pale na pierwszym zostana takie lowpoly? fajne chmury ale mi osobiscie nie podchodzi to cieplutkie sloneczko. pozatym pierwszy plan wychodzi bardzo cartoonowo przy realistycznym moscie :)
pozdrawiam
speculara ustawiasz manipulujac glossem. takie to fizycznie poprawne :D a jak koniecznie chcesz samego speculara to zaznacz 'highl. glossiness' i zmniejsz glossa. ale bez reflecta tez nie podzialasz wiec najlepiej zrobic shellac i w base miec vraymtl a w shellac material czarnego standarda ze specularem a shellac color blend ustawic na 100, no :D fajny strach, ma zaszyte nogi?
pozdrawiam