Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot dodał temat → w 3ds max
    Assembly Tool for 3ds Max - YouTube Assembly Tool to zestaw narzędzi open source, rozwijany od ponad 4 lat. wspomagał produkcję: Far Cry, The Elder Scrolls Online, PUBG, Destiny, Halo, Love, Death & Robots od Netflixa, Utopia Syndrome zawiera podobieństwa do: SiNi, Soulburn Scripts (wycofane) i pluginów iToo - wszystkie pod jednym paskiem narzędzi – w tym zgrupowane podstawowe funkcje Maxa dla efektywnego zarządzania scenami przykładowe narzędzia: Tools Selector – menedżer Selection Sets Mesh Packer – pakowanie obiektów według Bounding Box/objętości Poly Count – szybki selektor według majelącej liczby poligonów Convert/Resize Texture – batch przetwarzanie textur Renamer – zaawansowane nadawanie nazw obiektom/materiałom/teksturom Transform Poly Shift – rozmieszczenie/transformacja za pomocą „falloff” Drop – rzut na oś Z lub według normalek obiektu Order – sekwencja obiektów według rozmiaru Select Instances/Unique Only - zwraca obiekty, które mają instancje lub są unikatowe Instance Trim - odznacz wszystkie instancje oprócz jednej Select By Size - wybierz rozmiar osi; zmierz według osi Geometry narzędzia związane z Pivot i XForm yypowe operatory siatki w jednym miejscu Prepare Models - rekreacja grup; reset XForm, zachowując współrzędne obrotu ID wyświetla informacje MatID ID Checker Material - materiał MultiSub w losowych kolorach Material otwiera wybrany typ edytora materiałów usuwanie materiału, losowy kolor wg. obiektu łączenie materiałów Multi-Sub UV typowe narzędzia Unwrap kopiuj channel, usuń mapping, UV Checker material Align To Edge - obraca wyspę UV do wybranej krawędzi Group przełączniki grup Auto Group - grupuje obiekty według odległości Replace Groups with Dummies - rozbicie grup, linkując do Dummy Pivot Pivot Lattice - ustaw piwot wg matrycy 3x3 dla jednego/wielu obiektów (jak SiNi, ale w viewporcie) Viewport ustawienia wyświetlania dla viewportu/obiektów/bitmap Modifiers to samo co Modifier Sets ponad mod stackiem right-click dodaje unikalny modyfikator dla wybranych obiektów zamiast domyślnej instancji Layer File Utilities ulubiona funkcja - Instance Trim spośród 36k obiektów, w 20 sekund izoluje jedyne 1k unikalnych okien do czyszczenia 🥴 a jak wy używacie Assemby Tool?
  2. polka dot odpowiedział Zurluk → na temat → Work in progress (WIP)
    wow, dzięki za wrzutę. czytelne, wciągające czuć ile frajdy miałeś organizując plany i kompozycje - to inspiruje
  3. polka dot odpowiedział Sok → na temat → Galeria
    bez znaczka to nie golf :D
  4. gdy czytam ten wątek -
  5. honesty box! 😍
  6. Walmart wymagal $98 abonemant za Walmart+ aby korzystac z kas samoobslugowych. "zaplac nam, to cie zatrudnimy" 🤣 podobnie ostatnio mielismy z nowym telefonem zony - idziesz kupic karte, osobiscie w punkcie sprzedazy. czy obsluga ustawi ci nowy pakiet w telefonie? zapomnij - nie dostajesz nawet simki - dostajesz SMS, aktywuj sobie sam (robocizna 🤑👌)
  7. ah post to tylko prezentacja pomyslu - szkic 'bezskutecznego poszukiwania' nieistniejacego 'mega problemu' - dzieki chlopaki pomogliscie sprawe wyjasnic 😂 przykladowa zastosowanie (klatka z animacji - autor) - zalozmy, ze dostajesz od klienta paczke calego zalozenia urbanistycznego i willi na raz; placi to wymaga - chce widziec wille w docelowym ukladzie juz na pierwszym animatiku. dzialke zrobi jedna osoba o ile jest plaska. ale 10 willi ze sketchupa, lub innego BIM-a? czyszczenie takich modeli, jak wiecie trwa. na poczatku projektu to spowalnia - a dzial sprzedazy obiecal, ze kamery wyslemy pojutrze, bo konkurencja. co robisz z innymi projektami? nie zatrzymasz machiny, aby rzezbic te domki - z reszta, to tylko przyklad; willa na szkicu jest prosta, bo to test. zazwyczaj? chcialbym ;\ teraz, wrzucasz screenshot z modelu do meshy - nie nadajesz nawet materialow; w pol dnia masz cala dzielnice rozstawiona. klient zobaczy babole? nie - bedzie zachwycony, ze widzi efekty kasy wydanej na architekta. problem jest wtedy, gdy po animatiku dostajesz druga paczke - wszystkie wille inne: klient obiecal ze design sie nie zmieni. zobaczyl animatik i przeszla mu amnezja! kazde z nazedzi znajdzie swoje zastosowanie. prace nad otoczeniem wspiera AI upscaler; (cel: realistyczne klify - krytyczne dla inwestycji kulturowo - rozpoznawalne) uprzednio, ktos rzezbil dniami. potem tekstury. efekty zalezne od masochizmu :P tu uzylismy Blender OSM dla tekstury i skali terenu (czerwony, 20km^2); do niego dopasowany tyTerrain (niebieski; mapa wysokosci z OpenTopography) - pierwszy plan nie ma znaczenia, bo zakryty bedzie przez 3d - ale juz po wyrenderowaniu, tekstura na klifach sie wyklada (zwlaszcza w 4k); do wysylki finalnych renderow, generative upscale 2/4x Topaz - nagonka odczuwalna na tyle, na ile praktykowane jest odrzucenie; a rozwiazania pomocne temu, kto w potrzebie 🤓 pozdr!
  8. Meshy: image/text to 3d test cel: masterplan fly-through kontekst: 5-25 unikalnych willi rostawionych forest pakiem na 2-5 km^2 przeszkoda: wille aktualizowane w trakcie prac 3d; biezacy typ wymagany na kazdym etapie input: jeden screenshot modelu klienta (revit/navisworks/sketchup - nieużywalny) output: rezultat: autor: George Deligiannidis
  9. progress - zajebisty font. gratuluje ukonczenia wlasnych krojow! logotypy w porownaniu do poczatku watku - imponujacy progress, ha Libera wprost z kontenera towarowego lub kopary odkrywkowej; logo ciezsze od tekstu? nieznacznie skreca w lewo minswan ulubiony, kolor dziala, calosc przenikliwie zwiezla - consulting? labedz i kruki - escher!
  10. super wrzuty. litery się trzymają - przejście z obłości torusów do płaskiego sygilu w podstawie nadaje całości nienachalnej głębi 🤓
  11. czas wykonania imponujący. kontekst - nieporównywalnie bardziej!
  12. wiedza zostanie z tobą, niezależnie od zmiennego kontekstu wersja apprentice pozwala wypróbować - jeśli temat cię ciągnie, warto! nawet jeśli po czasie odstawisz hudego, proceduralne podejście przyda się w np: blender - geometry nodes 3dsmax - max creation graph; data channel; tyflow shaders - substance designer nodes; OSL
  13. polka dot odpowiedział wojtyl → na temat → Galeria
    super, gratulacje zespołu i fuchy czekamy na więcej!
  14. polka dot odpowiedział RJab → na temat → Work in progress (WIP)
    imponujący output - ilość inspiruje. udanej wystawy!
  15. polka dot odpowiedział Kalberos → na temat → Galeria
    super, ujmująca jest zupełnie inna paleta na każdym obrazie - pomimo podobnej tematyki na ile jest to świadomie podtrzymywany wybór? czy "sprawdzasz" to w trakcie tworzenia?
  16. cześć, połysk sierści - wow powodzenia!
  17. uwielbiam typograficzny. idzie na ścianę
  18. kengi - strzał w dziesiątkę, Molly Bang czyta się dla tych, którzy są ciekawi jak zmarnować 15 minut patrząc na nic - https://www.youtube.com/watch?v=hFraTgV2gWo fizyczne instalacje w oparciu o "Bezgłową Drogę" D. Heardinga udanego weekendu!
  19. twoje olowki czy wegielki - miod nawet walor nie poczebny
  20. polka dot odpowiedział archicom3 → na temat → 3ds max
    czesc, jeden ze sposobow wykorzystuje darmowy modyfikator Spline Offset. kto zna ekwiwalent w podstawie maxa? daj znac! SplineOffset SplineOffset | ITOOSOFT zaladuj w maxie bitmape i stworz 2 osobne spliny. jeden na slupy (bialy), drugi na obrys (czarny) - skopiuj oba spliny jako reference. nadaj modyfikator Offset Spline - na slupach uzyj tych ustawien. na obrysie zmien Open Butt na Closed Line - uzyj ShpBoolean na slupach poszerzonych - jako operacje wybierz Intersect i kliknij na oryginalnym spline obrysu. gdy zniknie, uzyj Unhide All - kliknij na ostatni objekt z listy, wtedy Add Operands - dodaj obrys (pogrubiony). zmien ostatni operator na Union - na liscie kliknij z powrotem na pierwszy obiekt listy. dodaj modyfikator Spline Chamfer - nadaj Extrude i cokolwiek innego potrzebujesz w stacku ponad Spline Chamfer - teraz, o ile wszystko ustawione bezblednie, mozesz proceduralnie edytowac caly ksztalt, uzywajac oryginalnych splinow zarowno slupow jak i obrysu - sprobuj!
  21. jesli firma jest nastawiona na dlugoterminowe relacje, wytlumaczy klientowi: 'jest nowa technologia, niektorych jara ale jest cholernie nieprzewidywalna.' jesli klient jest powazny, nie wpakuje kasy w niepewny proces. jesli chce, sam podjal decyzje ryzyka - cokolwiek w rynku modne, warto zaoferowac, byle nie na sile @Zdzichu pewnie ze ciekawe! mainstream swoje a mniejsi pasjonaci swoje, warto miec uszy otwarte. moze to? - https://www.youtube.com/watch?v=u4E98RpviR4

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności